1.软件开发架构

开发软件需要开发一套客户端与服务端

客户端与服务端的作用

客户端:想连接服务端就连接服务端

服务端:24小时不间断开着为客服端提供服务

软件开发架构分为两种:

C/S架构、B/S架构

C/S架构:

Client:客户端

Server:服务端

优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源

如QQ、pycharm等,手机端的微信、王者荣耀等等

缺点:1.若用户想在同一台设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。

2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。

B/S架构:

Browser:浏览器(客户端)

Server:服务端

优点:浏览器充当客户端,无需用户下载更新多个软件,直接在浏览器上访问需要使用的软件。

缺点:消耗网络资源过大,当网络过慢时,软件的使用也会不稳定。

B/S架构的软件:例如在浏览器(客户端)上输入某个软件的域名

2.网络编程

发展历史:

————所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了网络编程。

早期如何实现远程通信:

——打电话————》电话线

——电脑台式电脑————》网线,有线网卡

——笔记本电脑————》有线网卡、无线网卡

要实现远程通讯必须具备

1.物理连接介质》网卡......

2.互联网协议

人与人之间沟通:中文、英文

计算机沟通的介质:‘互联网协议’

3.互联网协议

​ 互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织

### OSI七层协议:

​ ——应用层

​ ——表示层

​ ——会话层

​ ——传输层

​ ——网络层

​ ——数据链路层

​ ——物理连接层

​ 学习由下到上:

​ ——物理连接层

​ 基于电信号发送二进制的数据

​ ——数据链路层

​ 数据链路层的以太网协议专门处理基于电信号发送的二进制数据

以太网协议:

​ 1.规定好电信号分组的数据方式

​ 2.每一台连接网线的电脑都必须有一块网卡

​ 网卡由不同的厂商生产

​ 每块网卡都有世界上独一无二的12位编号

​ 前六位:厂商号

​ 后六位:流水号

​ 交换机:可以让多台电脑互联到一起

​ 基于以太网协议发送数据:

​ 特点:

​ 广播、单播

​ 弊端:广播风暴、局域网与局域网之间不能夸局域网通信

广播风暴:指当广播数据充斥网络无法处理,并占用大量网络带宽,导致正常业务不能运行,甚至彻底瘫痪

​ 互联网:让局域网之间进行通讯

​ ——网络层

​ ip地址:用于唯一标识计算机(局域网)的地址

​ ip:点分十进制

​ 最大值:0.0.0.0

​ 最小值:255.255.255.255

​ IPV4:互联网通信协议第四版,2011年其位址被用尽

​ IPV6:IPV4版本的地址不够用所以出现了IPV6

​ 本机IP:回环地址:127.0.0.1——》localhost

​ ——传输层

​ TCP/UDP

​ 端口号:表示电脑的某一个软件

​ 端口号范围:0-65535

注意

 1. 0-1024都被操作系统使用了(不要动)
2
  1. 尽量使用8000以外的端口号

开发中常用的软件的默认端口号:

     ​        MySQL:3306
​ MongoDB:27017
​ Django:8000
​ Tomcat:8080
​ Flask:5000
​ Redis:6379

​ 若想服务端与客户端进行通信,必须建立连接。产生双向通道。

​ 一条是客户端往服务器发送消息的,另一端是服务端向客户端发送消息的。

IP:用于唯一标识计算机的位置。

port:端口 用于确认计算机上的一个应用软件。

IP+port:世界上某一台电脑上的一个应用软件。

TCP协议工作原理:

​ TCP协议是流式协议

​ TCP协议的工作原理

三次握手与四次挥手:

​ 三次握手,建立连接:建立双向通道,建立好链接。

三次握手:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

客户端向服务端发送数据,数据存放在客户端的内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉,否则会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到。在一段时间内,若服务端还是不返回消息,则取消发送,并释放掉内存中的数据。

利用三次握手的洪水攻击出现在第一次握手实时,多台客户端同时向服务端发送syn请求,之后又不回复服务端发过来的建立连接的消息。详细内容参考此链接

四次挥手:

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

关于三次握手和四次挥手详细内容及相关面试题可以参考该连接

​ 反馈机制:客户端往服务端发送消息,服务端接收到消息后必须要返回一个确认消息,否则客户端会一直发送消息,如果很长时间接收不到确认消息就停止发送消息。

​ ——应用层

socket:

​ socket是一个模块,可以写一套c/s架构的套接字

​ socket套接字封装好各层协议的工作。socket属于抽象出来的一个层并不是真实的存在的,它封装了自己下面的层级。

使用socket的优点:可以节省开发成本。

socket的具体工作流程:

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

socket的详细介绍参考此链接

具体代码实现:

服务端:

import socket

# 默认指定TCP协议
# 买手机
server = socket.socket()
# 插卡
server.bind(
# ip + port
('127.0.0.1', 9527)
)
# 开机,等待接听
server.listen(5) # listen(5) 半连接池 # 监听是否有消息
# conn: 相当于服务端往客户端挖的管道
conn, addr = server.accept()
print(addr) # 听客户端给我说话
data = conn.recv(1024).decode('utf-8') # 可以接收1024字节数据
print(data) conn.send(b'hello xiao tank') # 挂电话
conn.close() # 关机
server.close()

客户端:

import socket

# 买手机
client = socket.socket() # 往服务端拨号
# client: 相当于客户端往服务端挖的管道
client.connect(
# ip + port: 寻找服务端
('127.0.0.1', 9527)
) # 客户端向服务端说话 client.send('你好'.encode('utf-8'))
data = client.recv(1024)
print(data) # 关闭连接
client.close()

一个服务端与多个客户端进行连接与通信:

