OkHttp3 使用详解
一,简介
OkHttp 是一个高效的 HTTP 客户端,具有非常多的优势:
- 能够高效的执行 http,数据加载速度更快,更省流量
- 支持 GZIP 压缩,提升速度,节省流量
- 缓存响应数据,避免了重复的网络请求
- 使用简单,支持同步阻塞调用和带回调的异步调用
OkHttp 支持 Android2.3 以上,JDK1.7 以上。
官网地址:https://square.github.io/okhttp/
github地址:https://github.com/square/okhttp
二,基本用法
添加 OkHttp 依赖
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:(insert latest version)'
最新的版本号可以在官网和github上找到
1. Get 请求
使用 OkHttp 进行 Get 请求只需要四个步骤
- 新建 OkHttpClient对象
- 构造 Request 对象
- 将 Request 对象封装为 Call
- 通过 Call 来执行同步或异步请求
String url = "http://www.xxxx.com";
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.get() //默认为GET请求,可以不写
.build();
final Call call = client.newCall(request);
1.1 Get 同步请求
通过 call.excute() 方法来提交同步请求,这种方式会阻塞线程,而为了避免 ANR 异常,Android3.0 之后已经不允许在主线程中访问网络了
所以 OkHttp 的同步 get 请求需要开启一个子线程:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Response response = call.execute();
Log.d(TAG, response.body().toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
1.2 Get 异步请求
通过 call.enqueue(Callback)方法来提交异步请求
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
Log.d(TAG, "onFailure: " + e);
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
Log.d(TAG, "OnResponse: " + response.body().toString());
}
});
2. Post 请求
创建 Post 请求的方式与 Get 方法类似,只是需要增加一个步骤,构造出一个请求参数对象RequestBody ,用于携带我们需要提交的数据。(下面均以 Post 的异步请求为例,Post 同步请求只需将 call.enqueue() 替换成 call.execute() 即可)
public Builder post(RequestBody body)
Request 的 post 方法所接收的参数是 RequestBody 对象,所以只要是 RequestBody 类及其子类都可以当做参数传入。
RequestBody是一个抽象类,常用的 RequestBody 实现类有这么几种:
2.1 FormBody
FormBody是RequestBody的实现类,用于表单方式的请求
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
//创建表单请求参数
FormBody.Builder builder = new FormBody.Builder();
builder.add("name", "zhangsan");
builder.add("age", "18");
FormBody formBody = builder.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(formBody)
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
});
2.2 RequestBody.create(...)
RequestBody 是一个抽象类,我们不能直接使用它,但是可以通过调用它的静态create方法来获取一个RequestBody对象,该方法会创建并返回一个 RequestBody 的匿名内部类实例
查看一下 RequestBody 类,发现它有这样几个 create 方法。
其中前三个方法最终调用的都是第四个方法,所以我们可以具体看一下最后两个方法的具体实现
/** Returns a new request body that transmits {@code content}. */
public static RequestBody create(final @Nullable MediaType contentType, final byte[] content,
final int offset, final int byteCount) {
if (content == null) throw new NullPointerException("content == null");
Util.checkOffsetAndCount(content.length, offset, byteCount);
return new RequestBody() {
@Override public @Nullable MediaType contentType() {
return contentType;
}
@Override public long contentLength() {
return byteCount;
}
@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
sink.write(content, offset, byteCount);
}
};
}
/** Returns a new request body that transmits the content of {@code file}. */
public static RequestBody create(final @Nullable MediaType contentType, final File file) {
if (file == null) throw new NullPointerException("content == null");
return new RequestBody() {
@Override public @Nullable MediaType contentType() {
return contentType;
}
@Override public long contentLength() {
return file.length();
}
@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
Source source = null;
try {
source = Okio.source(file);
sink.writeAll(source);
} finally {
Util.closeQuietly(source);
}
}
};
}
这里多解释一下
Content-Type(MediaType),即是Internet Media Type,互联网媒体类型;也叫做MIME类型,在Http协议消息头中,使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息。用于定义网络文件的类型和网页的编码,决定文件接收方将以什么形式、什么编码读取这个文件。常见的媒体格式类型有:
- text/html:HTML格式
- text/pain:纯文本格式
- image/jpeg:jpg图片格式
- application/json:JSON数据格式
- application/octet-stream:二进制流数据(如常见的文件下载)
- application/x-www-form-urlencoded:form表单encType属性的默认格式,表单数据将以key/value的形式发送到服务端
- multipart/form-data:表单上传文件的格式
使用 create 方法可以用来用于上传 String 和 File 对象,具体实现如下:
上传JSON字符串:
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
//指定当前请求的 contentType 为 json 数据
MediaType JSON = MediaType.parse("application/json; charset=utf-8");
