1. // .h 文件
  2. #pragma once
  3. class CConsoleDump
  4. {
  5. public:
  6. explicit CConsoleDump(LPCTSTR lpszWindowTitle = NULL);
  7. virtual ~CConsoleDump(void);
  8. public:
  9. BOOL DUMP(LPCTSTR lpszFmt, ...);
  10. BOOL ShowWindow(BOOL bShowWindow);
  11. BOOL SetWindowText(LPCTSTR lpszWindowTitle = NULL);
  12. };
  13. // .cpp文件
  14. #include "StdAfx.h"
  15. #include "ConsoleDump.h"
  16. #define MAX_BUFFER_SIZE (10 * 1024)
  17. CConsoleDump::CConsoleDump(LPCTSTR lpszWindowTitle)
  18. {
  19. if(AllocConsole())
  20. {
  21. if(NULL != lpszWindowTitle)
  22. {
  23. SetConsoleTitle(lpszWindowTitle);
  24. }
  25. }
  26. }
  27. CConsoleDump::~CConsoleDump(void)
  28. {
  29. FreeConsole();
  30. }
  31. BOOL CConsoleDump::ShowWindow(BOOL bShowWindow)
  32. {
  33. return ::ShowWindow(GetConsoleWindow(), bShowWindow ? SW_SHOW : SW_HIDE);
  34. }
  35. BOOL SetWindowText(LPCTSTR lpszWindowTitle)
  36. {
  37. if(NULL != lpszWindowTitle)
  38. {
  39. return SetConsoleTitle(lpszWindowTitle);
  40. }
  41. return TRUE;
  42. }
  43. BOOL CConsoleDump::DUMP(LPCTSTR lpszFmt, ...)
  44. {
  45. TCHAR szText[MAX_BUFFER_SIZE] = {0};
  46. va_list arglist;
  47. va_start(arglist, lpszFmt);
  48. _vstprintf_s(szText, _countof(szText), lpszFmt, arglist);
  49. va_end(arglist);
  50. return WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), szText, _tcslen(szText), NULL, NULL);
  51. }
  52. // 测试使用
  53. CConsoleDump m_dump; // 定义为类的成员变量
  54. // 需要的地方利用CConsoleDump::DUMP函数输出log信息即可
  55. m_dump.DUMP(_T("Hello, World!\r\n"));

这只是个简单的封装了Console相关的几个函数,关于更多的Console相关的控制,可以参考MSDN文档中的

http://blog.csdn.net/visualeleven/article/details/7628564

一个简单的将GUI程序的log信息输出到关联的Console窗口中(AllocConsole SetConsoleTitle WriteConsole 最后用ShowWindow(GetConsoleWindow)进行显示)的更多相关文章

  1. Cocoa练习01:一个简单的Todo list程序

    写一个简单的todo list程序,界面如下图: 在TextField区域输入文字,点击Add按钮会将文字显示在下面的TableView列表中.TableView列表有2列,第一列是文字的输入时间:第 ...

  2. 一个简单的DDraw应用程序

        阅读排行榜 1. C/C++ 笔试.面试题目大汇总(72915) 2. [STL]list基础(21718) 3. COM笔记-CoCreateInstance(14842) 4. C/C++ ...

  3. Linux内核监控模块-1-驱动模块(LKM)开发(以一个简单的hello world程序为例)

    在上面一篇中介绍到,监控模块要做成一个驱动模块(或者说是可加载模块,LKM),动态的加载到Linux内核中.那么这篇就简单的介绍一下怎样做一个这样的驱动模块.   以简单的hello world程序为 ...

  4. 一个简单的P2P传输程序

    写了一个简单的P2P传输程序,在P2P的圈子中传输文件,不过为了简便,这个程序没有真正的传输文件,只是简单的判断一下文件的位置在哪里.这个程序可以处理当有一个peer闪退的情况,在这种情况下,剩下的p ...

  5. IOS开发之小实例--使用UIImagePickerController创建一个简单的相机应用程序

    前言:本篇博文是本人阅读国外的IOS Programming Tutorial的一篇入门文章的学习过程总结,难度不大,因为是入门.主要是入门UIImagePickerController这个控制器,那 ...

  6. iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序

    iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序 一.plist文件和项目结构图 说明:这是一个嵌套模型的示例 二.代码示例: YYcarsgroup.h文件代码: // // YYcar ...

  7. 一个简单的MDI示范程序(Delphi)

    http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/01/07/2316012.html 最为一个巩固之前有关窗体和对象的有关知识,下面就建立一个简单的MDI ...

  8. 一个简单的DDraw应用程序2

    //------------------------------------------------------------------------- // 文件名 : 6_1.cpp// 创建者 : ...

  9. C++ 容器的综合应用的一个简单实例——文本查询程序

    C++ 容器的综合应用的一个简单实例——文本查询程序 [0. 需求] 最近在粗略学习<C++ Primer 4th>的容器内容,关联容器的章节末尾有个很不错的实例.通过实现一个简单的文本查 ...

随机推荐

  1. PHP 判断客户端请求是 Android 还是 IOS

    <?php if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPhone')||strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPad ...

  2. jquery批量控制form禁用的代码

    jquery批量控制form禁用的代码. 代码: <script type="text/javascript" src="/jquery/jquery-1.8.2. ...

  3. jquery的相对父元素和相对文档定位示例代码

    在开发jquery时候经常需要用到定位,有相对父元素定位和相对文档定位,本文为此总结下,有需要的朋友可以参考下 在开发jquery时候经常需要用到定位,这里概括两种定位: 1.相对父元素定位: $(& ...

  4. linux下配置Apache基于加密的认证访问

    1.首先要确认安装了 mod_ssl模块 我的机器是centos是系统,执行下面命令 yum install -y mod_ssl 2.用openssl工具生成密钥,证书请求文件,证书 在/usr/l ...

  5. Rewrite规则简介

    Rewirte主要的功能就是实现URL的跳转,它的正则表达式是基于Perl语言.可基于服务器级的(httpd.conf)和目录级的(.htaccess)两种方式.如果要想用到rewrite模块,必须先 ...

  6. pyQuery

    pyquery – PyQuery complete API 选择器基本支持jQuery用法 class pyquery.pyquery.PyQuery(*args, **kwargs) The ma ...

  7. QUOTENAME函数的用法

    quotename函数的语法为:quotename('expression1','expression2') expression1:指的是需要被特殊处理的字符 expression2:例如{}.[] ...

  8. RaddioButton控件

    <GroupBox Margin="5"> <StackPanel> <RadioButton IsChecked="true"& ...

  9. iTween基础之Scale(缩放大小)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一.基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的 ...

  10. 《自学C语言》第一章:C语言简介

    这一章主要介绍什么是C语言,以及它的产生.发展历史.如其中所说的计算机术语有不懂的请百度,例如什么是强类型,什么是高级语言. 1.C语言是什么? 答:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛.C语言的 ...