0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
22 注:  画完图后,必须
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function
Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

CGContext绘图的更多相关文章

  1. CoreGraphics之CGContext绘图

    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
 2 CGCon ...

  2. (转)IOS开发之——绘图(CGContext)

    周刊 更多 登录   IOS开发之——绘图(CGContext) 时间 2014-04-21 09:17:43 CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/zhenyu521131 ...

  3. IOS开发之——绘图(CGContext)

    0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContex ...

  4. 绘图(CGContext)

    转自 http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581 0 CGContextRef context = UIGraphicsGe ...

  5. Inkpad绘图原理浅析

    本文新版本已转移到开源中国,欢迎前往指导. Inkpad是一款非常优秀的iPad矢量绘图软件,保管你一看见就忘不了.我的感觉是“一览众山小”.“相见甚晚”,以至于我写的TouchVG就是“小巫见大巫” ...

  6. Quartz 2D--长方形和线条绘图

    今天原本想模仿2048 游戏的. 但是在设计背景环境时,涉及到绘图的知识!于是就开始对绘图进行了一翻学习. 若想自己绘图必须 写自己的View(继承UICView):然后重写UIView 中的 dra ...

  7. CoreGraphics --- CGContext

    CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效.iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraph ...

  8. CorAnimation7-高效绘图、图像IO以及图层性能

    高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必 ...

  9. CGContext

    CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前 context上绘图才有效.iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过 UIGra ...

随机推荐

  1. 使用D3D渲染YUV视频数据

    源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示.OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显 ...

  2. 移动设备3G网站制作的detail

    说明一下,在此所说的移动设备前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone.Android),所以需要对webkit内核的浏览器有一定的了解. 1.webkit内核中的一些私有的meta标签 <m ...

  3. Solr部署如何启动

    我刚接触solr,我要怎么启动,这是群里的朋友问得比较多的问题, solr最新版本下载地址: http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/lucene/solr/ 1.准 ...

  4. 【c++内存分布系列】单继承

    父类包括成员函数.静态函数.静态方法,子类包括成员函数.静态函数.静态方法的情况与一个类时完全一致,这里就不做分析了.子类单独包含虚函数时继承无关,也不做分析了. 一.父类子类都为空 #include ...

  5. [转] AE之分级颜色专题图渲染

    原文 AE之分级颜色专题图渲染 参考代码1 private void 分级渲染ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { //值分级 I ...

  6. C# winform 登录 单例模式(转)

    主界面配置代码: frmLogin Codz program.cs 代码 static class Program { public static EventWaitHandle ProgramSta ...

  7. C++第一章概述

    1:C++主要是对于C的继承性做的相当的出色,主要扩充在于程序员可以自己定义自己的数据结构,用数据结构去描述日常生活中的事务,而不是C语言中当当仅有的Struct数据类型等等 2: 每一种语言都有自己 ...

  8. 第2课 讲解主流三大web服务器之Apache服务器(httpd服务器) - 大型网站高并发架构与自动化运维实战(六)

    基本配置 配置固定IP地址 打开默认的网卡配置文件 cd /etc/sysconfig/network-script/ cp ifcfg-eth0 ifcfg-eth1 vim ifcfg-eth0 ...

  9. 50道经典的JAVA编程题(汇总)

    这是一次不可思议的编程历程.从2013年的最后一天开始做这份题,中间连续好几天的考试,包括java考试(今天考试的JAVA编程题),直到今天完成了.挺有成就感的...废话不多说了,来电实质性的吧. 全 ...

  10. web.py处理文件上传

    #coding=utf8 import web urls = ('/','Home', '/upload', 'Upload') app = web.application(urls, globals ...