oc-31-多对象的内存管理
- 在每个OC对象内部,都专门有8个字节的存储空间来存储引用计数器。
- 引用计数器的常见操作
- retain消息:堆内存中对象的计数器变量 +(该方法返回对象本身,要想计数器变量加1就要调用对象的retain方法)
- release消息: 堆内存中对象的计数器变量 -(不代表释放对象,要想计数器变量减1就要调用对象的release方法)
- retainCount:获得对象当前的应用计数器值,输出:%ld %lu,NSLog(@"%lu",h.retainCount);
- 注意:release不代表销毁对象,仅仅是引用计数器-
- .谁创建,谁release
- )如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者 autorelease方法.
- )不是你创建的就不用你去负责
- .谁retain,谁release
- 只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
- )对象的销毁
- 当1个对象的应用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
- 当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。
- 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用。
- 注意:不能直接调用dealloc方法。
- 一旦对象被回收了,那么他所占用的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
- 注意;
- ) 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除 非整个程序已经退出 )
- )任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1。(对象一旦创建好,默认引用计数器就是1)当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1.
- 、内存管理的分类
- Objective-C提供了三种内存管理方式:
- .MannulReference-Counting(MRC,手动管理,在开发iOS4.1之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain、release、autorelease 等,而在其后 的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存。)
- .automatic reference-counting(ARC,自动引用计数,iOS4.1之后推出的)
- .garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收;
- ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存;
- 开发中如何使用:需要理解MRC,但实际使用时尽量用ARC。
Gamer.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "House.h"
- @interface Gamer : NSObject
- {
- House *_house; // 房间,游戏玩家在哪里房间
- }
- - (void)setHouse:(House *)house;
- - (House *)house;
- //@property House *house;
- @end
Gamer.m
- #import "Gamer.h"
- @implementation Gamer
- - (void)dealloc
- {
- NSLog(@"玩家被释放");
- // 当玩家自己被回收时,对房间进行一次release操作减少堆内存中对象的计数器变量值.
- [_house release];
- [super dealloc];
- }
- - (void)setHouse:(House *)house
- {
- if (_house != house) {
- //当玩家换房间时,需要对旧房间做一次release操作减少堆内存中对象的计数器变量值
- [_house release];
- // 玩家要进入房间,玩家就要对房间进行一次retain操作增加堆内存中对象的计数器变量值.
- _house = [house retain];
- }
- }
- - (House *)house
- {
- return _house;
- }
- @end
- /*
- // 1、创建玩家对象
- Gamer *game = [[Gamer alloc] init];
- // 2、创建房间对象
- Room *room = [[Room alloc] init];
- // 3、让玩家进入房间
- game.room = room;//堆中对象的计数器变量没有加1因为没有调用retain方法,
- // 4、释放房间对象
- [room release];
- // 5、输出玩家的房间
- NSLog(@"玩家的房间是:%@",game.room);
- 此时,会报野指针错误。
- 解决方案:
- ,对房间进行一次retain。
- // 声明类
- @interface Gamer : NSObject
- {
- Room *_room;
- }
- - (void)setRoom:(Room *)room;
- - (Room *)room;
- // 实现类
- @implementation Gamer
- - (void)setRoom:(Room *)room
- {
- [room retain];//堆中对象的计数器变量加1后赋值
- _room = room;
- }
- - (Room *)room{
- return _room;
- }
- 问题:房间无法被释放了怎么办?
