Topology and Geometry in OpenCascade-Face
Topology and Geometry in OpenCascade-Face
摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系。对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex)、边(edge)、面(face)进行了详细说明。本文仅对面(Face)进行说明。
关键字Key Words:OpenCascade、BRep、Topology、Geometry、Face
一、引言 Introduction
面(Face)由一个外环和若干个内环来表示,内环完全在外环之内。根据环(Wire)的定义,在面上沿环的方向前进,左侧总在面内,右侧总在面外。面有方向性,一般用其外法矢方向作为该面的正向。若一个面的法矢向外,称为正向面;反之,称为反向面。面的形状(surface)由面的几何信息来表示,可以是平面或曲面,平面可用平面方程来描述,曲面可以用控制多边形或型值点来描述(NURBS曲面),也可用曲面方程(隐式、显式或参数形式)来描述。对于参数曲面,通常在其二维参数域上定义环,这样就可以由一些二维的有向边来表示环,集合运算中对面的分割也可在二维参数域上进行。
OpenCascade中的面结构如下图所示:
Figure 1.1 OpenCascade Face
根据其类图可知,面除了其参数曲面mySurface外,还包含显示曲面的剖分(由三角形组成)。当面在着色显示模式下时会计算出面的三角形。可视化的算法是由BRepMesh::Mesh()来为每个面三角剖分后用来显示。
二、面 Face
面(Face)是用来描述三维实体边界的拓朴实体。面是由底层的曲面及一个或多个环(Wire)来描述。例如,一个圆柱体包含三个面:底面、顶面和侧面。每个面都是无限的(无界的)(Geom_Plane和Geom_CylindricalSurface),通过边界来限定无限的面得到面。即用位于Geom_Circle上的边形成的环,限定出底面和顶面。侧面包含四条边:其中两条边与顶面和底面其享,剩下的两条边是缝合边(seam edge),参看之前的讨论。限定侧面的环包含缝合边两次,两个缝合边具有不同的朝向。
2.1 曲面 Surface
让我们简要回顾一下什么是曲面(surface)。如果你在高中时学过数学分析(mathematical analysis),那么你可能对这个概念已经熟记于心。如果没学过,那么可能需要读些文章来自学。在wikipedia上有关于参数曲面的简单例子。
曲面将二维参数空间{u, v}映射到三维空间。如下图所示:
Figure 2.1 Map parameter space{u, v} into 3D space
参数区间可以有界,也可以是无界的,也可以只在一个方向上有界。如平面(Plane)的参数空间是无界的;NURBS是有界的;圆柱面(Cylindrical Surface)在U方向上有界(U∈[0,2π]),在V方向上是无界的。
Geom_Surface::Value()返回一个对应于参数空间中的参数(U,V)的空间点(X,Y,Z)。例如:地球上的任意一点都由纬度(V)和经度(U)表示,但是在世界坐标系中可以看作三维点(假如地球的中心定义为原点)。这个函数是纯虚函数,所有派生自Geom_Surface的类都有对这个函数的实现,使计算各种曲面上对应参数的空间点的方式统一。
让我们回想一下,边必须具有三维曲线(3D Curve)和曲面空间中的参数曲线(pcurve)。而OpenCascade要求面的边界(环wire)在三维和二维空间中必须是闭合的。因此,圆柱的侧面是采用前面我们讨论的那样来描述的。
2.2 朝向 Orientation
面的朝向表示面的法向与曲面法向之间的关系(Face orientation shows how face normal is aligned with its surface normal)。若面的朝向是TopAbs_FORWARD(向前),则面的法向与曲面的法向一致;若面的朝向是TopAbs_REVERSED(反向),则面的法向与曲面的法向相反。面的法向表示材质的位置,材料位于面的背面。在正确描述的实体中,所有面的法向都是向外的,如下图所示:
Figure 2.2 In a correct solid body all face normals go outward
面上的材料是由边的朝向确定的。方向是由曲面不是面()的法向和边的微分的叉积确定。若边的朝向向前,则边的导数等于它的三维曲线的导数;若边的朝向反向,则边的导数与它的三维曲线的导数相反。也许考虑边的参数曲线会更易于理解:假如边是向前的,材料在它的左侧,假如是反向的,则材料在它的右侧。这让我想起了格林公式中对平面区域的边界曲线正向的规定:对平面区域D的边界曲线L,我们规定L的正向如下:当观察者沿L的这个方向行走时,D内在他附近处的那一部分总在他的左边。
Figure 2.3 Orientation of the edge
当用积分区域的概念来理解边的朝向时好像要容易些。把参数空间看作积分区域D,其中蓝色的边表示材料在参数曲线的右侧;红色的边表示材料在边的左侧。
2.3 容差 Tolerance
面的容差的几何意义是包围面的一个具有厚度的板。如下图所示:
Figure 2.4 Face Tolerance
与边和顶点的容差相比,建模算法中用到面的容差的情况相对要少。通常都使用默认值Precision::Confusion()。通常情况下,OpenCascade要求注意以下条件:
当边位于面上,顶点位于边上时,面的容差<=边的容差<=顶点的容差。
2.4 三角剖分 Triangulation
除了面的参数表示,为了面的显示,需要对面进行三角剖分,剖分得到的三角形也保存在面的数据结构中。当在着色渲染模式下时,可视化算法内部调用了BRepMesh::Mesh()来对每个面进行三角剖分,并将三角剖分得到的三角形加到面的数据结构中。
2.5 附加位置 Additional location
与边和顶点不同,面有附加位置信息(TopLoc_Location),它是面(BRep_TFace)的成员变量。所以,在使用底层曲面或三角剖分得到的三角形时,不要忘了将其考虑进去。
三、示例程序 Example Code
3.1 底层创建面并访问其数据 Creating a face bottom-up and accessing the data
与创建边和顶点一样,需要类BRep_Builder和Brep_Tool来从底层创建面和访问面中的数据。代码如下所示:
BRep_Builder aBuilder;
TopoDS_Face aFace;
aBuilder.MakeFace (aFace, aSurface, Precision::Confusion());
...
