关于JS对象原型prototype与继承,ES6的class和extends · kesheng's personal blog
传统方式:通过function关键字来定义一个对象类型
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上面的代码里,我们定义People这种类型,它的属性特征有name、toSay、toEat 。然后我们以People为模板new出来一个p的实例对象。刚接触js时,可能会疑惑,function声明的不是函数么,怎么又变成定义对象类型?prototype是什么?
其实在js中,函数本身也是一个对象。这种对象有点特殊,它的作用是定义了对象类型,可以说是数据结构模板。 而prototype是它的一个属性,称为对象原型,其本质也是一个对象,包含constructor和其他属性成员。constructor默认指向自身构造函数。
所以声明People的时候,程序自动People对象添加了prototype属性,并且让prototype.constructor指向了People,即函数本身。所以上面的例子等同于下面的写法:
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prototype的作用:当我们new一个实例对象p时,程序根据对象类型People的原型prototype,将原型所定义的属性(constructor除外)复制给新的实例对象p,并执行了一次prototype.constructor 所指向的构造函数,对实例对象p进行初始化。
实例对象p有两种属性:实例属性、原型属性
实例属性: 构造方法里定义的
原型属性: 在原型prototype里定义
hasOwnProperty方法可以帮我们区分
p.hasOwnProperty(“name”); // true
p.hasOwnProperty(“toSay”); // false,因为这个属性是原型上定义的
问题1:为什么我们不直接都在构造函数里面定义呢?
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答: 这个主要考虑内存管理,因为函数是内存中的一个对象,也就是说,toSay或toEat都是对象占有一定内存。写在构造函数里面,每new一个实例对象,都会执行一次构造函数,都会重新创建一个函数对象,赋给新的实例对象的属性上。结果就是每一个实例对象的toSay或toEat属性都对应各自的函数对象,而这些函数功能都是一样的,我们创建了一大堆重复的函数对象。使用prototype不会,因为大家共享一个prototype对象。
问题2: 为什么name不是直接定义在原型prototype上呢?
答:每个人名字不同,如果定义在prototype上,大家名字就一样了,其中一个改变了name值,都会影响到其他实例对象。
注意:实例对象是没有prototype属性,所以你不可以用实例对象为模板new一个新的实例对象来,只能用函数对象为模板来创建。
var p1 = new People(‘’小明”); // 正确,函数对象的prototype的constructor指定构造方法
var p2 = new p1(“小王”) ; // error ,实例对象没有prototype,找不到构造方法
各大浏览器厂商给实例对象实现了一个 proto 属性,指向对象原型,我们称为实例对象的隐式原型,即:
var p1 = new People(“小明”)
p1.proto === People.prototype // true
但我们要避免使用这个属性, 这个属性作用我猜测是浏览器提供给我们方便调试的时候用的。
问题1:People.prototype是一个对象,这个对象是什么?
答:Object, js所有对象默认继承js内置对象Object。
问题2: js中,怎么实现对象的继承?
答:js的继承是通过对象原型prototype来实现的。
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上面的代码,我们就实现了Cat的对象类型是继承了Animal对象类型,所以我们可以看到:
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hasFoot、与footNum都是从父类型annimal继承过来的,而toString为什么有呢,其实是这样,Cat继承了Animal,而Animal默认继承了Object,所以当我们找cat1的toString属性是,发现自身实例属性没有,发现原型上也没有定义,那程序就会寻所继承的父对象的实例属性,父对象的原型属性,这样一步步找下去,这就是JS的原型链。所以就是:
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上 大专栏 关于JS对象原型prototype与继承,ES6的class和extends · kesheng's personal blog面的程序设计存在一个问题,有的猫只有一种颜色,有猫身上的颜色有三种,橘、白、黑。显然从Animal继承过来的颜色只有不能满足这种情况
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面对这种情况,我们的Cat对象类型应该这么写:
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虽然的方式解决了问题,但是还是有个缺点,调用了两次Animal构造函数。第一次是指定Cat.prototype,第二次是Cat自身构造函数中主动调用。我们更想要的是,指定了prototype,new实例时,构造函数就不要再调用Animal()了。此时我们需要一个工具来完成
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上面的这种方式,将指定Cat.prototype从通过new Animal()换成直接Object.creat(Animal.prototype),这样就避免了Animal() 构造函数的执行。
实际上,这方式是最高效的方式。
对比其他面向对象开发语言(如: java),js通过function定义对象类型,容易让人不理解。ES6新规范推出class和extends关键字来实现面向对象编程。
ES6方式:用class关键字定义对象类型,用extends关键字实现继承
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class关键字会让我们更清晰设计一个对象类型,实际上,这只是语法糖:
A 的实质还是一个function
对属性的定义是实例属性,而对方法的定义是定义在原型上
// 通过extends继承
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我们可以知道,实际上A、B都是两个对象类型,B继承A。ES6的class作为语法糖也提供了prototype和proto两个属性;
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对于class本来就是让我们能够避开传统function的不容易理解的语义,我们实际中尽量不要去使用proto,很多时候把自己给绕晕了。另外,这里补充一句:
class内部定义的变量是不能存在变量提升的,也就是说你用了var也是不存在变量提升。因为他是一个语法糖,我们new一个实例时才会走进构造函数栈,执行完后,当前栈被销毁,而里面返回的值赋给了实例的属性,而里面的变量标记会被清除掉,因此不存在变量提升。
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