- 解决方法:
- 在对象被释放时,要把该对象的所有对象类型的成员变量在dealloc当中进行释放:
- @implementation Gamer
- - (void)dealloc
- {
- [_room release];//堆中对象的计数器变量减1
- NSLog(@"玩家被释放");
- [super dealloc];
- }
- @end
- 解决方案:判断新进房间与之前是否是同一个房间。
- - (void)setRoom:(Room *)room
- {
- if (_room != room) {
- // 释放旧房间
- [_room release];
- [room retain];//加1后赋值
- _room = room;
- }
- }
- 总的来说,有以下几点规律:
- 2)只要想要使用1个对象,那么就让对象的引用计数器+1。
- 3)当不再使用这个对象时,就让对象的引用计数器-1。
- 需求:
- 1、让玩家换房间,进入1号房间后,再进入2号房间
- // 实现玩家类
- @implementation Gamer
- - (void)setRoom:(Room *)room
- {
- [_room release];//旧房间的计数器变量减1
- _room = [room retain];//新房间的计数器变量加1后赋值
- }
- - (Room *)room{
- return _room;
- }
- - (void)dealloc
- {
- [_room dealloc];
- NSLog(@"玩家被释放");
- [super dealloc];
- }
- @end
- int main(){
- // 1、创建玩家对象
- Gamer *game = [[Gamer alloc] init];
- // 2、创建房间对象
- Room *room = [[Room alloc] init];
- room.no = 1;
- Room *room1 = [[room alloc] init];
- room.no = 2;
- // 3、让玩家进入房间
- game.room = room;
- game.room = room1;
- // 4、释放房间对象
- [room release];
- // 5、释放玩家对象
- [game release];
- return 0;
- }
- 总结:
- 1、set方法的内存管理
- - (void)setRoom:(Room *)room
- {
- if(_room != room){
- [_room release];
- _room = [room retain];
- }
- }
- 2、dealloc方法内存管理
- - (void)dealloc
- {
- // 当玩家不在了,代表不用房间了
- // 对房间进行一次release
- [_room release];
- // 重写dealloc方法,必须在最后调用父类的dealloc方法
- [super dealloc];
- }
House.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface House : NSObject
- @property int no;
- @end
Huose.m
- #import "House.h"
- @implementation House
- - (void)dealloc
- {
- NSLog(@"%d房间被释放了",_no);
- [super dealloc];
- }
- @end
main.m
- /**
- 知识回顾:
- 什么是内存管理:
- 管理堆区的内存的分配和释放.
- 分配内存:new alloc copy
- 释放内存:release
- 操作内存的方式:
- 1)retainCount:获取对象的计数器的值
- 2)retain:堆内存中对象的计数器变量 +1
- 3)release:堆内存中对象的计数器变量 -1
- 僵尸对象:已经被释放的对象
- 野指针:指向僵尸对象的指针
- 空指针:nil,给空指针发送消息不会报错.
- 单个对象的内存管理
- Person *p = [[Person alloc] init]; // 计数器 1
- [p retain]; // 计数器 2
- [p retain]; // 3
- //想让p对象释放,怎么办?
- // 再做3次release
- [p release];
- [p release];
- [p release];
- 一个对象是否被释放,通过什么方式确定?
- 通过是否调用dealloc方法,在重写dealloc方法时,必须在最后的位置调用[super dealloc];
- 多对象内存管理:
- 1.模拟1个玩家进入1个房间的过程.
- 分析:类:玩家,房间类,让玩家拥有一间房
- 2.换房间的一个过程,玩家先进入10号房间,再进入20号房间.此时有什么问题?
- 解决方法:
- 在换房间时,需要release旧值,retain新值.
- */
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Gamer.h"
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- @autoreleasepool {
- Gamer *g = [[Gamer alloc] init]; //g 1
- House *h = [[House alloc] init]; //h 1
- //g.house = h只是表示h变量多了一个引用的指向,[[House alloc] init]对象任然只有一个引用,因为没有调用retain方法所以计数器变量不会加1.
- // g.house调用了g的setHouse方法所以此时[[House alloc] init]对象的引用为2
- g.house = h;
- [h release]; // h 1
- g.house = h; // 再重写进入房间
- NSLog(@"%lu",h.retainCount);
- }
- return ;
- }
- // 换房间
- void demo()
- {
- Gamer *game = [[Gamer alloc] init]; // game :1
- House *house = [[House alloc] init]; // house :1
- house.no = ;
- House *house2 = [[House alloc] init];
- house2.no = ;
- House *house3 = [[House alloc] init];
- house3.no = ;
- // 让人进入10号房
- game.house = house;
- // 让人进入20号房间
- game.house = house2;
- // 让人进入20号房间
- game.house = house3;
- // 释放房间
- [house release];
- [house2 release];
- [house3 release];
- [game release];
- }
oc-31-多对象的内存管理的更多相关文章
- OC语言-05-OC语言-内存管理
一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象 ...
