这次的分享,主要还是想跟大家聊聊Javascript语言中很重要的概念之一,对象。为什么说之一呢?因为Javascript其他重要概念还包括:作用域 作用域链 继承 闭包 函数 继承 数组 ...... 有机会会跟大家分享这些概念的。

以下的介绍会分为如下:

1:前言
2:概述    

  2.1:对象创建    

  2.2:对象键名与键值    

  2.3:对象属性    

  2.4:对象引用
3:对象属性    

  3.1:读取属性    

  3.2:属性赋值    

  3.3:查看所有属性    

  3.4:删除属性    

  3.5:遍历属性
  

1:前言
Javascript拥有七种数据类型,其中分为两类。原始数据和复杂数据类型。原始数据类型:包括 字符串,数组,数字,布尔值,Null,Undefined。复杂数据类型:包括 对象。

对象是Javascript的核心概念,也是最重要的数据类型。Javascript所有数据都可以视为对象。都可以使用内置的方法。但是除了两个例外,就是Null和Undefined。

代码如下:

  1. [1,2,3].toString() // "1,2,3"
  2. "ha".toString() // "ha"
  3. false.toString() // 'false'


一个对象就是一系列属性的集合,一个属性包含一个名字和一个值。一个属性也可以是函数,这种情况下这个属性被称为方法,可以拿汽车来做一个形象化的对比。
汽车是一个对象,拥有属性颜色,重量,车型,方法便是可以开上马路了。
写在代码中,就是:

  1. var car = {
  2. "color": "red",
  3. "weight": "1.4吨",
  4. "module": "SUV"
  5. "use": function() {
  6. return "drive";
  7. }
  8. };

2:概述

2.1:对象创建

  1. var o = {
  2. "p": "Hello World",
  3. "name": "Keith Chou"
  4. };

上面的代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给全局变量o。这个对象(对象的名字随便定义)内部包含一个键值对,p是键名,字符串Hello World是键值。键名和键值用":"分离,不同键值对之前通过","分离,最后一个键值可不用逗号。但是我建议最后都不要加上。右花括号" } "后边要加上分号";"。

对象创建有三种方法:

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = new Object();
  3. var o3 = Object.crete(null);

上面三行语句都是等价的。第一种使用花括号来创建一个对象,这是最简便的方法。第二种采用构造函数的写法清晰的表明了意图。第三种写法多用于对象继承的场合。

2.2 键名与键值

  1. var o = {​
  2. "say": "Hello World",
  3. "name": "Keith Chou",
  4. "height": "180",
  5. "age": 21
  6. };

以上用第一种方法创建对象,并赋值给全局变量o。键名即如下值:"say","name","height","weight"。键值即如下值:"Hello World","Keith Chou" ...

对象的所有键名都是字符串,加不加双引号都可以。对象的键值如果是英文,则必须加引号,否则会当成变量处理。如果是数字,加了引号则当成字符串处理,不加引号当成数字类型处理。

  1. var o = {​
  2. o1: 180,
  3. o2: "180"
  4. };
  5. o.o1 // 180,数字类型
  6. o.o2 // "180" ,字符串类型

注意,Javascript的保留字可以不加引号当作键名。

  1. var o = {​
  2. for: 1,
  3. class: 2
  4. };
  5.  
  6. o.
  7. o.class

2.3 对象属性
对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”又称为属性值,可以是任何数据类型。如果一个属性值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

  1. var o = {​
  2. p: function(x) {​​
  3. return 2 * x;​
  4. }
  5. };
  6. o.p(2)

上面对象申明了一个方法p,它就是一个函数。这里简单说一下,函数声明的三个步骤:function,函数名,函数参数,函数体。其中函数名和函数参数都是可选的,即也可以不使用。不使用的情况下称为匿名函数。

属性可以动态创建,不必在对象声明的时候就指定。

  1. var obj = {};
  2. obj.keith = 123;
  3. obj.rascal = false;
  4. obj.keith;


