最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了!

创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性:

@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *waypoints;

下一步,添加以下代码到HelloWorldLayer.m文件中:

//At the top of the file:
#import "Waypoint.h"

// Add synthesise
@synthesize waypoints;

//Add this method
-(void)addWaypoints
{
    waypoints = [[NSMutableArray alloc] init];

    Waypoint * waypoint1 = [Waypoint nodeWithTheGame:self location:ccp(420,35)];
    [waypoints addObject:waypoint1];

    Waypoint * waypoint2 = [Waypoint nodeWithTheGame:self location:ccp(35,35)];
    [waypoints addObject:waypoint2];
    waypoint2.nextWaypoint =waypoint1;

    Waypoint * waypoint3 = [Waypoint nodeWithTheGame:self location:ccp(35,130)];
    [waypoints addObject:waypoint3];
    waypoint3.nextWaypoint =waypoint2;

    Waypoint * waypoint4 = [Waypoint nodeWithTheGame:self location:ccp(445,130)];
    [waypoints addObject:waypoint4];
    waypoint4.nextWaypoint =waypoint3;

    Waypoint * waypoint5 = [Waypoint nodeWithTheGame:self location:ccp(445,220)];
    [waypoints addObject:waypoint5];
     waypoint5.nextWaypoint =waypoint4;

    Waypoint * waypoint6 = [Waypoint nodeWithTheGame:self location:ccp(-40,220)];
    [waypoints addObject:waypoint6];
     waypoint6.nextWaypoint =waypoint5;

}

// At the end of init:
// 4 - Add waypoints
[self addWaypoints];

编译运行游戏,你将看到如下画面:

在地图上有6个路径点;敌人将跟随它们组成的路径.在你将坏家伙们放置在你游戏中之前,你需要添加一些帮助方法.

首先,在头文件中添加方法定义,以便其他类可以访问该方法而不招至编译器的警告.

打开HelloWorldLayer.h文件,在@end之前添加以下代码:

-(BOOL)circle:(CGPoint)circlePoint withRadius:(float)radius
       collisionWithCircle:(CGPoint)circlePointTwo collisionCircleRadius:(float)radiusTwo;
void ccFillPoly(CGPoint *poli, int points, BOOL closePolygon);
-(void) enemyGotKilled;
-(void) getHpDamage;

下一步,打开HelloWorldLayer.m文件,同样在@end之前添加以下代码:

-(BOOL)circle:(CGPoint) circlePoint withRadius:(float) radius
       collisionWithCircle:(CGPoint) circlePointTwo collisionCircleRadius:(float) radiusTwo {
    float xdif = circlePoint.x - circlePointTwo.x;
    float ydif = circlePoint.y - circlePointTwo.y;

    float distance = sqrt(xdif*xdif+ydif*ydif);

    if(distance <= radius+radiusTwo)
        return YES;

    return NO;
}

该collisionWithCircle方法将帮助我们确定两个圆的碰撞或者说是相交.它将确定敌人是否到达路径点,同样也可以检查敌人是否进入了炮塔的攻击范围.

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)的更多相关文章

  1. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

    在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...

  2. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)

    编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...

  3. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)

    塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...

  4. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)

    Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么! 在Enemy.m ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)

    以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough ...

  6. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

    原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...

  7. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...

  8. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)

    getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...

  9. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

    如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...

随机推荐

  1. Tomcat常用参数的配置

    1.修改端口号 Tomcat端口配置在server.xml文件的Connector标签中,默认为8080,可根据实际情况修改. 修改端口号 2.解决URL中文参数乱码 在server.xml文件的Co ...

  2. Docker安装tomcat和部署项目

    随着微服务的流行,Docker越来越流行,正如它的理念"Build, Ship, and Run Any App, Anywhere"一样,Docker提供的容器隔离技术使得开发人 ...

  3. JQ简单实现无缝滚动

    $(function(){ $("ul li:lt(5)").clone().appendTo("ul"); var $width = $("ul l ...

  4. JS基础速成(一)

    .t1 { background-color: #ff8080; width: 1100px; height: 40px } 一.JS的变量 1.变量的声明 var num=1;//使用var生命的变 ...

  5. 一些有用的Java参考资料

    Better Java,一些好的Java实践 Google Java Style Guide 30个Java编程技巧 JDK8新增语法特性简介,对Java8中新增的函数接口.Lambda表达式.方法引 ...

  6. Java内存泄漏分析系列之七:使用MAT的Histogram和Dominator Tree定位溢出源

    原文地址:http://www.javatang.com 基础概念 先列出几个基础的概念: Shallow Heap 和 Retained Heap Shallow Heap表示对象本身占用内存的大小 ...

  7. Apache Curator入门实战

    Apache Curator入门实战 Curator是Netflix公司开源的一个Zookeeper客户端,与Zookeeper提供的原生客户端相比,Curator的抽象层次更高,简化了Zookeep ...

  8. 浅谈机器人控制与仿真设计----RDS和ROS

    机器人控制.仿真或实验,主要由三个部分组成,机器人.环境和算法. 当然各部分又包含很多子部分和功能,这里主要以仿真为主,为了使得仿真结果能够直接应用到实际机器人上,这里分别以RDS和ROS对比介绍.h ...

  9. Android应用UI设计流程

    Android应用UI设计流程 设计原理 1.在移动设计中,使用环境是最关键的因素.原型设计方法必须考虑尺寸因素 2.用户测试必须涵盖运动.声音和多点触控等方面: 进行移动设计和测试时,请将你知道的有 ...

  10. Hazelcast集群原理分析

    简介 hazelcast其中一个很重要的应用就是可以将多个应用服务器组成一个分布式环境的应用,形成一个cluster.这个cluster可以选举出一个master来对外工作.而cluster中的各台服 ...