今天使用GetComponentsInChildren, 老司机翻船。因为一直以来我使用这个函数,下意识的从来所有的相同component都是放在子节点下,本身节点肯定不会放一个相同的component,不然设计上肯定是有问题的。于是我自己一直也认为该函数所取得的component不包含节点所带的component(假设有一个相同的)。我今天使用一个musicmanager类,该类在本身节点及子节点都挂载了多个audiosouce类似对象池,而本身的audiosource刚好是一直循环播放的,于是按照判断逻辑检测playing被忽略,本身节点的虽然被GetComponentsInChildren拿到了,但刚好就一直没被使用,“正好”符合GetComponentsInChildren的我所以为的行为,我仍然认为只拿到了子节点的component。于是当我贪快在本身节点多加了另一个固定的audiosource(主要代码非我创建有点懒了),但不是循环的,坏事了,多加的这个audiosource一直被归属到GetComponentsInChildren所属的集合,于是各种偶发的奇怪行为令人百思不得其解。一直以为是unitiy又抽风了,终于怀疑到这里,一看不禁老脸一红。要检讨,对这个常用函数竟然一直带着错误的认识。但仔细想想,不管是从GetComponentsInChildren本身的名字意思,还是多个相同component的挂载使用来说,我似乎也没错。天不从人愿也,戒之戒之。

unity getcomponentsinchildren 翻船的更多相关文章

  1. Unity GetComponentsInChildren<T>(true);

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetCompo ...

  2. Unity GetComponentsInChildren

    1 Component.GetComponentsInChildren 和 GameObject.GetComponentsInChildren 一样吗?  API上解释一样. 2. //拿到游戏对象 ...

  3. Unity 中 GetComponentsInChildren 的应用

    在实际项目中,我们经常要去查找一个节点下的某个子节点,但是子节点太多,或者每次我们都要去自己写GameObject.FindChald("xxx")实在是太过繁琐,那么这是后就可以 ...

  4. Unity中获取物体的子物体

    如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...

  5. Unity场景道具模型拓展自定义编辑器

    (一)适用情况 当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等.这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入 ...

  6. 关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题

    前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 I ...

  7. [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)

    听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有 ...

  8. 使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤

    下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无 ...

  9. Unity NGUI UIPanel下对粒子的剪裁

    使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况.思路 ...

随机推荐

  1. Gym 100952J&&2015 HIAST Collegiate Programming Contest J. Polygons Intersection【计算几何求解两个凸多边形的相交面积板子题】

    J. Polygons Intersection time limit per test:2 seconds memory limit per test:64 megabytes input:stan ...

  2. BZOJ 1257: [CQOI2007]余数之和sum【神奇的做法,思维题】

    1257: [CQOI2007]余数之和sum Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4474  Solved: 2083[Submit][St ...

  3. HDU-5157Harry and magic string

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5157 先从后往前插点,在构造回文树时,让cnt[i]+=cnt[fail[i]],然后维护一个后缀和a. ...

  4. 【笔记】nodejs读取JSON,数组转树

    const fs = require('fs'); // --------------- 读取源文件 --------------- const originData = require('./vux ...

  5. Spring框架学习笔记——各种异常、报错解决

    一.部分标签无法使用 原因:没有util导入命名空间 解决方法:在bean配置文件头部引用命名空间 <?xml version="1.0" encoding="UT ...

  6. jq.paginator分页插件稍加修改

    样式一: 样式二: 此分页功能在jq.paginator分页插件上稍加修改. 必加模板html: <div id="jqPaginator"> <div id=& ...

  7. the method of validate slow

  8. 从XMLHttpRequest请求响应里getResponseHeader(header)报错:Refused to get unsafe header "**" 问题解决

    问题产生原因: 原因1:W3C的 xhr 标准中做了限制,规定客户端无法获取 response 中的 Set-Cookie.Set-Cookie2这2个字段,无论是同域还是跨域请求: 原因2:W3C ...

  9. Linux驱动手动绑定和解绑定

    Linux内核从2.6.13-rc3开始,提供了在用户空间,可动态的绑定和解绑定设备和设备驱动之间关系的功能.在这之前,只能通过insmod(modprobe)和rmmod来绑定和解绑,而且这种绑定和 ...

  10. PHP实现伪静态方法汇总

    PHP伪静态的使用主要是为了隐藏传递的参数名,下面给大家介绍php实现伪静态的方法,对php实现伪静态相关知识感兴趣的朋友一起学习吧 PHP伪静态的使用主要是为了隐藏传递的参数名,下面给大家介绍php ...