using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows;
using Windows.Networking;
using Windows.Networking.Sockets;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams; namespace WebSocketClient
{
class Program
{
static void Main()
{
var socket = new MessageWebSocket();
socket.MessageReceived += Socket_MessageReceived;
new Func<Task>(async () =>
{
await socket.ConnectAsync(new Uri("wss://echo.websocket.org"));
await Socket_SendMessageAsync(socket, "Hello World!");
})();
Console.ReadKey(true);
} private static void Socket_MessageReceived(MessageWebSocket sender, MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
using (var dataReader = args.GetDataReader())
{
dataReader.UnicodeEncoding = UnicodeEncoding.Utf8;
string message = dataReader.ReadString(dataReader.UnconsumedBufferLength);
Console.WriteLine("Received: {0}", message);
}
} private static async Task Socket_SendMessageAsync(MessageWebSocket socket, string message)
{
using (var dataWriter = new DataWriter(socket.OutputStream))
{
dataWriter.WriteString(message);
await dataWriter.StoreAsync();
dataWriter.DetachStream();
Console.WriteLine("Sent: {0}", message);
}
}
}
}

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