TopLoc_Location aLocation;
Handle(Geom_Surface) aSurf = BRep_Tool::Surface (aFace, aLocation);
gp_Pnt aPnt = aSurf->Value (aU, aV).Transformed (aLocation.Transformation());
//or to transform a surface at once
//Handle(Geom_Surface) aSurf = BRep_Tool::Surface (aFace);
//gp_Pnt aPnt = aSurf->Value (aU, aV);
Handle(Poly_Triangulation) aTri = BRep_Tool::Triangulation (aFace, aLocation);
aPnt = aTri->Nodes.Value (i).Transformed (aLocation.Transformation());
一定要考虑面的附加位置信息。
四、结论 Conclusion
面是边界表示法BRep中有几何数据的最后一个拓朴结构。为了面的显示,需要对其进行三角剖分,三角剖分后的数据也是保存在面的数据结构中。面还有附加位置数据需要考虑,若不考虑附加位置,剖分后的三角形都是相对于原点的。
从底层创建面和访问面的属性数据,与顶点和边一样,使用类BRep_Builder和类BRep_Tool来实现。
五、参考资料
1. Roman Lygin, OpenCascade notes, opencascade.blogspot.com
2. 孙家广等. 计算机图形学. 清华大学出版社
3. OpenCascade source code.
PDF Version: Topology and Geometry in OpenCascade-Face
Topology and Geometry in OpenCascade-Face的更多相关文章
- Topology and Geometry in OpenCascade-Adapters
Topology and Geometry in OpenCascade-Adapters eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了适配器模式(adapter pattern) ...
- Topology and Geometry in OpenCascade-Edge
Topology and Geometry in OpenCascade-Edge eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明O ...
- Topology and Geometry in OpenCascade-Topology
Topology and Geometry in OpenCascade-Topology eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程 ...
- Topology and Geometry in OpenCascade-Vertex
Topology and Geometry in OpenCascade-Vertex eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说 ...
- Topology Shapes of OpenCascade BRep
Topology Shapes of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:通过对OpenCascade中的BRep数据的读写,理解边界表示法的概念及实现 ...
- Geometry Surface of OpenCascade BRep
Geometry Surface of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲面是参数表示的曲面 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TFace中, ...
- Geometry Curve of OpenCascade BRep
Geometry Curve of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲线是参数表示的曲线 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TEdge中,BR ...
- OpenCASCADE PCurve of Topological Face
OpenCASCADE PCurve of Topological Face eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE provides a class BRepBuil ...
- OpenCASCADE BRepTools
OpenCASCADE BRepTools eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE BRepTools provides utilities for BRep data ...
随机推荐
- Thinkphp内置截取字符串函数
Thinkphp内置了一个可以媲美smarty的模板引擎,给我们带来了很大的方便.调用函数也一样,可以和smarty一样调用自己需要的函数,而官方也内置了一些常用的函数供大家调用. 比如今天我们说的截 ...
- Android APK 签名 (转发)
Cordova 3.5 为 Android APK 签名,生成可发布的 APK 程序文件 任侠 2014-06-07 00:04 移动开发 抢沙发 16,288 views 目录 [隐藏] ...
- C++ 非阻塞套接字的使用 (3)
异步非阻塞套接字避免了死循环的接收问题,但是软件用起来体验还是很差.究其原因,软件在指令的发送.接收上, 采取了一种不合理的方式:在指令的发送后,立刻调用接收函数,等待回令. 若是采用同步阻塞套接字, ...
- Use Hibernate core API
For Hibernate configuration, We can use hibernate.cfg.xml file to configure: <?xml version='1.0' ...
- dbstart和dbshut启动、关闭数据库报错ORACLE_HOME_LISTNER is not SET解决办法
dbstart启动数据库报错,如下: [oracle@wen ~]$ dbstartORACLE_HOME_LISTNER is not SET, unable to auto-start Oracl ...
- 《你必须知道的.NET》读书笔记一:小OO有大智慧
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.对象 (1)出生:系统首先会在内存中分配一定的存储空间,然后初始化其附加成员,调用构造函数执行初 ...
- 一个App完成入门篇(五)- 完成新闻页面
本节教程将介绍如何用DeviceOne简单而高效的完成一个新闻页面. 导入项目 数据模板分离MVVM模型 自定义事件 展示新闻 九宫格展示 将要学习的demo效果图如下所示 1. 导入完整项目 本节示 ...
- UDP Client—Linux
#include <stdio.h> #include <netinet/ip.h> int main(int argc,char *argv[]) { #define PER ...
- [ACM_几何] Fishnet
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=28417#problem/C 本题大意:有一个1X1的矩形,每边按照从小到大的顺序给n ...
- C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器
在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/clie ...