在每个OC对象内部,都专门有8个字节的存储空间来存储引用计数器。
引用计数器的常见操作
retain消息:堆内存中对象的计数器变量 +(该方法返回对象本身,要想计数器变量加1就要调用对象的retain方法)
release消息: 堆内存中对象的计数器变量 -(不代表释放对象,要想计数器变量减1就要调用对象的release方法)
retainCount:获得对象当前的应用计数器值,输出:%ld %lu,NSLog(@"%lu",h.retainCount);
注意:release不代表销毁对象,仅仅是引用计数器- .谁创建,谁release )如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者 autorelease方法.
)不是你创建的就不用你去负责
.谁retain,谁release 只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release )对象的销毁 当1个对象的应用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用。
注意:不能直接调用dealloc方法。
一旦对象被回收了,那么他所占用的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误) 注意; ) 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除 非整个程序已经退出 )
)任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1。(对象一旦创建好,默认引用计数器就是1)当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1. 、内存管理的分类 Objective-C提供了三种内存管理方式: .MannulReference-Counting(MRC,手动管理,在开发iOS4.1之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain、release、autorelease 等,而在其后 的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存。)
.automatic reference-counting(ARC,自动引用计数,iOS4.1之后推出的)
.garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收; ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存; 开发中如何使用:需要理解MRC,但实际使用时尽量用ARC。

Gamer.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "House.h" @interface Gamer : NSObject
{
House *_house; // 房间,游戏玩家在哪里房间
}
- (void)setHouse:(House *)house;
- (House *)house;
//@property House *house;
@end

Gamer.m

#import "Gamer.h"

@implementation Gamer
- (void)dealloc
{
NSLog(@"玩家被释放");
// 当玩家自己被回收时,对房间进行一次release操作减少堆内存中对象的计数器变量值.
[_house release];
[super dealloc];
} - (void)setHouse:(House *)house
{
if (_house != house) {
//当玩家换房间时,需要对旧房间做一次release操作减少堆内存中对象的计数器变量值
[_house release];
// 玩家要进入房间,玩家就要对房间进行一次retain操作增加堆内存中对象的计数器变量值.
_house = [house retain];
}
}
- (House *)house
{
return _house;
}
@end /*
// 1、创建玩家对象
Gamer *game = [[Gamer alloc] init];
// 2、创建房间对象
Room *room = [[Room alloc] init];
// 3、让玩家进入房间
game.room = room;//堆中对象的计数器变量没有加1因为没有调用retain方法,
// 4、释放房间对象
[room release];
// 5、输出玩家的房间
NSLog(@"玩家的房间是:%@",game.room);
此时,会报野指针错误。 解决方案:
,对房间进行一次retain。
// 声明类
@interface Gamer : NSObject
{
Room *_room;
}
- (void)setRoom:(Room *)room;
- (Room *)room; // 实现类
@implementation Gamer
- (void)setRoom:(Room *)room
{ [room retain];//堆中对象的计数器变量加1后赋值
_room = room;
}
- (Room *)room{
return _room;
} 问题:房间无法被释放了怎么办?
解决方法:
在对象被释放时,要把该对象的所有对象类型的成员变量在dealloc当中进行释放:
@implementation Gamer
- (void)dealloc
{
[_room release];//堆中对象的计数器变量减1
NSLog(@"玩家被释放");
[super dealloc];
}
@end 解决方案:判断新进房间与之前是否是同一个房间。
- (void)setRoom:(Room *)room
{
if (_room != room) {
// 释放旧房间
[_room release];
[room retain];//加1后赋值
_room = room; }
} 总的来说,有以下几点规律:
2)只要想要使用1个对象,那么就让对象的引用计数器+1。
3)当不再使用这个对象时,就让对象的引用计数器-1。 需求:
1、让玩家换房间,进入1号房间后,再进入2号房间
// 实现玩家类
@implementation Gamer
- (void)setRoom:(Room *)room
{
[_room release];//旧房间的计数器变量减1
_room = [room retain];//新房间的计数器变量加1后赋值
}
- (Room *)room{
return _room;
}
- (void)dealloc
{
[_room dealloc];
NSLog(@"玩家被释放");
[super dealloc];
}
@end
int main(){
// 1、创建玩家对象
Gamer *game = [[Gamer alloc] init];
// 2、创建房间对象
Room *room = [[Room alloc] init];
room.no = 1;
Room *room1 = [[room alloc] init];
room.no = 2;
// 3、让玩家进入房间
game.room = room;
game.room = room1;
// 4、释放房间对象
[room release];
// 5、释放玩家对象
[game release];
return 0;
} 总结:
1、set方法的内存管理
- (void)setRoom:(Room *)room
{
if(_room != room){
[_room release];
_room = [room retain];
}
}
2、dealloc方法内存管理
- (void)dealloc
{
// 当玩家不在了,代表不用房间了
// 对房间进行一次release
[_room release];
// 重写dealloc方法,必须在最后调用父类的dealloc方法
[super dealloc];
}

House.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface House : NSObject
@property int no;
@end

Huose.m

#import "House.h"

@implementation House
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%d房间被释放了",_no);
[super dealloc];
}
@end

main.m

/**
知识回顾:
什么是内存管理:
管理堆区的内存的分配和释放.
分配内存:new alloc copy
释放内存:release 操作内存的方式:
1)retainCount:获取对象的计数器的值
2)retain:堆内存中对象的计数器变量 +1
3)release:堆内存中对象的计数器变量 -1 僵尸对象:已经被释放的对象
野指针:指向僵尸对象的指针
空指针:nil,给空指针发送消息不会报错. 单个对象的内存管理
Person *p = [[Person alloc] init]; // 计数器 1
[p retain]; // 计数器 2
[p retain]; // 3
//想让p对象释放,怎么办?
// 再做3次release
[p release];
[p release];
[p release]; 一个对象是否被释放,通过什么方式确定?
通过是否调用dealloc方法,在重写dealloc方法时,必须在最后的位置调用[super dealloc]; 多对象内存管理:
1.模拟1个玩家进入1个房间的过程.
分析:类:玩家,房间类,让玩家拥有一间房 2.换房间的一个过程,玩家先进入10号房间,再进入20号房间.此时有什么问题?
解决方法:
在换房间时,需要release旧值,retain新值. */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gamer.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Gamer *g = [[Gamer alloc] init]; //g 1 House *h = [[House alloc] init]; //h 1
//g.house = h只是表示h变量多了一个引用的指向,[[House alloc] init]对象任然只有一个引用,因为没有调用retain方法所以计数器变量不会加1.
// g.house调用了g的setHouse方法所以此时[[House alloc] init]对象的引用为2
g.house = h; [h release]; // h 1 g.house = h; // 再重写进入房间 NSLog(@"%lu",h.retainCount); }
return ;
}
// 换房间
void demo()
{
Gamer *game = [[Gamer alloc] init]; // game :1 House *house = [[House alloc] init]; // house :1
house.no = ; House *house2 = [[House alloc] init];
house2.no = ; House *house3 = [[House alloc] init];
house3.no = ; // 让人进入10号房
game.house = house; // 让人进入20号房间
game.house = house2; // 让人进入20号房间
game.house = house3; // 释放房间
[house release];
[house2 release];
[house3 release];
[game release]; }

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