---恢复内容开始---

class game :

    #历史最高分-----  是定义类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式
self.player_name = player_name @staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help():
print("展示输入信息") @classmethod #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
game.show_help()
#调用类属性
game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()

敲这个异常艰辛   因为在def  设置函数的时候  缩进打了两个 检查了蛮久才发现了这个问题   这也是平时有点觉得python没那么规范    没有好好打   制造出来的错误

代码小结

1 实例方法  方法内部需要访问的  实例属性

2 类方法  方法内部只需要访问到整个类的属性

3 静态方法 方法内部  两个都不用访问

class game :

    #历史最高分-----   是类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) :
self.player_name = player_name #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help(cls):
print("展示输入信息") #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
#game.show_help()
#调用类属性
#game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
player1.show_top_score()
player1.show_help()

上面直接用调用实例属性   把两个@删了也能访问到   觉得这样也ok    所以实例属性很万能   三个都能防访问

---恢复内容结束---

class game :

    #历史最高分-----  是定义类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式
self.player_name = player_name @staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help():
print("展示输入信息") @classmethod #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
game.show_help()
#调用类属性
game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()

敲这个异常艰辛   因为在def  设置函数的时候  缩进打了两个 检查了蛮久才发现了这个问题   这也是平时有点觉得python没那么规范    没有好好打   制造出来的错误

代码小结

1 实例方法  方法内部需要访问的  实例属性

2 类方法  方法内部只需要访问到整个类的属性

3 静态方法 方法内部  两个都不用访问

class game :

    #历史最高分-----   是类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) :
self.player_name = player_name #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help(cls):
print("展示输入信息") #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
#game.show_help()
#调用类属性
#game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
player1.show_top_score()
player1.show_help()

上面直接用调用实例属性   把两个@删了也能访问到   觉得这样也ok    所以实例属性很万能   三个都能防访问

继续I我的  pygame  学习

精灵

    封装自己的图像image   大小ract  速度speed

精灵组        把所有精灵 从放进去精灵组   同时进行

    同时把所有精灵放进精灵组   一起调用update  方法更新位置

    一起用   draw方法  来进行屏幕上的位置

import pygame

class gamesprite(pygame.sprite.Sprite):   #定义一个类   括号里面的是调用了pygame.sprite.Sprite (父) 类的内置方法

    def __init__(self , image_name ,speed = 1):   #传两个参数  其中speed默认为1

        super().__init__() #用super调用父类的方法

        self.image = pygame.image.load(image_name)
# 参数 = 调用pygame方法 传上去的的 变量名
self.rect = self.image.get_rect() #得到传上去图片的大小
self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed #图片的位置等于图片y的增加量

上面是精灵组的包   @ 来使用

import pygame
from plane_sprites import* #从plane文件中调用所有方法
pygame.init()
# 设置游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 总游戏的运行窗口 只有一个
# 背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(background, (0, 0)) # 游戏窗口绘制完成 # 进行飞机窗口的绘制 hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 300)) # 英雄相对于界面的位置 # 定义飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) #创建敌方的飞机
enemy = gamesprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = gamesprite("./images/enemy1.png",2) #增加多个精灵 并更改速度
enemy3 = gamesprite("./images/enemy1.png",10)
#创建敌方的飞机组 让所有小飞机进入
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1,enemy3)
# 对整个游戏进行刷新
pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环 while True:
clock.tick(60) # 游戏刷新的频率 for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT :
print("游戏退出.....")
pygame.quit()
exit() #python 中内置的关闭指令 if hero_rect.y <= 1:
hero_rect.y = 500
else:
hero_rect.y -= 1 # 更改游戏合飞机对于界面的位置 screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
#让精灵组调用两个方法
enemy_group.update() #让组中的所有精灵更新位置
enemy_group.draw(screen) #调用draw方法 把精灵组中所有精灵绘制在 screen 上面
pygame.display.update() pass pygame.quit()

        

18 11 05 继续补齐对python中的class不熟悉的地方 和 pygame 精灵的更多相关文章

  1. python中字符串使用需要注意的地方

    1. r''的使用 'r'是防止字符转义的 如果路径中出现'\t'的话 不加r的话\t就会被转义 而加了'r'之后'\t'就能保留原有的样子 2. u''的使用 引号之前加上字母u时,python会将 ...

  2. 简单探讨python中的语句和语法

    python程序结构 python"一切皆对象",这是接触python听到最多的总结了.在python中最基层的单位应该就是对象了,对象需要靠表达式建立处理,而表达式往往存在于语句 ...

