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WPF 使用 SharpDX
lindexi
2019-03-06 16:52:37 +0800
2018-4-20 9:17:0 +0800
WPF D2D DirectX SharpDX 渲染

本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门。

本文是一个系列

先介绍一下 SharpDx ,一个底层封装的 DirectX 库,支持 AnyCpu ,支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12,Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。

环境

需要 .NET 4.5 和以上的环境才可以使用。

安装

首先安装 SharpDX 的库,需要安装下面几个库

创建工厂

使用 SharpDX 和 DirectX 一样,开始都需要创建工厂,然后创建RenderTarget,之后才可以显示基础图形。

先引用命名

  1. using D2D = SharpDX.Direct2D1;
  2. using WIC = SharpDX.WIC;
  3. using DW = SharpDX.DirectWrite;
  4. using DXGI = SharpDX.DXGI;

需要在 Loaded 之后添加代码

  1. var factory = new D2D.Factory();

创建 RenderTarget

创建 RenderTarget 可以尝试 WindowRenderTarget ,因为是入门博客,我不告诉大家如何使用其他几个 RenderTarget ,如果想知道,请自己多去看博客。

创建 WindowRenderTarget 需要参数 RenderTargetProperties ,HwndRenderTargetProperties。所以需要先创建这两个。

创建 RenderTargetProperties 需要参数 PixelFormat ,请看下面

  1. var pixelFormat = new D2D.PixelFormat(DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm, D2D.AlphaMode.Straight);
  2.  
  3. var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(D2D.RenderTargetType.Default, pixelFormat,
  4. 96, 96, D2D.RenderTargetUsage.None, D2D.FeatureLevel.Level_DEFAULT);

RenderTargetProperties 需要的参数是 RenderTargetType ,PixelFormat,dpiX,dpiY,RenderTargetUsage,FeatureLevel,参数大家看命名就知道是做什么的,在这里就不告诉大家。

创建 HwndRenderTargetProperties 请看下面代码

  1. var hwndRenderTargetProperties = new D2D.HwndRenderTargetProperties();
  2. hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;

现在尝试创建 RenderTarget 请看代码

  1. var renderTarget = new D2D.WindowRenderTarget(factory, renderTargetProperties, hwndRenderTargetProperties);

因为需要拿到 RenderTarget 进行画基础图形,一般把 RenderTarget 放在字段。

  1. public MainWindow()
  2. {
  3. InitializeComponent();
  4.  
  5. Loaded += (s, e) =>
  6. {
  7. var factory = new D2D.Factory();
  8.  
  9. var pixelFormat = new D2D.PixelFormat(DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm, D2D.AlphaMode.Straight);
  10.  
  11. var hwndRenderTargetProperties = new D2D.HwndRenderTargetProperties();
  12. hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
  13. hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
  14. hwndRenderTargetProperties.PixelSize = new Size2((int)ActualWidth, (int)ActualHeight);
  15.  
  16. var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(D2D.RenderTargetType.Default, pixelFormat,
  17. 96, 96, D2D.RenderTargetUsage.None, D2D.FeatureLevel.Level_DEFAULT);
  18.  
  19. _renderTarget = new D2D.WindowRenderTarget(factory, renderTargetProperties, hwndRenderTargetProperties);
  20. };
  21. }
  22.  
  23. private D2D.RenderTarget _renderTarget;

这里的 PixelFormat 使用 B8G8R8A8_UNorm 的意思是每个元素包含4个8位无符号分量,分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数,因为不是任何类型的数据都能存储到纹理中的,纹理只支持特定格式的数据存储。这里的 BGRA 的意思分别是 蓝色(Blue)、绿色(Green)、红色(Red)和 alpha(透明度),其他可以选的格式

  • DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:每个元素包含3个32位浮点分量。
  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM:每个元素包含4个16位分量,分量的取值范围在[0,1]区间内。
  • DXGI_FORMAT_R32G32_UINT:每个元素包含两个32位无符号整数分量。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:每个元素包含4个8位无符号分量,分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM:每个元素包含4个8位有符号分量,分量的取值范围在[−1,1] 区间内的浮点数。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT:每个元素包含4个8位有符号整数分量,分量的取值范围在[−128, 127] 区间内的整数。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT:每个元素包含4个8位无符号整数分量,分量的取值范围在[0, 255]区间内的整数

更多概念请看DirectX11 Direct3D基本概念 - CSDN博客

画圈

现在就和 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 差不多方法来画圈,如何可以画出来,那么就是成功使用 SharpDX 。不要问我为什么用画圈来判断是否可以使用 SharpDX,因为在所有基础的 draw 只有椭圆最耗性能。

还是使用 CompositionTarget 来知道什么时候刷新,在函数添加下面代码

  1. CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
  2.  
  3. private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
  4. {
  5. }

因为画椭圆需要三个参数,第一个是 D2D.Ellipse ,第二个是 Brush ,第三个是线条宽度。

因为 Brush 需要使用刚才的工厂创建,如果不使用工厂创建会异常

先创建 SolidColorBrush 然后创建 D2D.Ellipse

  1. var ellipse = new D2D.Ellipse(new RawVector2(100,100),10,10 );
  2.  
  3. var brush = new D2D.SolidColorBrush(_renderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));

Ellipse 的三个参数是圆心和两个半径,上面是画出半径是 10 的圆。

RawColor4 就是 rgba ,颜色是从 0 到 1 ,对应 WPF 的 RGB 从 0 到 255 ,所以需要转换。

准备好几个参数,可以尝试画出来,在画之前需要使用 BeginDraw 。为什么需要调用这个函数,因为实际上调用 Draw 是不会立刻画出来,而是创建绘制命令,如果渲染是 CPU 渲染,那么就会根据命令让 CPU 在内存渲染。如果渲染 GPU 渲染,就会把命令发到 GPU ,让他渲染。

  1. private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
  2. {
  3. var ellipse = new D2D.Ellipse(new RawVector2(100, 100), 10, 10);
  4.  
  5. var brush = new D2D.SolidColorBrush(_renderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
  6. _renderTarget.BeginDraw();
  7.  
  8. _renderTarget.DrawEllipse(ellipse, brush, 1);
  9.  
  10. _renderTarget.EndDraw();
  11. }

重新告诉大家如何画出。首先拿到窗口,在 WPF 能创建的 WindowRenderTarget 最简单是拿到窗口。因为通过几个属性设置如何渲染,在哪渲染,所以还需要多使用几个属性才可以创建 D2D.WindowRenderTarget 。因为需要一个时机对 WindowRenderTarget 画出,所以我就使用 CompositionTarget 对他进行画出。

上面很多参数都没有详细说明,具体请看这位大佬的博客

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