本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。

首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:

  1. /*添加的命名空间
  2. using System.Threading;
  3. using System.Runtime.Remoting.Messaging;
  4. */
  5.     public delegate int AddHandler(int a,int b);
  6.     public class 加法类
  7.     {
  8.         public static int Add(int a, int b)
  9.         {
  10.             Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
  11.             Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
  12.             Console.WriteLine("计算完成!");
  13.             return a + b;
  14.         }
  15.     }

同步调用

委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

  1. public class 同步调用
  2. {
  3.         static void Main()
  4.         {
  5.             Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
  6.             AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
  7.             int result = handler.Invoke(1, 2);
  8.  
  9.             Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
  10.  
  11.             Console.WriteLine(result);
  12.             Console.ReadKey();
  13.         }
  14.         /*运行结果:
  15.          ===== 同步调用 SyncInvokeTest =====
  16.          开始计算:1+2
  17.          计算完成!
  18.          继续做别的事情。。。
  19.          3       */
  20. }

同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

异步调用

异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

  1. public class 异步调用
  2. {
  3.         static void Main()
  4.         {
  5.             Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
  6.             AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
  7.  
  8.             //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
  9.             //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
  10.             IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
  11.  
  12.             Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
  13.  
  14.             //异步操作返回
  15.             Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
  16.             Console.ReadKey();
  17.         }
  18.         /*运行结果:
  19.          ===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====
  20.          继续做别的事情。。。
  21.          开始计算:1+2
  22.          计算完成!
  23.          3       */
  24. }

可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

异步委托,也可以参考如下写法:

  1. Action<object> action=(obj)=>method(obj);
  2. action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

简简单单两句话就可以完成一部操作。

异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

  1. public class 异步回调
  2. {
  3.         static void Main()
  4.         {
  5.             Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
  6.             AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
  7.  
  8.             //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
  9.             IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
  10.             
  11.             Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
  12.             Console.ReadKey();
  13.         }
  14.  
  15.         static void 回调函数(IAsyncResult result)
  16.         {      //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
  17.  
  18.             //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
  19.             //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
  20.             AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
  21.             Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
  22.             Console.WriteLine(result.AsyncState);
  23.         }
  24.         /*运行结果:
  25.         ===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====
  26.         开始计算:1+2
  27.         继续做别的事情。。。
  28.         计算完成!
  29.         3
  30.         AsycState:OK
  31.                  */
  32. }

我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。

问题:

(1)int result = handler.Invoke(1,2);
为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?
答:
Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。
所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,
返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。

(3)IAsyncResult.AsyncState 属性:
获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 例如:

  1. static void AddComplete(IAsyncResult result) 
  2. {   
  3.       AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;    
  4.       Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); 
  5.       。。。。。
  6. }

完整代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5.  
  6. using System.Threading;
  7. using System.Runtime.Remoting.Messaging;
  8.  
  9. namespace ConsoleTest
  10. {
  11.     public delegate int AddHandler(int a,int b);
  12.     public class 加法类
  13.     {
  14.         public static int Add(int a, int b)
  15.         {
  16.             Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
  17.             Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
  18.             Console.WriteLine("计算完成!");
  19.             return a + b;
  20.         }
  21.     }
  22.  
  23.     public class 同步调用
  24.     {
  25.         static void Main()
  26.         {
  27.             Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
  28.             AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
  29.             int result = handler.Invoke(1, 2);
  30.  
  31.             Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
  32.  
  33.             Console.WriteLine(result);
  34.             Console.ReadKey();
  35.         }
  36.         /*运行结果:
  37.          ===== 同步调用 SyncInvokeTest =====
  38.          开始计算:1+2
  39.          计算完成!
  40.          继续做别的事情。。。
  41.          3       */
  42.     }
  43.  
  44.     public class 异步调用
  45.     {
  46.         static void Main()
  47.         {
  48.             Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
  49.             AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
  50.  
  51.             //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
  52.             //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
  53.             IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
  54.  
  55.             Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
  56.  
  57.             //异步操作返回
  58.             Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
  59.             Console.ReadKey();
  60.         }
  61.         /*运行结果:
  62.          ===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====
  63.          继续做别的事情。。。
  64.          开始计算:1+2
  65.          计算完成!
  66.          3       */
  67.     }
  68.  
  69.     public class 异步回调
  70.     {
  71.         static void Main()
  72.         {
  73.             Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
  74.             AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
  75.  
  76.             //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
  77.             IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
  78.             
  79.             Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
  80.             Console.ReadKey();
  81.         }
  82.  
  83.         static void 回调函数(IAsyncResult result)
  84.         {      //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
  85.  
  86.             //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
  87.             //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
  88.             AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
  89.             Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
  90.             Console.WriteLine(result.AsyncState);
  91.         }
  92.         /*运行结果:
  93.         ===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====
  94.         开始计算:1+2
  95.         继续做别的事情。。。
  96.         计算完成!
  97.         3
  98.         AsycState:OK
  99.                  */
  100.     }
  101. }

