网络编程之TCP三次握手,四次断开
TCP三次握手
1:上图的名词解释
- SYN:同步序号。
它表示建立连接
。TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号, 因此随机选取一个序列号为seq=x 数据包(该数据包里就是一个标记seq,并没有任何有效的数据) - ACK:确认序号。
它表示响应
(都能响应了 那肯定上一步就连接成功了啊,所以说ACK=1代表确认连接成功啦)
因此,SYN和ACK同时为1,表示建立连接之后的响应;而只是单个的SYN=1,表示的只是建立连接
- seq: (sequence number) 序列号。它是发送端数据包的初始序号。
seq=x 表示发送端数据包的初始序号为x
(seq = 0 就代表这是第0号帧) - ack:(acknowledge number) 确认号。它是对这次收到数据包的确认,以及对下次收到数据包的期待。
ack=x+1表示 我方 到 x为止的所有数据都已正确收到,且我方告知 对方:我期待你下次给我发送包的初始序号(seq)是x+1
为了方便记忆,可以这么理解:SYN/ACK是TCP协议层面的标记,而seq/ack是数据层面的标记
2:TCP三次握手过程
- 首先Client向Server发送连接:SYN = 1,seq = x;
因为
要建立连接,所以SYN=1
;又因为
TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号,所以
Client随机选取一个初始序号seq=x
。(因为并没有响应动作,所以这里没ACK什么事,我们就认为ACK=0吧)- 发送后Client进入syn_sent状态,表示客户端等待服务器的回复。
- Server收到请求后 再向Client发送确认:SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1;
- 因为Server建立连接后做出了响应,所以SYN=1, ACK=1。因为TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号, 所以Server随机选取一个初始序号seq=y。又因为Server到 x为止的所有数据都已正确收到了,且Server告诉Client:我期待你下次给我发送包的初始序号(seq)是x+1,所以ack=x+1
- 发送后服务器进入syn_rcvd,表示服务器已经收到Client的连接请求,等待Client的确认。
- Client收到确认后还需再次发送确认,同时携带要发送给Server的数据:ACK=1, seq=x+1, ack= y+1;连接建立
- 因为有 响应 动作,所以ACK=1(因为要携带发送的数据,所以这儿没SYN什么事)。因为(2)中Server 已经告诉了这次它想收到包的初始序列号是x+1,所以初始序号为seq=x+1。又因为Client到 y为止的所有数据都已正确收到了,准备接收序列号为y+1的包,所以ack=y+1
- Server收到后,这个TCP连接就进入Established状态,就可以发起http请求了。
3:为什么不能改成两次握手?
有人会困惑为什么要进行三次握手呢(两次确认)?这主要是为了防止已失效的请求连接报文忽然又传送到了,从而产生错误。
假定A向B发送一个连接请求,由于一些原因,导致A发出的连接请求在一个网络节点逗留了比较多的时间。此时A会将此连接请求作为无效处理 又重新向B发起了一次新的连接请求,B正常收到此连接请求后建立了连接,数据传输完成后释放了连接。如果此时A发出的第一次请求又到达了B,B会以为A又发起了一次连接请求,如果是两次握手:此时连接就建立了,B会一直等待A发送数据,从而白白浪费B的资源。 如果是三次握手:由于A没有发起连接请求,也就不会理会B的连接响应,B没有收到A的确认连接,就会关闭掉本次连接
网络编程之TCP三次握手,四次断开的更多相关文章
- 网络编程之TCP三次握手与四次挥手、基于TCP协议的套接字编程
目录 TCP三次握手和四次挥手 背景描述 常用的熟知端口号 TCP概述 TCP连接的建立(三次握手) TCP四次挥手 如果已建立连接,客户端突然断开,会怎么办呢? 基于TCP协议的套接字编程 什么是S ...
- NO32 网络层次及OSI7层模型--TCP三次握手四次断开--子网划分
网络层次: OIS网络模型概念: OSI层次--应用层: OSI层次--表示层: OSI--会话层: OSI--传输层: OSI--网络层: IP地址的概念说明: OSI数据链路层: OSI= ...
- TCP三次握手四次断开
今天被问到三次握手了,当时只是脑子里有印象,却忘了一些SYN细节,手动微笑. 这么下去还怎么混...赶紧复习个... 三次握手是什么? TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双 ...
- 理解TCP三次握手/四次断开的必要性
1 TCP的三次握手与必要性 (1)三次握手图 (2)必要性:TCP通过三次握手建立可靠的(确保收到)的全双工通信. 1)第一次握手和第二次握手(ACK部分)建立了从客户端到服务器传送数据的可靠连接: ...
- 【Linux网络基础】TCP/IP协议簇的详细介绍(三次握手四次断开,11种状态)
一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不 ...
- [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解
一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...
- 网络编程之TCP/IP各层详解
网络编程之TCP/IP各层详解 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个物联网通信的原理. 首先,用户感知到的只 ...
- java网络编程之TCP通讯
java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手 ...
- Java网络编程之TCP、UDP
Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. ...
随机推荐
- java8中的常用日期操作
java8有很多时间上的新api,在操作时间的时候很好用,这儿算是个备忘录吧,(补充中...) 定位某个时间:of方法 LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.o ...
- 图片识别OCR:
使用Python制作一个简易的OCR图片文字识别工具:键盘上的PrtScr按键+画图工具+百度AI图片识别(账户,调用接口)+python 常见的OCR工具: 1. Microsoft Onenote ...
- 启动ubuntu就直接进入GRUB2.02的命令行界面的问题
问题:启动ubuntu就直接进入GRUB2.02的命令行界面原因:grub2引导出现问题. 解决方法:图形方法,引导修复 (1)电脑上插入Ubuntu系统启动引导U盘(如果没有引导U盘,就到官网下载一 ...
- c语言实现面向对象编程
1.通用校验器接口(validator.h) #ifndef VALIDATOR_H_INCLUDED #define VALIDATOR_H_INCLUDED #include<stdbool ...
- css实现单行和多行省略号
1.单行省略 { width:300px; overflow: hidden; text-overflow:ellipsis; whitewhite-space: nowrap; } 注:单行省略必须 ...
- C语言:计算输出给定数组中每相邻两个元素的平均值的平方根之和。
//计算输出给定数组中每相邻两个元素的平均值的平方根之和. #include <stdio.h> #include <math.h> ]) { double a,b,s=0.0 ...
- NAT穿透的详细讲解及分析
原文地址:http://bbs.pediy.com/thread-131961.htm 一.什么是NAT?为什么要使用NAT?NAT是将私有地址转换为合法IP地址的技术,通俗的讲就是将内网与内网通信时 ...
- Linux - TLCL
三. 文件系统中跳转 pwd - Print name of current working directory cd - Change directory ls - List directory c ...
- ASP.NET(C#) Json序列化反序列化帮助类Jsonhelper
原文地址:https://ken.io/note/csharp-asp.net-jsonhelper using System; using System.Collections.Generic; u ...
- RTT之时钟管理
时钟节拍 :等于 1/T_TICK_PER_SECOND 秒,用 SysTick_Handler实现,在每次加1时都会检查当前线程的时间片是否用完,以及是否有定时器超时.定时值应该为该值的整数倍.非整 ...