服务端:

import socket

serve = socket.socket()
serve.bind(('127.0.0.1',9527))
serve.listen(5)#半连接池:最多同时处于半连接状态的客户端的个数,当连接状态的客户端关闭之后,最早处于半连接的客户端与服务端进行连接,此时可以再有一台客户端进入半连接池等待与服务端的连接,这好比是排队买东西,一次只能排队5个人,当前面的人走了,则后面的人就可以进行消费。 #conn相当于服务端往客户端的的管道 while True:
conn, addr = serve.accept()
print(addr)
while True: try:
data = conn.recv(1024).decode('utf-8')
print(data)
if data == 'q':
break send_msg = input('server:').encode('utf-8')
conn.send(send_msg)
except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()

客户端:

import socket

client = socket.socket()

client.connect(('127.0.0.1',9527))

while True:
msg = input('client:').strip()
client.send(msg.encode('utf-8'))
if msg == 'q':
break
data = client.recv(1024).decode('utf-8')
print(data)
client.close()

socket(套接字)的内置方法

1.服务端套接字函数

方法 用途
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

2.客户端套接字函数

方法 用途
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

3.公共用途的套接字函数

方法 用途
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字

4.面向锁的套接字方法

方法 用途
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

5.面向文件的套接字的函数

方法 用途
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

网络编程基础-socket的简单实用的更多相关文章

  1. Linux高并发网络编程开发——10-Linux系统编程-第10天(网络编程基础-socket)

    在学习Linux高并发网络编程开发总结了笔记,并分享出来.有问题请及时联系博主:Alliswell_WP,转载请注明出处. 10-Linux系统编程-第10天(网络编程基础-socket) 在学习Li ...

  2. 网络编程基础socket 重要中:TCP/UDP/七层协议

    计算机网络的发展及基础网络概念 问题:网络到底是什么?计算机之间是如何通信的? 早期 : 联机 以太网 : 局域网与交换机 广播 主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无 ...

  3. Android 网络编程基础之简单聊天程序

    前一篇讲了Android的网络编程基础,今天写了一个简单的聊天程序分享一下 首先是服务端代码: package com.jiao.socketdemo; import java.io.Buffered ...

  4. python全栈开发从入门到放弃之socket网络编程基础

    网络编程基础 一 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务 ...

  5. java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术

    java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.传统的网络编程 1>.编写socket通信的MyServer ...

  6. 【Hadoop离线基础总结】zookeeper的介绍以及集群环境搭建、网络编程和RPC的简单了解

    ZooKeeper的介绍以及集群环境搭建.网络编程和RPC的简单了解 ZooKeeper介绍 概述 ZooKeeper是一个分布式协调服务的开源框架,主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题.例如 ...

  7. C#网络编程基础知识

    C#网络编程基础知识一 1.IPAddress类 用于表示一个IP地址.IPAddress默认构造函数 public IPAddress(long address);一般不用 其中Parse()方法最 ...

  8. 用Netty开发中间件:网络编程基础

    用Netty开发中间件:网络编程基础 <Netty权威指南>在网上的评价不是很高,尤其是第一版,第二版能稍好些?入手后快速翻看了大半本,不免还是想对<Netty权威指南(第二版)&g ...

  9. linux网络编程基础--(转自网络)

    转自 http://www.cnblogs.com/MyLove-Summer/p/5215287.html Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单. 1. socket套接 ...

随机推荐

  1. ifram刷新父窗口中内嵌页面

    如果C的iframe标签的id是"iframec",那么在B.aspx中你想刷新的代码处写 parent.document.getElementById('iframec').sr ...

  2. 阶段3 1.Mybatis_10.JNDI扩展知识_3 补充-测试JNDI数据源的使用以及使用细节

    在webapp文件夹下新建目录META-INF 把context.xml文件复制过去. 拿资料里面的SqlMapConfig.xml文件 全部复制到项目的SqlMapConfig.xml里面来. ja ...

  3. fiddler之数据分析和查看(inspectors)-抓包

    在instpectors中主要是对请求和响应进行查看和分享,监听请求的响应内容.他有多个分页标签.界面分上下两部分,上面部分显示请求的相关信息:下面部分显示响应相关信息.简单说明常用的几个分页标签 一 ...

  4. C++——堆、栈与内存管理

    简介 Stack,是存在于某作用域(scope) 的一块内存空间(memory space).例如当你调用函数,函数本身即会形成一个stack 用來放置它所接收的参数,以及返回地址.在函数本体(fun ...

  5. python 封装dlib模型进行人脸识别系统的登录认证

    1.直接上干货 #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import time import dlib import numpy as np class f ...

  6. note.js使用express创建项目的步骤以及ip和端口配置

    1.安装express npm install -g express 2.创建项目 express -e 项目名称 3.打开cmd进入项目目录安装依赖 npm install 4.打开配置文件./bi ...

  7. Linux 后台执行python或者java代码的命令

    1.nohup 命令操作后台执行程序 后台启动 nohup python app.py params1 > nohup.out >& & 查看后台进程启动 jobs -l ...

  8. netcat命令用法

    1,端口扫描nc -z -v -n 172.31.100.7 21-25 2,聊天Server:nc -l 1567Client:nc 172.31.100.7 1567 3,文件传输Server:n ...

  9. 第九周课程总结&实验报告七

    实验任务详情: 完成火车站售票程序的模拟. 要求: (1)总票数1000张: (2)10个窗口同时开始卖票: (3)卖票过程延时1秒钟: (4)不能出现一票多卖或卖出负数号票的情况. package ...

  10. Tomcat原理剖析

    Tomcat原理学习 理解Tomcat工作原理 Tomcat的概念及启动原理浅析 Tomcat系统架构与设计模式