duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_AutoTableViewViewController in:

/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/masonry自动布局-cragjuqaxcsyhcckrysbcptlqprh/Build/Intermediates/masonry自动布局.build/Debug-iphonesimulator/masonry自动布局.build/Objects-normal/i386/ForCreateVerticalViewController.o

/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/masonry自动布局-cragjuqaxcsyhcckrysbcptlqprh/Build/Intermediates/masonry自动布局.build/Debug-iphonesimulator/masonry自动布局.build/Objects-normal/i386/AutoTableViewViewController.o

duplicate symbol _OBJC_METACLASS_$_AutoTableViewViewController in:

/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/masonry自动布局-cragjuqaxcsyhcckrysbcptlqprh/Build/Intermediates/masonry自动布局.build/Debug-iphonesimulator/masonry自动布局.build/Objects-normal/i386/ForCreateVerticalViewController.o

/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/masonry自动布局-cragjuqaxcsyhcckrysbcptlqprh/Build/Intermediates/masonry自动布局.build/Debug-iphonesimulator/masonry自动布局.build/Objects-normal/i386/AutoTableViewViewController.o

ld: 2 duplicate symbols for architecture i386

这个 问题是 我把 AutoTableViewViewController 头文件  写成了  .m  而不是  .h

xcode 编译错误的 之 头文件 包含成.m了的更多相关文章

  1. c++中const变量定义与头文件包含的有关问题

    在使用C++进行程序开发的时候,有个常识我们很熟悉,就是把类的定义写在.h文件中,把类的具体实现写在.cpp文件中.这毫无疑问是对的.但我们很少去思考为什么要这样做,本文结合自己的学习体会,对头文件及 ...

  2. VC++中的头文件包含问题

    在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用(不满足继承关系,而是组合关系).也就是需要互相声明.好了,这时候会带来一些混乱.如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已 ...

  3. ZT 头文件包含其实是一想很烦琐的工作 第一个原则应该是,如果可以不包含头文件

    当出现访问类的函数或者需要确定类大小的时候,才需要用头文件(使用其类定义)    http://blog.csdn.net/clever101/article/details/4751717 看到这个 ...

  4. c++头文件包含 #ifndef ##pragma once

    2013-04-14 17:03 (分类:计算机程序) 烦死了,这种垃圾小问题很多,你又必须要知道.......在编写c++程序时,会编写多个类或者多个cpp文件,免不了要多次使用include包含头 ...

  5. error C2504 类的多层继承 头文件包含

    error C2504:头文件包含不全 今天碰到了很烦的问题,继承一个类之后,感觉头文件都包含了,可还是出现父类未定义的问题,最后发现,子类的子类在实现时,需要在cpp文件中包含所有他的父类的定义.因 ...

  6. c++ 头文件包含问题-include&class

    http://blog.csdn.net/jiajia4336/article/details/8996254 前向声明概念(forward declaration) 在程序中引入了类类型的B.在声明 ...

  7. vc下项目的头文件包含目录以及库导入预计库目录设置

    1.包含目录:include 头文件包含目录设置: project->setting->C/C++->常规: Additional include directories(附加包含目 ...

  8. Android.mk文件c++头文件包含问题

    Eclipse 中 Android.mk文件c++头文件包含问题 jni中的目录结构如下: 编译找不到头文件 LOCAL_PATH := $(call my-dir)LOCAL_C_INCLUDES ...

  9. VS2008引入头文件包含目录和lib库目录

    全局级别的引入 为VS所有项目设置包含目录和库目录,对所有项目都有效 如下图所示:工具-选项-项目和解决方案-VC++目录-包含文件:在此添加头文件目录即可 工具-选项-项目和解决方案-VC++目录- ...

随机推荐

  1. freeCodeCamp:Missing letters

    从传递进来的字母序列中找到缺失的字母并返回它. 如果所有字母都在序列中,返回 undefined. function fearNotLetter(str) { var arr = str.split( ...

  2. freeCodeCamp:Where art thou

    写一个 function,它遍历一个对象数组(第一个参数)并返回一个包含相匹配的属性-值对(第二个参数)的所有对象的数组.如果返回的数组中包含 source 对象的属性-值对,那么此对象的每一个属性- ...

  3. C++类(一)

    #include<iostream> #include<string> using namespace std; //找了很久,似乎都是类放在Main方法体上 class Pe ...

  4. 通过带参数的Sql语句来实现模糊查询(多条件查询)

    #region 通过带参数的Sql语句来实现模糊查询(多条件查询) StringBuilder sb = new StringBuilder("select * from books&quo ...

  5. cocos2d-x中Node中重要的属性

    Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint. position(位置)属性是Node对象的实际位置.position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将 ...

  6. 读书笔记-UIView与控件

    1.UIView 在Objective-C中,NSObject是所有类的“根”类.同样,在UIKit框架中,也存在一个如此神奇的类UIView.从继承关系上看,UIView是所有视图的根. 1.1.U ...

  7. 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    [Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...

  8. 20150301—ASP.NET的Repeater

    Repeater与GridView等数据列表一样,都是用来显示数据库的信息的,其中Repeater是最基本的列表形式,其用法也比较灵活. 一.Repeater的位置: 工具箱-数据-Repeater ...

  9. 20150226—C# winform中的ListView解析

    ListView在WinForm中多用于表的构建,可以直观的显示表的信息,其格式如同SQL的表 这是他的位置,在公共控件中: Listview的几个重要属性:Columms(集合).Groups(集合 ...

  10. Matlab摄像头标定得出的参数保存为xml

    最近在做双摄像头的立体匹配,发现OpenCV定标效果不如MatLab的效果,于是用MatLab标定箱做标定,将得到的结果保存为xml,然后,提供给opencv使用.MatLab标定箱做标定得到的结果如 ...