因为对象的方法就是函数,所以也有name属性。

 

  1. var obj = {​
  2. m1: function f() {},
  3. m2: function() {}
  4. };
  5. obj.m1.name // "f"
  6. obj.m2.name // " " , 空字符串



2.4 对象引用
对于复杂数据类型,如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。也就是 传址传递。

  1. var o1 = {​ a : 1};
  2. var o2 = o1;
  3. o1.a;
  4. o2.a;
  5. o2.a = 11;
  6. o1.a

上面o1和o2都指向了同一个对象,当o2修改了o1的属性a时,访问o1的属性a变成11。复杂数据类型的传址传递的特点就是当修改其中一个变量,会影响到其他对象对该变量的访问。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = o1;
  3. var o1 = 1;
  4. o2 // { }

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,对于原始数据类型的值,则是传值传递。传值传递的特点就是修改其中一个变量,不会影响到其他变量。也就是只是对该变量copy一份而已。

  1. var x = 1;
  2. var y = x;
  3. x = 2;
  4. y; // 1

上面的代码中,全局变量x发生变化,y的值并不变。也就是上面所说的copy了x的值,没有指向同一个内存地址。

3 :对象属性

3.1:读取属性

  1. var o = {
  2. name: "Keith Chou",
  3. born: "1995"
  4. };


访问属性有两种方法。

  1. o.name // "Keith Chou"
  2. o["name"] // "Keith Chou"


第二种方法访问属性的时候必须加上引号,单引号双引号都可以。

3.2:属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

  1. var o = {};
  2. o.p = "abc";
  3. o["p"] = "abc";


3.3:查看所有属性
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys 方法。

  1. var o = {
  2. "say": "Hello World",
  3. "name": "Keith Chou",
  4. "height": "180",
  5. "weight": "120"
  6. };
  7. Object.keys(o);
  8. // ["say","name","height","weight"]

可以看出,js返回一个数组对象。

3.4:删除属性
Javascript使用delete来删除属性。delete操作符只能用来删除对象本身的属性,而不能用于删除继承自原型的属性。

  1. var o = { p: 1 };
  2. Object.keys(o);
  3. // ["p"]
  4. delete o.p;
  5. o.p;
  6. // undefined;
  7. Object.keys(o);
  8. // [ ]

delete删除了o对象的p属性。删除后,再次访问属性就会返回undefined。而且使用Object.keys访问对象属性时,o对象也不再包括任何属性。

toString()方法是对象o继承自原型Object.prototype的一个方法,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除。

  1. var o = {};
  2. delete o.toString(); // true
  3. o.toString();

注意,delele也可以用于删除一个不存在的属性,不过也不会报错,会返回true。不过这个看起来好像没有什么用处阿。

  1. var o = {};
  2. delete o.p // true

最后,delete操作符也不能用于删除var命令声明的变量,只能用来删除对象本身的属性。

  1. var o = 1;
  2. delete o; // false
  3. delete window.o // false

上面代码中,o是在全局作用域下声明的一个全局变量,全局变量默认是window对象的属性,默认情况下delete不得删除。

3.5:遍历属性
for...in循环用来遍历一个对象的所有属性。

  1. var o = {​
  2. a: 1,
  3. b: 2,
  4. c: 3
  5. };​
  6. for (var i in o) {​
  7. console.log(i);
  8. } // a , b , c

上面代码中,定义了一个对象o,使用for..in循环来在控制台输出o对象中的每一个属性。 var i in o 是指 声明一个变量i,用于遍历o对象中的所有属性。
for...in循环有两个使用注意点:

  1. 它遍历的是所有对象可遍历的属性,会跳过不可遍历的属性。
  2. 它不仅会遍历对象自身的属性,还会遍历继承的属性。

完。感谢大家的阅读。

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Uncle-Keith/p/5776159.html

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