C#委托的异步调用1的更多相关文章

  1. C#委托的异步调用

    本文将主要通过“同步调用”.“异步调用”.“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊. 首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: /*添加的命名空间 u ...

  2. C#委托的异步调用【转】

    本文将主要通过“同步调用”.“异步调用”.“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊. 首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: ); //模拟该方法运 ...

  3. [转]C#委托的异步调用

    本文将主要通过“同步调用”.“异步调用”.“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊. 首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: ); //模拟该方法运 ...

  4. c# 委托与异步调用

    背景:在winform UI中,有时需要对控件进行比较频繁的刷新,如进度条.picturebox显示视频等.如果在主线程进行这些刷新操作,操作还未完成就将执行下一次刷新,程序将发生错误:如果只是创建另 ...

  5. ASP.NET 委托,异步调用例子 .

    简要介绍:1.定义异步执行需要调用的方法2.定义具有与异步执行方法相同签名的委托(Delegate):3.调用 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法.   3.1. BeginInvo ...

  6. C# 委托的三种调用示例(同步调用 异步调用 异步回调)

    首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 复制代码 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b);    public class ...

  7. 那些年我们一起追逐的多线程(Thread、ThreadPool、委托异步调用、Task/TaskFactory、Parallerl、async和await)

    一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并 ...

  8. C# 委托的同步调用和异步调用

    委托的Invoke方法用来进行同步调用.同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行. 同步调用的例子: using System; using System.T ...

  9. C# 委托的三种调用示例(同步调用、异步调用、异步回调)

    首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { p ...

随机推荐

  1. [原创]经历:asp.net oracle 部署问题以及解决方法

    精简的美丽...... 一.环境    开发环境        win7 64bit         Vs2010        Oracle 11g r2 64bit        <inst ...

  2. Android基本控件之RadioGroup

    我们在手机上经常看到一堆选项,但是我们只能选择一个,那么在Android中,这个控件就叫做RadioButton,也就是单选按钮的意思,他们之所以能够达到只能选择一个的效果,是因为有一个RadioGr ...

  3. ConcurrentHashMap 源码解析 -- Java 容器

    ConcurrentHashMap的整个结构是一个Segment数组,每个数组由单独的一个锁组成,Segment继承了ReentrantLock. 然后每个Segment中的结构又是类似于HashTa ...

  4. Simple Membership 学习笔记

    第一步:新建项目后添加对WebMartix.Data 和 WebMatrix.WebData的引用第二步:在web.config中添加membership配置节第三步:修改Global.asax文件 ...

  5. 视频播放-VideoVIew,Vitamio

    播放视频文件其实并不比播放音频文件复杂,主要是使用 VideoView类来实现的.这个类将视频的显示和控制集于一身,使得我们仅仅借助它就可以完成一个简易的视频播放器.VideoView的用法和 Med ...

  6. Objective-C ,ios,iphone开发基础:几个常用类-NSNumber

    2013-08-21 在Objective-C,包括int double float 等等再内的基础数据类型都不是一个类,所以就不能给它们发送消息,也就是说不能调用方法,那怎么办呢 ?Objectiv ...

  7. 向MyEclipse添加Oracle数据库

    向MyEclipse添加Oracle数据库 1.点击下面圈起来的位置,打开MyEclipse database Explorer视图. 2.在如图空白处右击,选择new进入New Database C ...

  8. Unity3D 之暂停和继续的实现

    Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快.当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半. 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了 ...

  9. 对XML的操作

    对XML的操作主要使用到的语法示例: using System.Xml; private static string XmlMarketingStaff = AppDomain.CurrentDoma ...

  10. asp.net post方法;对象转json

    [System.Web.Services.WebMethod()]     public static string GetPoints(string userId)     {         st ...