更新

  • 2016-02-22: Response对象不用主动创建。

前言

前段时间用了一下Facebook的开源RPC框架Thrift,做PHP客户端调用C++后端程序,真心觉得Thrift不错!

本文项目地址:https://github.com/zekunyan/ThriftDemo_PHP_CPP

先看看本文的例子示意图:

流程

  1. PHP客户端发起请求,请求参数是“Request”类型,里面有studentID参数。
  2. CPP服务端收到请求返回数据,返回类型为“Response”,里面包含了student的信息,此处只是简单的示例。

定义

什么是RPC

远程过程调用(英语:Remote Procedure Call,缩写为 RPC)是一个计算机通信协议。该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程。 – 维基百科 - 远程过程调用

通俗点讲,就是跨计算机、跨网络调用。

什么是Thrift

Apache Thrift 是Facebook实现的一种高效的、支持多种编程语言的远程服务调用(RPC)的框架。它采用接口描述语言定义并创建服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码生成引擎可以在多种语言中,如 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk 等创建高效的、无缝的服务,其传输数据采用二进制格式,相对 XML 和 JSON 体积更小,对于高并发、大数据量和多语言的环境更有优势。 – Apache Thrift - 可伸缩的跨语言服务开发框架

开发流程

  1. 配置环境。C++的如CMake、make、g++;PHP的如php、php-fpm、Apache(Nginx)。
  2. 根据需求,编写thrift接口定义文件(IDL定义文件)。
  3. 使用thrift程序,为不同的语言生成代码。
  4. 根据需求,修改生成的代码(主要是Server端),编写实际的业务逻辑。
  5. 编译、部署。

Thrift的接口定义文件

在利用Thrift开发的过程中,重点就是编写接口定义文件。
一般来说,接口定义文件决定了RPC过程中的通信数据结构、通信接口定义等。

总的来说,thrift的接口定义语法类似于C语言,包含了struct、enum、map、list等基础数据结构,同时支持大部分基本数据类型,如32位整型“i32”等。

详细的接口定义请参考:

看看本例子中的定义文件“TTG.thrift”:

  1. namespace cpp TTG
    namespace php TTG enum ResponseState {
    StateOk = ,
    StateError = ,
    StateEmpty =
    } struct Request {
    : i32 studentID =
    } struct Response {
    : i32 studentID = ,
    : string name,
    : list<string> infos,
    : ResponseState state
    } service TTGService {
    Response getStudentInfo(: Request request);
    }

    生成对应语言的代码!先定义命名空间,尽量减少命名冲突。

  2. Request类型:PHP客户端请求的数据类型。
  3. Response类型:CPP服务端返回的数据类型。
  4. ResponseState枚举:定义返回的状态。
  5. TTGService:服务接口定义。

是的,生成代码!这是我觉得Thrift框架最“神奇”的地方。我们只需要执行几条命令,就可以根据接口定义文件“生成”对应语言的代码。然后我们只需要将对应的业务逻辑加入到生成的代码中即可。

如生成CPP服务端的代码:

thrift --gen cpp TTG.thrift

然后就会生成如下代码。

TTGService.cpp
TTGService.h
TTGService_server.skeleton.cpp
TTG_constants.cpp
TTG_constants.h
TTG_types.cpp
TTG_types.h

生成CPP、PHP端的代码以后,我们就可以根据需要修改、添加业务代码。根据需要修改生成的代码

CPP服务端

在生成CPP的代码时,会生成一个“TTGService_server.skeleton.cpp”文件,这个就是我们的CPP服务端的代码“架子”。其中重点如下:

//实现调用的接口
class TTGServiceHandler : virtual public TTGServiceIf {
public:
TTGServiceHandler() {
// Your initialization goes here
} //接口实现部分,实现getStudentInfo这个接口的具体细节,如根据request创建、返回对应的response
void getStudentInfo(Response& _return, const Request& request) {
// Your implementation goes here
printf("getStudentInfo\n");
} };
//...

我们将其改成:

void getStudentInfo(Response &_return, const Request &request) {
// 输出请求参数
cout<<"Request: "<<request.studentID<<endl; //填充数据,Response对象不用主动创建,进入函数时已经创建好了
_return.studentID = request.studentID;
_return.name = "tutuge";
_return.infos.push_back("Info 1");
_return.infos.push_back("Info 2");
_return.state = ResponseState::StateOk;
}

PHP客户端至此,CPP服务端的编写就完成了,接下来我们只需要编译、链接,执行最终生成的可执行文件即可。

PHP客户端的编写比较简单,直接参考代码吧:https://github.com/zekunyan/ThriftDemo_PHP_CPP/blob/master/PHP/client.php

编译、链接,运行

用CMake,或者直接编写makefile均可,保证Thrift装好就行了。

直接运行最后生成的可执行文件TTG.run即可。

从浏览器,或者直接运行client.php,即可看到如下输出:

object(TTG\Response)[]
public 'studentID' => int
public 'name' => string 'tutuge' (length=)
public 'infos' =>
array (size=)
=> string 'Info 1' (length=)
=> string 'Info 2' (length=)
public 'state' => int

Thrift是个好东西!就是文档好少=。=总结

参考

http://tutuge.me/2015/04/19/thrift-example-cpp-and-php/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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