LeetCode 45. 跳跃游戏 II | Python
45. 跳跃游戏 II
题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii
题目
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
示例:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
说明:
- 假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
解题思路
思路:贪婪算法
首先,先注意题意的说明部分【假设你总是可以到达数组的最后一个位置】。这里只需要考虑,题目中所给出的数组,是一定能够到达数组的最后一个位置。
这题要求与之前 55. 跳跃游戏 并不相同,55 题要求的返回是否能够到达最后一个位置。如果用 55 题的反例来论证本题意义不大,若觉得有必要,也可以在无法到达时返回特定的值用以标记,例如 0。
现在考虑如何去求得到达最后位置的最小跳跃次数?
在这里,我们考虑使用正向去找可到达的最远位置。这里以示例 1 为例,[2,3,1,1,4],索引为 0 的位置,这里元素值为 2,表示该位置能够跳跃到达的位置为后续两个位置,如下图所示红色部分:
在这里,索引为 1 的位置中,元素值值为 3,表示能够后续三个位置,能到达最远的位置为索引 4,这里已经到达末尾位置。而索引 2 的位置中,值为 1,这里只能跳跃到索引为 3 的位置。这里显然从索引 1 的位置跳跃能到达更远的位置。
假设数组后续还未到达末尾,,现在选择先跳到索引 1 的位置,上面说能够在该位置能跳跃到后续三个位置,这里如何选择落脚的地方?跟上面讨论的一样,在每个可到达的位置,判断各自能够跳跃的最远的位置。
现在位置在索引 1 的位置上面,如下图所示,3 个红色部分就是索引 1 这个位置能够跳跃的选择,而跳到索引 4 的位置,能够跳跃更远的位置,所以此处是当前最好的落脚点。
现在考虑如何实现?我们可以维护这个可到达的最远位置,作为边界。当我们正向遍历的时候,当到达边界时,就更新这个边界,相应的跳跃次数加 1。
这里需要注意一点,我们从正向遍历的时候,不用遍历最后一个位置。根据上面的说明知道,这里一定会到达最后一个位置。那么前面所述的需要维护的这个边界,一定是大于或等于最后那个位置的。如果边界刚好就在最后的位置时,按照前所述的到达边界时,更新边界,跳跃次数加 1 的逻辑,这里会增加不必要的跳跃次数。所以不考虑访问这个最后的位置。
具体的代码实现如下。
代码实现
class Solution:
def jump(self, nums: List[int]) -> int:
# 定义最远位置,边界,步数
max_pos = 0
end = 0
steps = 0
for i in range(len(nums) - 1):
# 获取最远可到达位置
max_pos = max(max_pos, i + nums[i])
# 到达边界时,更新边界
# 同时跳跃次数加 1
if i == end:
end = max_pos
steps += 1
return steps
实现结果
以上就是使用贪心算法,从数组开始正向遍历,维护可跳跃最远的位置,确定边界,到达边界时,更新边界,增加跳跃次数,进而解决《45. 跳跃游戏 II》问题的主要内容。
欢迎关注微信公众号《书所集录》
LeetCode 45. 跳跃游戏 II | Python的更多相关文章
- Java实现 LeetCode 45 跳跃游戏 II(二)
45. 跳跃游戏 II 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [ ...
- [leetcode] 45. 跳跃游戏 II(Java)(动态规划)
45. 跳跃游戏 II 动态规划 此题可以倒着想. 看示例: [2,3,1,1,4] 我们从后往前推,对于第4个数1,跳一次 对于第3个数1,显然只能跳到第4个数上,那么从第3个数开始跳到最后需要两次 ...
- 力扣Leetcode 45. 跳跃游戏 II - 贪心思想
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃 ...
- [LeetCode] 45. 跳跃游戏 II
题目链接 : https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/ 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位 ...
- leetcode 45. 跳跃游戏 II JAVA
题目: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1, ...
- leetcode 55. 跳跃游戏 及 45. 跳跃游戏 II
55. 跳跃游戏 问题描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1, ...
- LeetCode 45跳跃游戏&46全排列
原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群. 昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配 跳跃游戏 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中 ...
- 【LeetCode】跳跃游戏II
[问题]给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [,,,,] 输出: ...
- 45. 跳跃游戏 II
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4]输出 ...
随机推荐
- mysql> 12 simple but staple commands
Edit at: 2019-12-28 16:52:42 1.mysql -u+username -p+password --> connect mysql 2.use databasena ...
- Struts2-学习笔记系列(2)-常量配置和实现action
1.常量配置 在struts配置文件中,下面突出部分,就是常量配置. <constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation&quo ...
- hive常用函数二
逻辑运算: 1. 逻辑与操作: AND 语法: A AND B 操作类型:boolean 说明:如果A和B均为TRUE,则为TRUE:否则为FALSE.如果A为NULL或B为NULL,则为NULL 举 ...
- 记一次Windows蓝屏分析
大半夜收到此类信息,应该是让所有系统管理员最头大的事情了 首先我快速通过iDRAC,发现服务器发生了重启操作,并得到相关日志信息 通过Dell的官方解释,确定了该问题是OS层面的异常导致.打开Wind ...
- string 从下标0 一直截到倒数第三位
StringUtils.substring(String.valueOf(maxSequence), 0, -3)如上,关键就是那个-3,表示倒数第三位.
- 怎么高效学习python?其实只需要这个方法,快速掌握不叫事儿
很多人想学python,并且希望能快速高效的学习python,但一直都没有找到合适的方法,下面谈一下我的方法. 首先,高效入门python 怎么高效学习python?想要高效,就要先搞清楚你这个阶段, ...
- shell脚本知识
1.提示符变量PS1 修改提示符变量:PS1="[u\@\h \t \w]" 修改环境变量设置文件bash_profile需要使用source或者.加上该文件使之生效 位置参数从1 ...
- Julia基础语法字符和字符串
1.Julia字符串 2.字符
- ADT_Bundle搭建
1.打开SDK Manager.exe,打开的速度有点慢.点击右下角的[install n packages...],选择[accept ...],点击[install],然后等待安装.过程有点漫长, ...
- 使用 PyQt5 实现图片查看器
一.前言 在学习 PyQt5 的过程中我会不断地做一些小的 Demo,用于让自己能够更好地理解和学习,这次要做的就是一个图片查看器,主要功能包括打开图片.拖动图片.放大和缩小图片. 最终实现的图片查看 ...