String jsonStr = "{\"name\":\"zhangsan\",\"age\":\"20\"}";
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(RequestBody.create(JSON, jsonStr))
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
});
上传文件:
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
File file = new File(filePath);
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(RequestBody.create(MediaType.parse("application/octet-stream"), file))
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
});
2.3 使用MultipartBody同时上传多种类型数据
多文件和键值对同时上传
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
MultipartBody multipartBody = new MultipartBody.Builder()
.setType(MultipartBody.FORM)
.addFormDataPart("name", "zhangsan")
.addFormDataPart("age", "20")
.addFormDataPart("file", file.getName(),
RequestBody.create(MediaType.parse("application/octet-stream"), file))
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(multipartBody)
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
});
3. Call 请求器
OkHttp 客户端负责接收应用程序发出的请求,并且从服务器获取响应返回给应用程序。理论听起来十分简单,但是在实践中往往会出现很多意想不到的问题。
通过配置 OkHttpClient,可以配置重写请求、重写响应、跟踪请求、重试请求等多种操作,这样一来你发送的一个简单请求可能就会变成需要发送多个请求以及接收多个响应后才能获得想要的响应。OkHttp 将这些多次的中间请求和响应任务建模成了一个 Call 对象,但是通常情况下中间请求及响应工作不会很多,令人欣慰的是,无论发生URL重定向还是因为服务器出现问题而向一个备用IP地址再次发送请求的情况,你的代码都将正常运行。
执行Call有两种方式:
- 同步:请求和处理响应发生在同一线程。并且此线程会在响应返回之前会一直被堵塞。
- 异步:请求和处理响应发生在不同线程。将发送请求操作发生在一个线程,并且通过回调的方式在其他线程进行处理响应。(一般在子线程发送请求,主线程处理响应)。
Calls可以在任何线程被取消。当这个Call尚未执行结束时,执行取消操作将会直接导致此Call失败!当一个Call被取消时,无论是写入请求主体或者读取响应主体的代码操作,都会抛出一个IOException异常。
OkHttp3 使用详解的更多相关文章
- okhttp3使用详解
http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/51190687
- 【转】Android OkHttp3简介和使用详解
一 OKHttp简介 OKHttp是一个处理网络请求的开源项目,Android 当前最火热网络框架,由移动支付Square公司贡献,用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpC ...
- OkHttp3源码详解(五) okhttp连接池复用机制
1.概述 提高网络性能优化,很重要的一点就是降低延迟和提升响应速度. 通常我们在浏览器中发起请求的时候header部分往往是这样的 keep-alive 就是浏览器和服务端之间保持长连接,这个连接是可 ...
- OkHttp3源码详解(一) Request类
每一次网络请求都是一个Request,Request是对url,method,header,body的封装,也是对Http协议中请求行,请求头,实体内容的封装 public final class R ...
- Android OkHttp3简介和使用详解
一 OKHttp简介 OKHttp是一个处理网络请求的开源项目,Android 当前最火热网络框架,由移动支付Square公司贡献,用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpC ...
- Android 网络框架之Retrofit2使用详解及从源码中解析原理
就目前来说Retrofit2使用的已相当的广泛,那么我们先来了解下两个问题: 1 . 什么是Retrofit? Retrofit是针对于Android/Java的.基于okHttp的.一种轻量级且安全 ...
- 7-OKHttp使用详解,步骤挺详细的,适合初学者使用!
OKHttp使用详解,步骤挺详细的,适合初学者使用! 一,OKHttp介绍 okhttp是一个第三方类库,用于android中请求网络. 这是一个开源项目,是安卓端最火热的轻量级框架,由移动支付Squ ...
- Glide使用详解(一)
一. 下载 在build.gradle中添加依赖: compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 需要support-v4库的支持,如果你的项目没有s ...
- Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects)
示例代码下载:Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects) 本博文详细介绍 .NET 3.5 中引入的重要功能:Language Integrated Query(LINQ,语言集 ...
随机推荐
- WPF中Matrix介绍
最近在做一些图形变换操作的功能,图形变换涉及大学中的矩阵运算部分的知识,又重新复习了一下矩阵.这里做一下记录.由于不知道矩阵如何输入,一个个截图又麻烦,所以这里就全部用截图了^-^.
- python读写txt文件
整理平常经常用到的文件对象方法: f.readline() 逐行读取数据方法一: >>> f = open('/tmp/test.txt') >>> f.rea ...
- LintCode 64---合并排序数组
public class Solution { /* * @param A: sorted integer array A which has m elements, but size of A is ...
- Java---- 静态内部类与非静态内部类的区别
静态类(只有内部类才能被声明为静态类,即静态内部类)1.只能在内部类中定义静态类 2.静态内部类与外层类绑定,即使没有创建外层类的对象,它一样存在. 3.静态类的方法可以是静态的方法也可以是非静态的方 ...
- 解决跨域问题,前端 live-server --port=1802 后端启动 localhost:1801,以及解决 vue 的 axios 请求整合
测试的源码文件内容点击跳转 前端引入 vue.js 与 axios.min.js <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue ...
- Delphi 处理异常情况
- 如何避免学习linux必然会遇到的几个问题
相信在看这篇文章的都是对linux系统所迷的志同道合的人,不管你是刚开始学,还是已经接触过一些linux的知识,下面的问题是你在学习linux所必须遇到的,若是没有的话那我只能说大神我服你了.下面我就 ...
- The Multilinear Structure of ReLU Networks
两种非常常见的非线性单元:rectified linear units (ReLUs) 和 leaky ReLUs 我们选取binary hinge loss进行二分类 对于多分类,我们可以定义mul ...
- 用IDesktopWallpaper接口设置png壁纸
#include <Windows.h> #include <string> #include "Shobjidl.h" int main() { std: ...
- @AutoConfigureBefore
@AutoConfigureBefore(Xxx.class)此注解用在类名上,标识在加载Xxx类前加载该配置类