一、前言

  此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可。

  下面是项目代码的地址:

    服务器工程---GameServer,游戏服务器工程

    测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能

    项目工具 ---Tools,服务器搭建用到的jar包以及相关eclipse插件

二、服务器运行环境

  此服务器是基于tomcat启动,所以GameServer是一个web工程,但此游戏服务器还是基于socket通信的,没有使用tomcat的http通信。游戏服务器的启动是通过在WEB-INF目录下的web.xml中添加一个监听器。这个监听器用来监听tomcat的启动和停止,当tomcat启动时则启动游戏服务器开始监听端口,当tomcat停止时则做相应的销毁操作。

  可能很多人会疑惑为什么要基于tomcat呢?

  基于tomcat运行有很多优势:

  1、方便调试。在我们调试服务器程序时,可是利用tomcat的热加载功能,使修改的代码不用重启就可以生效

  2、方便打包部署。部署一个web程序到tomcat是一个比较容易的事,对第三方jar包的依赖tomcat也会帮忙处理好

  3、利用tomcat提供的数据源。这可能不算是优势,但起码还算便捷

  4、方便开发GM。我们可以很容易的在次架构中加入一个机遇web的管理系统,直接管理当前游戏服务器的在线玩家

三、通信层

  java开发socket服务器最常用的就是mina和netty这两个nio框架。网上有测试说netty性能稍好一些。但是由于mina在生产环境中没遇到什么问题,而且本人对mina源码比较熟悉,还是采用了mina作为通信层框架。(netty3跟mina代码结构差不多,但是netty4变化比较大,本人稍微未对源码理解透)

  通信协议:flag(1 byte)+length(4 byte,消息号加消息内容的长度)+protocol code(4 byte)+content

       flag:是一个预留标识

       length:表示消息号和消息内容的长度

       protocol code:自定义消息号,通过次消息号选择相应的消息处理器,自然消息号是不能重复的,一个int表示范围足够使用

       content: 消息内容,一个有序的数据的数组。protocol code和content都要在开发功能时定义在‘消息协议’文档中的,例如GameServer项目中的“消息协议.xls”

    此项目中没有对消息内容进行加密,若要加密也是很容易添加上。

  消息处理:

    服务器收到客户端发来的消息,MsgDispatcher会根据其消息号选择对应的MsgProcessor进行处理。MsgProcessor会读取content做相应的处理。

三、持久层

  此架构的持久层使用了ibatis,可能大家觉着ibatis已经过时,现在最多时用的是mybatis。但在生产环境中ibatis一直未出现什么问题,还是可以再用的。还有mybatis的使用必须每次open一个connection使用完必须close掉,多少感觉有点麻烦(如果使用spring aop到可以避免这种问题)。而在ibatis中,它提供了一个SqlMapClient类,这个类是线程安全的,我们只需要把数据库操作交到SqlMapClient,它内部会帮我们open、close数据库连接。

  做游戏开发都知道,游戏对数据库的要求比较低,我们不需要什么复杂的数据库操作,所以在持久层我们使用ibator做代码生成工具(相应的插件在Tools项目中有),可以节省大量的开发工作。

  以上是对这个java页游服务器的简单概述,具体代码细节请看项目源码,语言描述似乎有点困难^_^。篇幅可能有点小,希望管理员不要老给移除掉,

一个java页游服务器框架的更多相关文章

  1. 【转】一个java页游服务器框架

    源地址:http://www.cnblogs.com/metoy/p/4305326.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一.前言 此游戏服 ...

  2. 一个JAVA的WEB服务器事例

    其实编写一个入门级别的JAVA的WEB服务器,很简单,用SOCKET类即可实现.相关内容可以参考:http://www.cnblogs.com/liqiu/p/3253022.html 一.首先创建一 ...

  3. distri.lua重写开源手游服务器框架Survive

    Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑. 鉴于一般的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用di ...

  4. 一个 Java 的 Socket 服务器和客户端通信的例子

    一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请 ...

