●BZOJ 1416 [NOI2006]神奇的口袋
题链:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1416
题解:
Pòlya瓦罐模型:
给定罐子里每种颜色的球的个数A[i],按题目要求随机操作若干次之后,摸到i号球的概率仍然为A[i]/sum(A[i])。
所以可以把题目看成若干次这种游戏,得出每次取球时的概率,然后更新对应的A[i]和sum(A[i])。
把每次的概率相乘即是答案。
要用到高精度,为了避免除法,可以先把分子分母质因数分解(最大质因子不超过20000),
把分子分母相同的因子相互抵消后,再用高精度乘起来。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
#define BIT 10000
#define MAXN 1005
using namespace std;
struct Bigint{
int A[2*MAXN],len;
Bigint(){memset(A,0,sizeof(A)); len=1;}
void operator = (int rtm){
*this=Bigint();
do{
A[len++]=rtm%BIT; rtm/=BIT;
}while(rtm);
len--;
}
Bigint operator * (const Bigint &rtm) const{
static Bigint now; now=Bigint();
for(int i=1;i<=len;i++)
for(int j=1;j<=rtm.len;j++){
now.A[i+j-1]+=A[i]*rtm.A[j];
now.A[i+j]+=now.A[i+j-1]/BIT;
now.A[i+j-1]%=BIT;
}
now.len=len+rtm.len;
while(!now.A[now.len]) now.len--;
return now;
}
Bigint operator ^ (int b){
static Bigint now,base;
base=*this; now=1;
while(b){
if(b&1) now=now*base;
b>>=1; base=base*base;
}
return now;
}
void Print(){
printf("%d",A[len]);
for(int i=len-1;i;i--)
printf("%04d",A[i]);
}
};
int T,N,D,S,pnt;
int A[MAXN],prime[20005],cnt[2][20005];
void prework(){
static bool np[20005];
for(int i=2;i<=20000;i++) if(!np[i]){
prime[++pnt]=i;
for(int j=i*i;j<=20;j+=i) np[j]=1;
}
}
void Decomposition(int k,int val){
static int mincnt;
if(val&&cnt[k][0]!=0) cnt[k][0]=1;
else return (void)(cnt[k][0]=0);
for(int i=1;i<=pnt&&val!=1;i++){
while(val%prime[i]==0)
cnt[k][i]++,val/=prime[i];
mincnt=min(cnt[k][i],cnt[k^1][i]);
cnt[k][i]-=mincnt; cnt[k^1][i]-=mincnt;
}
}
Bigint combination(int k){
Bigint ret,tmp; ret=cnt[k][0];
for(int i=0;i<=pnt;i++) if(cnt[k][i]){
tmp=prime[i];
tmp=tmp^cnt[k][i];
ret=ret*tmp;
}
return ret;
}
int main(){
prework(); prime[0]=1;
cnt[0][0]=cnt[1][0]=-1;
scanf("%d%d%d",&T,&N,&D);
for(int i=1;i<=T;i++)
scanf("%d",&A[i]),S+=A[i];
for(int i=1,x,y;i<=N;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
Decomposition(0,A[y]);
Decomposition(1,S);
A[y]+=D; S+=D;
}
Bigint a=combination(0);
Bigint b=combination(1);
if(!cnt[0][0]) b=1;
a.Print(); putchar('/');
b.Print(); putchar('\n');
return 0;
}
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