es6 Object.assign(target, ...sources)
Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性(对象属性)的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。
语法
Object.assign(target, ...sources)
参数
target- 目标对象。
sources- 源对象。
返回值
目标对象。
const target = { a: 1, b: 2 };
const source = { b: 4, c: 5 };
const returnedTarget = Object.assign(target, source);
console.log(target);
// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
console.log(returnedTarget);
// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
结果
》Object { a: 1, b: 4, c: 5 } 源对象也被改变
> Object { a: 1, b: 4, c: 5 } 目标对象也被改变
用来给对象属性赋值 copy对象
实例:
复制一个对象
const obj = { a: 1 };
const copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { a: 1 }
注意:深拷贝问题 链接:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
针对深拷贝,需要使用其他办法,因为 Object.assign()拷贝的是属性值。假如源对象的属性值是一个对象的引用,那么它也只指向那个引用。
let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
let obj2 = Object.assign({}, obj1);
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
obj1.a = 1;
console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
obj2.a = 2;
console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 0}}
obj2.b.c = 3;
console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 3}}
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 3}}
// Deep Clone
obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj1.a = 4;
obj1.b.c = 4;
console.log(JSON.stringify(obj3)); // { a: 0, b: { c: 0}}
合并对象节
const o1 = { a: 1 };
const o2 = { b: 2 };
const o3 = { c: 3 };
const obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目标对象自身也会改变。
合并具有相同属性的对象节
const o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
const o2 = { b: 2, c: 2 };
const o3 = { c: 3 };
const obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
属性被后续参数中具有相同属性的其他对象覆盖。
拷贝 symbol 类型的属性节
const o1 = { a: 1 };
const o2 = { [Symbol('foo')]: 2 };
const obj = Object.assign({}, o1, o2);
console.log(obj); // { a : 1, [Symbol("foo")]: 2 } (cf. bug 1207182 on Firefox)
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
继承属性和不可枚举属性是不能拷贝的节
const obj = Object.create({foo: 1}, { // foo 是个继承属性。
bar: {
value: 2 // bar 是个不可枚举属性。
},
baz: {
value: 3,
enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性。
}
});
const copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 }
原始类型会被包装为对象节
const v1 = "abc";
const v2 = true;
const v3 = 10;
const v4 = Symbol("foo")
const obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
// 原始类型会被包装,null 和 undefined 会被忽略。
// 注意,只有字符串的包装对象才可能有自身可枚举属性。
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
异常会打断后续拷贝任务节
const target = Object.defineProperty({}, "foo", {
value: 1,
writable: false
}); // target 的 foo 属性是个只读属性。
Object.assign(target, {bar: 2}, {foo2: 3, foo: 3, foo3: 3}, {baz: 4});
// TypeError: "foo" is read-only
// 注意这个异常是在拷贝第二个源对象的第二个属性时发生的。
console.log(target.bar); // 2,说明第一个源对象拷贝成功了。
console.log(target.foo2); // 3,说明第二个源对象的第一个属性也拷贝成功了。
console.log(target.foo); // 1,只读属性不能被覆盖,所以第二个源对象的第二个属性拷贝失败了。
console.log(target.foo3); // undefined,异常之后 assign 方法就退出了,第三个属性是不会被拷贝到的。
console.log(target.baz); // undefined,第三个源对象更是不会被拷贝到的。
拷贝访问器节
const obj = {
foo: 1,
get bar() {
return 2;
}
};
let copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { foo: 1, bar: 2 } copy.bar的值来自obj.bar的getter函数的返回值
// 下面这个函数会拷贝所有自有属性的属性描述符
function completeAssign(target, ...sources) {
sources.forEach(source => {
let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) => {
descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
return descriptors;
}, {});
// Object.assign 默认也会拷贝可枚举的Symbols
Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym => {
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym);
if (descriptor.enumerable) {
descriptors[sym] = descriptor;
}
});
Object.defineProperties(target, descriptors);
});
return target;
}
copy = completeAssign({}, obj);
console.log(copy);
// { foo:1, get bar() { return 2 } }
Polyfill节
此polyfill不支持 symbol 属性,因为ES5 中根本没有 symbol :
if (typeof Object.assign != 'function') {
// Must be writable: true, enumerable: false, configurable: true
Object.defineProperty(Object, "assign", {
value: function assign(target, varArgs) { // .length of function is 2
'use strict';
if (target == null) { // TypeError if undefined or null
throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');
}
let to = Object(target);
for (var index = 1; index < arguments.length; index++) {
var nextSource = arguments[index];
if (nextSource != null) { // Skip over if undefined or null
for (let nextKey in nextSource) {
// Avoid bugs when hasOwnProperty is shadowed
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(nextSource, nextKey)) {
to[nextKey] = nextSource[nextKey];
}
}
}
}
return to;
},
writable: true,
configurable: true
});
}
规范节
| 规范名称 | 规范状态 | 备注 |
|---|---|---|
| ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) Object.assign |
Standard | Initial definition. |
| ECMAScript Latest Draft (ECMA-262) Object.assign |
Draft |
浏览器兼容节
| Desktop | Mobile | Server | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Internet Explorer | Opera | Safari | Android webview | Chrome for Android | Edge Mobile | Firefox for Android | Opera for Android | Safari on iOS | Samsung Internet | Node.js | |
assign |
Full support45 | Full support12 | Full support34 | No supportNo | Full support32 | Full support9 | No supportNo | Full support45 | Full supportYes | Full support34 | Full support32 | Full supportYes | Full support5.0 | Full support4.0.0 |
Legend
- Full support
- Full support
- No support
- No support
相关链接节
文档标签和贡献者
- Web 开发技术
- JavaScript
- JavaScript 参考文档
- JavaScript 标准库
- Object
- Object.assign()
- JavaScript 标准库
Object- 属性
- 方法
Object.assign()Object.create()Object.defineProperties()Object.defineProperty()Object.entries()Object.freeze()Object.fromEntries()Object.getNotifier()Object.getOwnPropertyDescriptor()Object.getOwnPropertyDescriptors()Object.getOwnPropertyNames()Object.getOwnPropertySymbols()Object.getPrototypeOf()Object.is()Object.isExtensible()Object.isFrozen()Object.isSealed()Object.keys()Object.observe()Object.preventExtensions()Object.prototype.__defineGetter__()Object.prototype.__defineSetter__()Object.prototype.__lookupGetter__()Object.prototype.__lookupSetter__()Object.prototype.eval()Object.prototype.hasOwnProperty()Object.prototype.isPrototypeOf()Object.prototype.propertyIsEnumerable()Object.prototype.toLocaleString()Object.prototype.toSource()Object.prototype.toString()Object.prototype.unwatch()Object.prototype.valueOf()Object.prototype.watch()Object.seal()Object.setPrototypeOf()Object.unobserve()Object.values()
- 继承
Function- 属性
es6 Object.assign(target, ...sources)的更多相关文章
- es6 Object.assign
ES6 Object.assign 一.基本用法 Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目 ...