- OC第七节——内存管理
戏言: iOS开发已经到了一个ARC时代,一般不需要我们过多的去关注内存是怎么分配,怎么管理的.很长一段时间,我也不知道内存管理是什么鬼,但如果遇到这方面的问题,却找不到解决办法确实很头疼的.So,还 ...
- OC基础15:内存管理和自动引用计数
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.什么是ARC? (1).ARC全名为A ...
- oc 第五天(内存管理)
OC的重点: 内存管理 1 基本原理 OC的内存回收机制是和JAVA的自动回收机制是不同的,它有两种模式,或者准确的说是同 一种模式的两种不同体现,下面简单总结下. 1手动内存回收 ...
- 七.OC基础加强--1.内存管理 2.野指针,内存泄露 3.set方法的内存管理 4.@property参数 5.@class和循环retain的使用 6.NSString的内存管理
1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程 ...
- OC学习篇之---内存管理介绍和使用
在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41923507,从今天开始我们就来看一下OC中 ...
- C++解析(31):自定义内存管理(完)
0.目录 1.遗失的关键字mutable 2.new / delete 3.new[] / delete[] 4.小结 5.C++语言学习总结 1.遗失的关键字mutable 笔试题: 统计对象中某个 ...
- oc学习之路----内存管理
直接上图啊.
- OC开发系列-内存管理
概述 移动设备的内存极其有限,每个app所有占用的内存是有限的.当app所占用的内存比较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间. 任何集成了NSObject的对象都需要手动进行 ...
- OC内存管理(MRC)
首先说明一下几块存储区域: 栈区(局部变量.函数参数值) 堆区(对象.手动申请/释放内存) BSS区(未初始化的全局变量.未初始化的静态数据) 常量区(字符串常量以及初始化后的全局变量.初始化后的静态 ...
随机推荐
- 反汇编一个简单的C程序
一.实验截图 二.汇编代码分析: cpu首先执行main函数里的pushl %ebp和movl %esp %ebp.如下图: esp减去4就是向上移动4位到1,如下图: 把1赋值给esp,如下图: c ...
- 机器学习(1)_R与神经网络之Neuralnet包
本篇博客将会介绍R中的一个神经网络算法包:Neuralnet,通过模拟一组数据,展现其在R中是如何使用,以及如何训练和预测.在介绍Neuranet之前,我们先简单介绍一下神经网络算法. 人工神经网络( ...
- 门户级UGC系统的技术进化路线——新浪新闻评论系统的架构演进和经验总结(转)
add by zhj:先收藏了 摘要:评论系统是所有门户网站的核心标准服务组件之一.本文作者曾负责新浪网评论系统多年,这套系统不仅服务于门户新闻业务,还包括调查.投票等产品,经历了从单机到多机再到集群 ...
- webrtc--AudioProcessing的使用
1.AudioProcessing的实例化和配置: AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0); apm->level_estimator ...
- 【原创】用Pwnage + Redsnow 制作完美越狱固件
原帖我发表在威锋论坛 现在貌似IOS 7.X系 大行其道,就算不是IOS7.X ,很多人也装着IOS 6.X系. 进入正文前首先介绍一下自己目前的"环境" 设备:iphone4 G ...
- UIView UITableView 背景图片添加
这几天,经常用到为某个视图设置背景图片,而API中UIView没有设置背景图片的方法,搜集归纳如下: 第一种方法: 利用的UIView的设置背景颜色方法,用图片做图案颜色,然后传给背景颜色. UICo ...
- Objc基础学习记录2
1.[类 方法名]; //类方法,-静态成员函数, + (void)fun; 2.[对象名 方法名]; //实例方法, -非静态成员函数, - (void) fun; 3.带有冒号必须要有参数; 4. ...
- mahout算法源码分析之Itembased Collaborative Filtering(四)共生矩阵乘法
Mahout版本:0.7,hadoop版本:1.0.4,jdk:1.7.0_25 64bit. 经过了SimilarityJob的计算共生矩阵后,就可以开始下面一个过程了,这个过程主要是共生矩阵的乘法 ...
- asp获取勾选checkbox的值
Dim str_select str_select = CStr(request.Form("c_name")) c_name是checkbox的name
- 关于WebPlayer Sandbox的小节
不可以像其他build target一样读写I/O 不可以call一些private或者internal methord 只要在一个top level的domain下可以不需要xml dmain po ...