1.使用

layer设置指定圆角 或者设定一个或几个圆角

码修 关注

2017.04.20 19:03* 字数 107 阅读 656评论 0喜欢 0

由于项目中需要给按钮左下 和左上加圆角,我司可爱的ui君并不想给我切图。
所以只有自己画了。由于很久没有用过这些知识,花了一些时间,
故记入笔记。
也可以用来画半圆。
选择要画圆角的位置只需要改变枚举即可。
有空能封装一下更好。

 
WX20170420-190022@2x.png

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.statusLabel.bounds

byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerTopLeft

cornerRadii:CGSizeMake(self.statusLabel.height/2, self.statusLabel.height/2)];

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];

maskLayer.frame = self.statusLabel.bounds;

maskLayer.path = maskPath.CGPath;

self.statusLabel.layer.mask = maskLayer;

//////

UIView *whiteView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((bgView.width-125)/2, -10, 125, 10)];

whiteView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

if (@available(iOS 11.0, *)) {

whiteView.layer.maskedCorners = kCALayerMinXMinYCorner | kCALayerMaxXMinYCorner;

    whiteview.layer.maskstoBound = true;

    whiteview.layer.coneradio = 5.0;

    whiteview.layer.shouldRasterize = YES; //圆角缓存

    whiteview.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;//提高流畅度

经测试 加上后两句之后流畅度有了提高。

} else {

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:whiteView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(5, 5)];

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];

//设置大小

maskLayer.frame = whiteView.bounds;

//设置图形样子

maskLayer.path = maskPath.CGPath;

whiteView.layer.mask = maskLayer;

}

iOS设置圆角的方法及指定圆角的位置

  • 在iOS开发中,我们经常会遇到设置圆角的问题, 以下是几种设置圆角的方法:

第一种方法: 通过设置layer的属性

代码:


UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"willwang"]];
 
//只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius =50
 
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.shouldRasterize = YES; //圆角缓存
imageView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;//提高流畅度
经测试 加上后两句之后流畅度有了提高。
[self.view addSubview:imageView];
  • 这个实现方法里maskToBounds会触发离屏渲染(offscreen rendering),GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,性能的代价会宏观地表现在用户体验上<掉帧>不建议使用.

第二种方法: 使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

效果图:

代码:


UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
 
 imageView.image = [UIImage imageNamed:@"willwang"];
 
    //开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 0.0);
 
    //使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
 
    [imageView drawRect:imageView.bounds];
 
    imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 
     //结束画图
    UIGraphicsEndImageContext();
 
    [self.view addSubview:imageView];
  • UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) 各参数含义:
  • size —— 新创建的位图上下文的大小
  • opaque —— 透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
  • scale —— 缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例

第三种方法: 使用Core Graphics框架画出一个圆角

代码:


    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 100)];
 
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"willwang"];
 
    //开始对imageView进行画图
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
 
    // 获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
    // 设置一个范围
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height);
 
    // 根据一个rect创建一个椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
 
    // 裁剪
    CGContextClip(ctx);
 
    // 将原照片画到图形上下文
    [imageView.image drawInRect:rect];
 
    // 从上下文上获取剪裁后的照片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 
    // 关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
 
    imageView.image = newImage;
 
    [self.view addSubview:imageView];

第四种方法: 使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

代码:


UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
 
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"willwang"];
 
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];
 
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
 
    //设置大小
    maskLayer.frame = imageView.bounds;
 
    //设置图形样子
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
 
    imageView.layer.mask = maskLayer;
 
    [self.view addSubview:imageView];

第四种方法延伸 指定需要成为圆角的角

方法:


+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                          byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
                                cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
corners参数指定了要成为圆角的角, 枚举类型如下:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
    UIRectCornerTopLeft     = 1 <&lt; 0,
    UIRectCornerTopRight    = 1 <&lt; 1,
    UIRectCornerBottomLeft  = 1 <&lt; 2,
    UIRectCornerBottomRight = 1 <&lt; 3,
    UIRectCornerAllCorners  = ~0UL
};

效果图:

代码:


//设置视图位置和大小
    UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 300, 100, 50)];
 
    //设置背景颜色
    myView.backgroundColor = [UIColor redColor];
 
    //添加
    [self.view addSubview:myView];
 
    //绘制圆角 要设置的圆角 使用“|”来组合
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)];
 
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
 
    //设置大小
    maskLayer.frame = myView.bounds;
 
    //设置图形样子
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
 
    myView.layer.mask = maskLayer;
 
    UILabel *label = [[UILabel alloc]init];
 
    //添加文字
    label.text = @"willwang";
 
    //文字颜色
    label.textColor = [UIColor whiteColor];
 
    [myView addSubview: label];
 
    //自动布局
    [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 
        make.center.equalTo(myView);
    }];

第五种方法 在storyboard或xib中设置

少而好学,如日出之阳; 壮而好学,如日中之光; 老而好学,如炳烛之明。

/////////////

第一种方法:通过设置layer的属性

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

//只需要设置layer层的两个属性

//设置圆角

imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;

//将多余的部分切掉

imageView.layer.masksToBounds = YES;

[self.view addSubview:imageView];

注:禁用。。影响性能。

第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];

//开始对imageView进行画图

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);

//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];

[imageView drawRect:imageView.bounds];

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//结束画图

UIGraphicsEndImageContext();

[self.view addSubview:imageView];

第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

首先需要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];

//设置大小

maskLayer.frame = imageView.bounds;

//设置图形样子

maskLayer.path = maskPath.CGPath;

imageView.layer.mask = maskLayer;

[self.view addSubview:imageView];

}
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作者:weixin_34381687
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_34381687/article/details/87515690
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