XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin)
前文已经对XBMC源代码的整体架构进行了分析:
从这篇文章开始,就要对XBMC源代码进行具体分析了。首先先不分析其C++代码,分析一下和其皮肤相关的代码。
XBMC 的和皮肤相关的代码位于 "根目录/addons" 里面。可以从官方网站上下载皮肤文件的压缩包,然后解压到该目录下面即可。皮肤文件夹名称一般是“skin.XXXX”形式的,即以“skin.”开头。
XBMC自带的皮肤存储在文件夹“skin.confluence”中。我从网上下载了4个皮肤,解压后,如下图所示。
系统默认的皮肤:confluence如图所示。
可以在“skin”选项里面选择皮肤,如图所示。
皮肤“simplicity”如图所示。
皮肤“SiO2”如图所示。
可以看出。不同皮肤之间差距非常的大。皮肤囊括了XBMC所有可以看见的界面元素。可以说不修改源代码,只制作皮肤,也可以完全定制出一套非常个性化的系统。
下面我们以系统自带的皮肤“confluence”为例,分析一下皮肤的构成。
skin.confluence文件夹中,目录结构如图所示:
每个文件夹的作用:
720p:界面存放于文件夹里
background:背景图片
font:字体
language:各种语言支持
media:各种图标
sound:声音
例如,background文件夹内容:
media文件夹内容:
下面重点研究720p文件夹中的内容。这个文件夹中存储了界面的布局信息。系统会根据这个文件夹中的布局信息(xml形式)设置窗口的大小,并去其他文件夹中查找相关的素材。
我们以系统的“设置”页面为例研究一下布局信息。系统的布局页面如下图所示。
“设置”页面对应的布局信息文件为Settings.xml。
时间所限,就不逐行注释了。语法理解起来还是比较容易的。总结以下几点:
1.语法与HTML类似。最外层的<window>相当于<html>。<controls>相当于<body>。<control>类似于<div>,是可以嵌套的。<content>相当于<ul>,<item>相当于<li>。当然,这只是打个比方,方便理解。
2.各种组件都是<control>,就是属性“type”不一样。例如“image”,“group”等等。<control>中
<left>,<top>,<width>,<height>表示窗口位置;
<animation>表示其动画效果;
<onleft>2</onleft>表示遥控器按向左键时如果焦点还在控件里面,并且己经是最左边一个元素时,将焦点切换到ID为2的控件;<onright>,<onup>,<ondown>与此类似。
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