实现效果

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图片素材

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原理分析

  1. setInterval(fn, 1000)来循环刷新图片。
  2. date对象的getHours()getMinutes()getSeconds()方法来获取当前的时、分、秒,并且拼接成字符串。
  3. 通过字符串的处理来改变<img>src,从而达到改变图片显示的目的。

代码

 <body style="background:black; color: white; font-size:50px; padding: 50px 80px; ">
<img src="data:images/0.png" />
<img src="data:images/0.png" />
:
<img src="data:images/0.png" />
<img src="data:images/0.png" />
:
<img src="data:images/0.png" />
<img src="data:images/0.png" />
</body>
window.onload = function () {
//获取img元素数组
aImg = document.getElementsByTagName('img'); function tick(){
var oDate = new Date(); // 获取当前的时分秒拼接成长度为6的字符串
var str = toDou(oDate.getHours()) +
toDou(oDate.getMinutes()) +
toDou(oDate.getSeconds()); // 遍历所有img,更新src
for(var i = 0; i < aImg.length; i++){
// 第i张图片的src对应str的第i为
aImg[i].src = "images/" + str.charAt(i) + ".png";
}
} // 设置定时器
setInterval(tick, 1000); // 初始化
tick()
} // 为了保证str的长度是6,用toDou()来为一位数补0
function toDou(num) {
return num < 10 ? "0" + num : "" + num;
}

分析总结

  1. 更新src的整体思路是通过长度为6 的字符串str和长度为6的aImg数组对象一一对应,而获取的时分秒有可能是一位数,所以用toDou(num)来补位。

  2. toDou (num)中用的是三元运算符,简化了代码。

     //用if esle
    function toDou(num){
    if(n<10){
    return "0"+num;
    }else{
    return ""+num;
    }
    }
    //用三元运算符
    function toDou(num) {
    return num < 10 ? "0" + num : "" + num;
    }
  3. 由于setIteval(fn, 1000)的执行顺序是先延迟,再执行函数,所以在最后单独调用一下tick(),来防止刷新页面后的第一秒显示的是00:00:00。

  4. 还有一点,复习下String对象的charAt()方法:
    charAt(index)方法可返回指定位置的字符(长度为1的字符串),如果index不在0str.length之间将返回一个空字符串。

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