在android3.0以前的版本,要实现动画,一般是使用NineOldAndroid开源框架,之后,就可以直接使用android提供的animation API了。

仔细看过此开源框架后,可看出此框架和系统的动画实现还有有区别的。主要但不仅仅一下几点:

1. 计算每帧动画的流程:AnimationHandler,NineOldAndroid中是继承于Handler,在消息队列中不断的处理每帧动画的数据,而系统则是实现了Runnable接口,在线程中进行处理

 //NineOldAndroid
private static class AnimationHandler extends Handler{
public void handlerMessage(){
....
sendEmptyMessageDelayed(...);
} //Android系统
protected static class AnimationHandler implements Runnable {
// The per-thread list of all active animations
/** @hide */
protected final ArrayList<ValueAnimator> mAnimations = new ArrayList<ValueAnimator>(); // Used in doAnimationFrame() to avoid concurrent modifications of mAnimations
private final ArrayList<ValueAnimator> mTmpAnimations = new ArrayList<ValueAnimator>(); // The per-thread set of animations to be started on the next animation frame
/** @hide */
protected final ArrayList<ValueAnimator> mPendingAnimations = new ArrayList<ValueAnimator>(); /**
* Internal per-thread collections used to avoid set collisions as animations start and end
* while being processed.
* @hide
*/
protected final ArrayList<ValueAnimator> mDelayedAnims = new ArrayList<ValueAnimator>();
private final ArrayList<ValueAnimator> mEndingAnims = new ArrayList<ValueAnimator>();
private final ArrayList<ValueAnimator> mReadyAnims = new ArrayList<ValueAnimator>(); private final Choreographer mChoreographer;
.....
}

2. Choreographer:不同于开源框架中,android系统还新引入了Choreographer(编舞者),通过此类来协调动画时间,及绘制等。最主要的是Choreographer中提供了VSync:垂直中断。

Choreographer会协调每帧时间,使用回调函数来执行Runnable.run。可使动画的显示更流畅,不会出现动画卡顿,画面撕裂等状况。关于VSync的一些更具体的知识可以百度。

Android开源框架:NineOldAndroid的更多相关文章

  1. Android 开源框架Universal-Image-Loader学习

    Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用 Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 图片 ...

  2. Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(三)---源代码解读

    转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章 ...

  3. Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 图片缓存策略详解

    转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章 ...

  4. Android进阶笔记13:RoboBinding(实现了数据绑定 Presentation Model(MVVM) 模式的Android开源框架)

    1.RoboBinding RoboBinding是一个实现了数据绑定 Presentation Model(MVVM) 模式的Android开源框架.从简单的角度看,他移除了如addXXListen ...

  5. android 开源框架推荐

    同事整理的 android 开源框架,个个都堪称经典.32 个赞! 1.volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1)  JS ...

  6. Android 开源框架Universal-Image-Loader全然解析(二)--- 图片缓存策略具体解释

    转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章 ...

  7. Android开源框架Afinal第一篇——揭开圣女的面纱

    Android开源框架Afinal第一篇——揭开圣女的面纱 分类: Android开源框架哪点事2013-09-02 14:25 260人阅读 评论(0) 收藏 举报 Afinal 这是Afinal在 ...

  8. 六款值得推荐的Android开源框架简介

    技术不再多,知道一些常用的.不错的就够了.下面就是最近整理的“性价比”比较高的Android开源框架,应该是相对实用的. 1.volley 项目地址 https://github.com/smanik ...

  9. Android——开源框架Universal-Image-Loader + Fragment使用+轮播广告

    原文地址: Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用 Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(二) ...

  10. [转]Android开源框架ImageLoader的完美例子

    Android开源框架ImageLoader的完美例子 2013年8月19日开源框架之Universal_Image_Loader学习 很多人都在讨论如何让图片能在异步加载更加流畅,可以显示大量图片, ...

随机推荐

  1. Reconstruction

    /* Reconstruction */    /*@mixin border($position){      @if $position == left-right or $position == ...

  2. spark 安装

    Spark 集群安装 1.上传tar包,解压tar包 tar -zxvf spark-2.0.0-bin-hadoop2.6.tgz 2.修改配置文件(这是yarn模式) 进入 spark/conf ...

  3. 设置git 不提交 修改权限的文件

    vim .git/config  打开文件

  4. JavaScript 深入了解基本类型和引用类型的值

    转载:https://segmentfault.com/a/1190000006752076 一个变量可以存放两种类型的值,基本类型的值(primitive values)和引用类型的值(refere ...

  5. python中的动态变量

    def make_name(): names = locals() for i in range(1, 10): names['t%s' % i] = i print names['t%s' % i]

  6. php学习函数

    1defined和define区别 2.dirname(__FILE__) 3.set_include_path 4.get_include_path 5.realpath() 6.require_p ...

  7. js判断是否是微信浏览器

    <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ if(isWeiXin()){ var p = ...

  8. guava学习--ComparisonChain

    转载:https://my.oschina.net/realfighter/blog/349824 在日常的工作中,我们经常需要对两个对象进行比较,以找出其中的异同, Java中提供了compare/ ...

  9. C# Bitmap 复制

    以后再详述,先上代码. public bool CopyBitmap(Bitmap source, Bitmap destination) { if ((source.Width != destina ...

  10. Electron-使用Electron开发第一个应用

    使用Electron开发第一个应用 Electron 应用的目录结构如下: app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html 新建一个app文件夹 将这 ...