//VC下把HBITMAP保存为bmp图片
BOOL CtestBitMapDlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=, dwBmBitsSize=, dwDIBSize=, dwWritten=;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; int aa = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + * * / ; //计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if(iBits <= )
wBitCount = ;
else if(iBits <= )
wBitCount = ;
else if(iBits <= )
wBitCount = ;
else
wBitCount = ; GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize= sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = ;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression= BI_RGB;
bi.biSizeImage = Bitmap.bmWidth * Bitmap.bmHeight * ;
bi.biXPelsPerMeter = ;
bi.biYPelsPerMeter = ;
bi.biClrImportant = ;
bi.biClrUsed = ; dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *wBitCount+) / )** Bitmap.bmHeight; //为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi; // 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal = ::SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
} // 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC,hBitmap, ,(UINT)Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,
(BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); //恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
} //创建位图文件
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; // 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = ;
bmfHdr.bfReserved2 = ;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize - , &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh); return TRUE;
}

把HBITMAP 保存图片文件.的更多相关文章

  1. C#中saveFileDialog(另存为)保存图片文件

    弹出另存为提示框保存图片文件: //用户自由选择指定路径保存文件            SaveFileDialog savedialog = new SaveFileDialog();        ...

  2. Django 批量保存图片文件 自定义上传方法

    1.前端通过formData的方式批量增加图片或文件 for (var i = 0; i < form_img_list.length; i++) { formData.append('imag ...

  3. Android项目实战(五十八):Android 保存图片文件到本地,相册/图库查看不到的处理

    将一个图片文件写入到本地目录,然后去相册查看,会查找不到这个图片文件,但是去文件目录下查找,确确实实有该图片文件. 问题在于相册是一个独立的app,它并不会去刷新本地图片,所以需要在写图片文件成功之后 ...

  4. ASP + ACCESS保存图片文件之实现

    con.execute "CREATE tblImg (lngId COUNTER PRIMARY KEY, binImg IMAGE)" set ads=createobject ...

  5. mui开发app之js将base64转图片文件

    之前我已经做过一个利用cropper裁剪并且制作头像的功能.如何在mui app中实现相册或相机获取图片后裁剪做头像请看另一篇博客:mui开发app之cropper裁剪后上传头像的实现 但是当时裁剪后 ...

  6. okhttp请求文件异常解决方法

    微信借口中获取素材的接口返回只是一个缓存的文件流 InputStream, 接口中请求永久图片素材返回的是 InputStream; 接口项目获取到 InputStream 可以直接通过文件流写到文件 ...

  7. Windows DIB文件操作具体解释-4.使用DIB Section

    前面讲了为了提高DIB的显示性能和效率,我们将DIB转换成DDB.可是这又遇到一个问题.假设我想操作DIB的数据的话,显然是不能使用DDB:一是由于DIB转DDB时发生了颜色转换.再就是DDB无法直接 ...

  8. js批量上传文件

    html代码: <input type="file" id='upload' name="upload" multiple="multiple& ...

  9. vue中assets文件夹与static文件夹的区别

    1.如果这些产品图片文件“万年不变”,放在 /static 目录里,(不需要使用require将这些图片作为模块来引用) var products = [{ img: '/static/img/pro ...

随机推荐

  1. 关于Jquery中ajax介绍

    jQuery 底层 AJAX 实现.简单易用的高层实现见 $.get, $.post 等.$.ajax() 返回其创建的 XMLHttpRequest 对象.大多数情况下你无需直接操作该函数,除非你需 ...

  2. android 非activity如何得到布局文件 (java文件中获取布局文件)

    Android中得到布局文件对象有两种方式第一种,在Activity所在类中this.getLayoutInflater().inflater(R.layout.布局文件名,null);第二种,在非A ...

  3. prototype数组方法的实现

    数组插入元素push Array.prototype.push=function(){ for(var i=0;i<arguments.length;i++){ this[this.length ...

  4. 阅读Python官方文档心得

    我会每天都阅读一些python的官方文档,并每天更新心得体会. -------------------------------------------------2016.12.08--------- ...

  5. arcgis如何制作DEM数据

    DEM描述的是地面高程信息,它在测绘.水文.气象.地貌.地质.土壤.工程建设.通讯.军事等国民经济和国防建设以及人文和自然科学领域有着广泛的应用.如在工程建设上,可用于如土方量计算.通视分析等:在防洪 ...

  6. 第六百一十天how can I 坚持

    今天又去了趟ccrs,终于把环境打起来了,下午就去中关村了,回来的时候还忘了带电脑电源,明天还得去fh,也是醉了.. 好困啊.得睡觉了,项目感觉也不是多难,不过代码还得好好熟悉熟悉.加油吧.

  7. 初识Promise

    Promise对象 曾经用seajs开发后台管理的时候,矫情的PHPER非要JS内联到HTML文件中,方便他调用内容,还指定了jQueryFileUpload作为上传插件. 当时看到jQueryFil ...

  8. Maven的包依赖冲突可引发java.lang.IncompatibleClassChangeError错误

    新版API上线后,发现LOG文件没有正常输出.查看Tomcat的Log文件发现如下的错误信息 May , :: AM com.sun.xml.ws.server.sei.EndpointMethodH ...

  9. 性能测试总结工作总结-基于WebService协议脚本 内置函数手动编写

    LoadRunner基于WebService协议脚本 WebService协议脚本有三种生成方式,一种是直接通过LoadRunner导入URL自动解析生成:一种是使用LoadRunner内置函数手动编 ...

  10. SQL、Linq、lamda表达式 同一功能不同写法

    一.SQL.Linq.lamda表达式 同一功能不同写法 SQL LINQ Lambda SELECT * FROM HumanResources.Employee from e in Employe ...