  5. [置顶] java web 动态服务器

    写了一个java web 动态服务器,主要通过内部类来实现,动态类使用了外部类,采用了 classforname 实例化,动态类的构造方法不能带参数, 效果都出来了,分享给有需要的 朋友.判断做的不够 ...

  6. Java字节码操纵框架ASM小试

    本文主要内容: ASM是什么 JVM指令 Java字节码文件 ASM编程模型 ASM示例 参考资料汇总 JVM详细指令 ASM是什么 ASM是一个Java字节码操纵框架,它能被用来动态生成类或者增强既 ...

  7. abelkhan服务器框架

    abelkhan是一个开源的游戏服务器框架.目标是提供一个稳定.高效.可扩展的服务器框架. github:https://github.com/qianqians/abelkhan 论坛:http:/ ...

  8. 我的Java之旅——第一个Java程序

    在简单的看了一点Java的基本内容后,我开始尝试写自己的第一个Java程序.由于某些原因,学校官方的教务APP看不了自己这学期的平均绩点,就想着自己动手,写一小段代码,算一下自己的平均绩点.程序的功能 ...

  9. java开源工具包-Jodd框架

    java开源工具包-Jodd框架 /    2019-07-24 Jodd是一个Java工具包和微型框架,Jodd 工具包含一些实用的工具类和小型框架,增强了 JDK 提供很多强大的功能,可以帮助实现 ...

随机推荐

  1. java jstack命令详解

    名称jstack: stack trace 摘要: jstack [ option ] pid jstack [ option ] executable core jstack [ option ] ...

  2. 升级ruby后再安装cocodPod

    1.移除现有的Ruby $gem sources --remove https://rubygems.org/ 2.使用淘宝镜像 $gem sources -a https://ruby.taobao ...

  3. 快速学习C语言二: 编译自动化, 静态分析, 单元测试,coredump调试,性能剖析

    上次的Hello world算是入门了,现在学习一些相关工具的使用 编译自动化 写好程序,首先要编译,就用gcc就好了,基本用法如下 gcc helloworld.c -o helloworld.o ...

  4. 微软正式发布Visual Studio 2013 Update 3 (2013.3) RTM

    昨天微软的Visual Studio 2013 Update 3(Visual Studio 2013.3)正式发布(RTM)了,做为微软认证金牌合作的葡萄城控件,我们组织力量第一时间进行翻译.分享给 ...

  5. 【重磅推荐】腾讯Bugly2015年移动应用质量大数据报告

    2015年,随着移动智能设备的普及,移动端用户的增速明显放缓:相比之下,由于云服务.众筹平台.推广平台等基础设施和服务的不断改善,极大降低了创业的门槛,越来越多人投身于移动应用的创新创业中. 想让用户 ...

  6. angular controller as syntax vs scope

    今天要和大家分享的是angular从1.2版本开始带来了新语法Controller as.再次之前我们对于angular在view上的绑定都必须使用直接的scope对象,对于controller来说我 ...

  7. Json序列化之.NET开源类库Newtonsoft.Json的研究

     一.Json简介 JSON(全称为JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它是基于JavaScript语法标准的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文 ...

  8. 全面理解Javascript闭包和闭包的几种写法及用途

    好久没有写博客了,过了一个十一长假都变懒了,今天总算是恢复状态了.好了,进入正题,今天来说一说javascript里面的闭包吧!本篇博客主要讲一些实用的东西,主要将闭包的写法.用法和用途.  一.什么 ...

  9. iOS——Core Animation 知识摘抄(二)

    阴影 主要是shadowOpacity .shadowColor.shadowOffset和shadowRadius四个属性 shadowPath属性 我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容 ...

  10. Macaca-iOS入门那些事2

    Macaca-iOS入门那些事2 一. 前言 上文<Macaca-iOS入门那些事>讲到Macaca环境部署及运行了第一个案例,本文将讲解其案例编写. 二. 测试案例解析 iOS案例:ma ...