- es6 Object.assign ECMAScript 6 笔记(六) ECMAScript 6 笔记(一) react入门——慕课网笔记 jquery中动态新增的元素节点无法触发事件解决办法 响应式图像 弹窗细节 微信浏览器——返回操作 Float 的那些事 Flex布局 HTML5 data-* 自定义属性 参数传递的四种形式
es6 Object.assign 目录 一.基本用法 二.用途 1. 为对象添加属性 2. 为对象添加方法 3. 克隆对象 4. 合并多个对象 5. 为属性指定默认值 三.浏览器支持 ES6 O ...
- ES6 的Object.assign(target, source_1, ···)方法与对象的扩展运算符
一.基本概念 Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象. Ob ...
- [ES6] Object.assign (with defaults value object)
function spinner(target, options = {}){ let defaults = { message: "Please wait", spinningS ...
- (转)es6中object.create()和object.assign()
今天学习javascript面向对象,在学习Obejct方法时了解到create方法,偶像想起之前使用的assign方法,顺带查找一番,感觉这篇博客讲解详细,遂转载. 先简单提一下装饰器函数,许多面向 ...
- ES6学习--Object.assign()
ES6提供了Object.assign(),用于合并/复制对象的属性. Object.assign(target, source_1, ..., source_n) 1. 初始化对象属性 构造器正是为 ...
- es6 javascript对象方法Object.assign()
es6 javascript对象方法Object.assign() 2016年12月01日 16:42:34 阅读数:38583 1 基本用法 Object.assign方法用于对象的合并,将源对象 ...
- 【ES6学习笔记之】Object.assign()
基本用法 Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target). const target = { a: 1 }; const sou ...
- [转]理解Object.assign
本节内容我们继续探讨关于ES2015的一些新的内容,Object.assign函数的使用,使用该函数我们可以快速的复制一个或者多个对象到目标对象中,本文内容涉及es6,es7相关的对象复制的内容,以及 ...
随机推荐
- c++ 函数后面有个 const
非静态成员函数后面加const,类似如下函数: class testClass{ public: void testClass() const{ /*...*/} private: /*...*/ } ...
- GO——beego安装及新建项目(一)
beego简介 Beego是一个快速开发Go应用的http框架,可用于快速开发Api.web及后端服务等各种应用,是一个RESTful框架. beego的架构 Beego由八个独立模块构建,是一个高度 ...
- 【神经网络与深度学习】【CUDA开发】【VS开发】Caffe+VS2013+CUDA7.5+cuDNN配置过程说明
[神经网络与深度学习][CUDA开发][VS开发]Caffe+VS2013+CUDA7.5+cuDNN配置过程说明 标签:[Qt开发] 说明:这个工具在Windows上的配置真的是让我纠结万分,大部分 ...
- redhat java配置
原来的java版本为1.4 whereis java后 将java原来的目录全部删除 拿来新的1.8的安装好的java包 vi /etc/profile插入 JAVA_HOME=/usr/local/ ...
- 第六周作业&实验报告四
一.实验目的 (1)掌握类的继承 (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现: 二.实验的内容 (1)根据下面的要求实现圆类Circle. 1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆 ...
- python 科学计数法转数值
猜测python应该是有现成的模块可以解决该问题,不过没找到,所以自己简单写了个函数处理: def tranform(inputString): num_value = re.compile('^[0 ...
- 理解ES6的模块导入与导出
export export后必须跟语句, 何为语句, 如声明, for, if 等都是语句, export 不能导出匿名函数, 也不能导出某个已经声明的变量, 如: export const bar ...
- Java中的享元设计模式,涨姿势了!
首先来看一段代码: public class ShareTest { public static void main(String[] args) { Integer a = 127; ...
- FTP服务器的搭建(CentOS 7)
注意ip地址为: 虚拟机ip设置 TYPE="Ethernet"BOOTPROTO="static"NAME="enp0s3"DEVICE= ...
- hashlib模块和hmac模块
hashlib模块和hmac模块 hashlib模块 一.导入方式 import hashlib 二.作用 无论你丢什么字符串,他都会返回一串 固定长度的字符串 三.模块功能 3.1 经常使用 imp ...