效果预览

按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。

https://codepen.io/comehope/pen/zJKwbO

可交互视频

此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。

请用 chrome, safari, edge 打开观看。

https://scrimba.com/p/pEgDAM/cDBZNUW

源代码下载

每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,容器中包含 8 个元素,每个元素代表一个矩形色块:

<div class="icon">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>

居中显示:

body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: #ccc;
}

定义容器尺寸:

.icon {
width: 10em;
height: 10em;
font-size: 30px;
background-color: #eee;
border-radius: 20%;
}

绘制出矩形的轮廓(边框为辅助线,最终会被删除),并放置在容器的中上方:

.icon {
position: relative;
display: flex;
justify-content: center;
box-sizing: border-box;
padding: 1em;
} .icon span {
position: absolute;
width: 22.5%;
height: 37.5%;
border: 1px dashed black;
border-radius: 50% / 30%;
}

为矩形设置下标变量 --n

.icon span:nth-child(1) {
--n: 1;
} .icon span:nth-child(2) {
--n: 2;
} .icon span:nth-child(3) {
--n: 3;
} .icon span:nth-child(4) {
--n: 4;
} .icon span:nth-child(5) {
--n: 5;
} .icon span:nth-child(6) {
--n: 6;
} .icon span:nth-child(7) {
--n: 7;
} .icon span:nth-child(8) {
--n: 8;
}

让 8 个矩形依次旋转固定的角度,围合成一个圆形:

.icon span {
transform-origin: center 105%;
transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 45deg));
}

为矩形设置颜色变量 --c

.icon span:nth-child(1) {
--c: rgba(243, 156, 18, 0.7);
} .icon span:nth-child(2) {
--c: rgba(241, 196, 15, 0.7);
} .icon span:nth-child(3) {
--c: rgba(46, 204, 113, 0.7);
} .icon span:nth-child(4) {
--c: rgba(27, 188, 155, 0.7);
} .icon span:nth-child(5) {
--c: rgba(65, 131, 215, 0.7);
} .icon span:nth-child(6) {
--c: rgba(102, 51, 153, 0.7);
} .icon span:nth-child(7) {
--c: rgba(155, 89, 182, 0.7);
} .icon span:nth-child(8) {
--c: rgba(242, 38, 19, 0.7);
}

为 8 个矩形上色,并删除掉起辅助线作用的边框:

.icon span {
/* border: 1px dashed black; */
background-color: var(--c);
}

设置混色模式,使重叠颜色能叠加在一起:

.icon span {
mix-blend-mode: multiply;
}

增加鼠标悬停效果,当悬停时运行矩形色块展开的动画:

.icon:hover span {
animation: rotating 2s ease-in-out forwards;
} @keyframes rotating {
from {
transform: rotate(0deg);
} to {
transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 45deg));
}
}

注意,在动画过程中第 1 个矩形并没有转动,因为它是从 0 度转到 0 度,为了让它转动,要把它的结束角度设置为 360 度,通过修改它的下标变量来实现:

.icon span:nth-child(1) {
--n: 9;
}

大功告成!

前端每日实战:122# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个苹果系统的相册图标的更多相关文章

  1. 前端每日实战:157# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个棋盘错觉动画(实际上每一行都是平行的)

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/VEyoGj 可交互视频 此视频是可 ...

  2. 前端每日实战:158# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个雨伞 toggle 控件

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/pxLbjv 可交互视频 此视频是可 ...

  3. 前端每日实战:156# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个飞机舷窗风格的 toggle 控件

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/jeaOrw 可交互视频 此视频是可 ...

  4. 前端每日实战:25# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教程 此视频 ...

  5. 前端每日实战:30# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个晃动的公告板

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/wjZoGV 可交互视频教程 此视频 ...

  6. 前端每日实战:45# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个菱形 loader 动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/eKzjqK 可交互视频教程 此视频 ...

  7. 前端每日实战:86# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个方块旋转动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/gjgyWm 可交互视频 此视频是可 ...

  8. 前端每日实战:91# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个行驶中的火车 loader

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/RBLWzJ 可交互视频 此视频是可 ...

  9. 前端每日实战:47# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个蝴蝶标本展示框

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xzgZzQ 可交互视频教程 此视频 ...

随机推荐

  1. python 调用c++类方法(1)

    myTest.cpp: #include<iostream> #include<vector> class MyTest { public: MyTest(); ~MyTest ...

  2. windows安装程序制作

    作为一个学计算机的,现在才知道那些安装软件都是用软件封装工具封装起来的. 我们写好exe以后可以下载一个Inno setup5 对其打包成可安装的软件,期间可加入图标,readme,等等一些东西.

  3. delphi 跨版本DLL调用嵌入窗体实现

    delphi 能实现把别的DLL的窗体句柄查到后,贴到PANL之中,此类文章网上不少,而如果是delphi不同版本开发的DLL互调时,一些控件内部的定义有所区别,因为无法(至少目前我觉得理论上不可行) ...

  4. Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入

    初学Shader,一开始对于渲染队列,ZTest 和 ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的理解.发此文与初学Shader的朋友分享,也算是为自己做个笔记.不对或不足之处欢迎指正. ...

  5. golang 导出CSV文件中文乱码的问题

    golang  导出CSV文件中文乱码的问题 解决办法: 在csv文件的开头写入 UTF-8 BOM // 创建文件 dstf, err := os.Create("./data/" ...

  6. Java ——运算符

    本节重点思维导图 递增递减 前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增.减运算,再进行表达式运算 后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增.减运算 例[1]: int a ...

  7. TCP/IP笔记——UDP

    OSI模型中最下面的两层用来解决两个硬件设备在物理上的通信问题(如规定怎么将电平信号转换为数字信号),相对应的TCP/IP模型中,这部分代表将会将机器封装为一个MAC地址来实现通讯.网络层是关于,具体 ...

  8. 【Linux开发】V4L2驱动框架分析学习

    Author:CJOK Contact:cjok.liao#gmail.com SinaWeibo:@廖野cjok 1.概述 Video4Linux2是Linux内核中关于视频设备的内核驱动框架,为上 ...

  9. Redis-集群操作

    一.查看集群状态 1.查看集群状态 /opt/redis/src/redis-cli -h 本机IP -p redsi实例端口 -c #连接redis实例 /opt/redis/src/redis-c ...

  10. SpringBoot配置属性之Server参数

    server配置server.address指定server绑定的地址 server.compression.enabled是否开启压缩,默认为false. server.compression.ex ...