  3. (转)python中调用R语言通过rpy2 进行交互安装配置详解

    python中调用R语言通过rpy2 进行交互安装配置详解(R_USER.R_HOME配置) 2018年11月08日 10:00:11 luqin_ 阅读数:753   python中调用R语言通过r ...

  4. vim里添加自动补齐插件,与python 函数补齐

    参考  http://www.jb51.net/article/58009.htm 将 # cat ~/.vimrc filetype plugin on let g:pydiction_locati ...

  5. python 注释 与 windows 上用tab 自动补齐设置

    python的注释 单行注释:用# 多行代码用:“”“ 中间为你要注释的解释  ”“” # 我是单行注释 我是一个#号 print("hello,word") "&quo ...

  6. 第11.18节 Python 中re模块的匹配对象

    匹配对象是Python中re模块正则表达式匹配处理的返回结果,用于存放匹配的情况.老猿认为匹配对象更多的应该是与组匹配模式的功能对应的,只是没有使用组匹配模式的正则表达式整体作为组0. 为了说明下面的 ...

  7. 个人永久性免费-Excel催化剂功能第22波-Excel文件类型、密码批量修改,补齐PowerQuery短板

    Excel的多工作薄.多工作表批量合并功能,Excel用户很多这方面的使用场景,也促使了各大Excel各大插件们都在此功能上有所开发,体验程度不一,但总体能够满足大多数的应用场景,本人之前也开发个单独 ...

  8. C 一个字符串有三段,第一段原样输出,第二段为要输出字符串的长度,第三段为依据第二段长度补齐第一段

    C 一个字符串有三段,第一段原样输出.第二段为要输出字符串的长度,第三段为依据第二段长度补齐第一段 比如:输入abc 11 12.输出abc12121212 #include<stdio.h&g ...

  9. CentOS 7下的Vim自动补齐插件YouCompleteMe安装及配置

    备注:现在对于 YouCompleteMe 的安装应采用更为简单的方法,即利用 Vundle 来安装这个插件.具体方法可见: Vundle 主页 YouCompleteMe 主页 而 .vimrc 的 ...

随机推荐

  1. Java容器--Queue

    ConcurrentLinkedQueue 参考 https://www.cnblogs.com/leesf456/p/5539142.html ConcurerntLinkedQueue一个基于链接 ...

  2. Vulkan 之 Synchronization

    1.2之前定的版本采用 vkSemaphore和vkFence来进行同步, VkSemaphore allowed applications to synchronize operations acr ...

  3. 023-PHP常用数组函数

    <?php $colors = array("red", "green", "blue","yellow"); p ...

  4. (HN)AHOI2018 转盘

    题意: 有 \(n\) 个格子围成一圈,每个格子里有一个物品,每个物品的出现时间为 \(T_i\) .开始时选择一个格子为起点,每个单位时间可以向前走一格或不动,若当前格的物品已出现则将其标记.有 \ ...

  5. Java的包装类

    一.概述 因为基本数据类型的变量身上没有任何的方法和属性,所以针对基本数据类型提供了对应的类形式--包装类. 利用这个类产生对象,调用对象身上的方法来操作这个数据. 二.分类 包装类分为以下几种: 基 ...

  6. js模式-观察者模式

    // 主题,接收状态变化,触发每个观察者 class Subject { constructor() { this.state = 0 this.observers = [] } getState() ...

  7. B. The Number of Products(Codeforces Round #585 (Div. 2))

    本题地址: https://codeforces.com/contest/1215/problem/B 本场比赛A题题解:https://www.cnblogs.com/liyexin/p/11535 ...

  8. Web基础之Maven

    Web基础之Maven Maven是一个优秀的项目管理工具,可以很轻松的管理项目. POM和LifeCycle POM:Project Object Model.也就是项目模型,简单来说就是对项目进行 ...

  9. microsoft help viewer 收藏夹功能

    平时重装系统比较多,重装后,microsoft help viewer 2.0里面的收藏就丢失了,要恢复以前的收藏,可以直接在C:\Users\ZR\AppData\Local\Microsoft\H ...

  10. 小明有5本新书,要借给A、B、C三位小朋友 若每人每次只能借一本,则可以有多少种不同的借法?

    /* 问题描述: 小明有5本新书,要借给A.B.C三位小朋友, 若每人每次只能借一本,则可以有多少种不同的借法? 问题分析: 本题属于数学当中最常见的排列组合问题, 即求从5个数当中取3个不同数的排列 ...