这里介绍一下define、const、extern的用法、优劣以及要注意的地方。

1.define

宏define是定义一个变量,没有类型信息。define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

define可以定义常量,但是建议不要这么做,因为用define定以了的常量,其值可以改变。

用define定义方法和变量的例子:

#define MAX(a,b) (a>b)?a:b

#define MYVALUE 10

2.const

const修饰的变量是不可变的。

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

注意下面的const的用法:

static const int kCount = ; //此处定义的kCount后面都不能改变值,如果改变,则报错

static const NSString *kStr1 = @"alun1";//此处定义的kStr1可修改其值,但是修改过后他们的内存地址一样。

static NSString const *kStr1 = @"alun1";//跟上面的定义写法不同,但是结果一样

static NSString* const kStr2 = @"alun2";//此处定义的kStr2不能改变,否则会发生错误

根据上面的解析,可以知道,const定义的右边的是不可以改变的,也就是说const修饰的是它右边的部分。

//打印 kStr1 的内存地址,都是相同的地址fasoeio
NSLog(@"内存地址: %x",&kStr1);
kStr1 = @"alun1_alun1";
NSLog(@"内存地址: %x",&kStr1);

3.extern

extern用来修饰全局变量。extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。。

.h头文件中声明

//.h文件中
extern NSString *const kName;

.m实现文件中赋值

//.m文件中
NSString *const kName = @"Alun Chen";

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