稳定性: 3 - 稳定

net 模块提供了异步网络封装,它包含了创建服务器/客户端的方法(调用 streams)。可以通过调用 require('net') 包含这个模块。

net.createServer([options][, connectionListener])

创建一个 TCP 服务器。参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。

options 包含有以下默认值:

{
allowHalfOpen: false,
pauseOnConnect: false
}

如果 allowHalfOpen = true, 当另一端 socket 发送 FIN 包时 socket 不会自动发送 FIN 包。socket 变为不可读,但仍可写。你需要显式的调用 end() 方法。更多信息参见 'end' 事件。

如果 pauseOnConnect = true,当连接到来的时候相关联的 socket 将会暂停。它允许在初始进程不读取数据情况下,让连接在进程间传递。调用 resume() 从暂停的 socket 里读取数据。

下面是一个监听 8124 端口连接的应答服务器的例子:

var net = require('net');
var server = net.createServer(function(c) { //'connection' listener
console.log('client connected');
c.on('end', function() {
console.log('client disconnected');
});
c.write('hello\r\n');
c.pipe(c);
});
server.listen(8124, function() { //'listening' listener
console.log('server bound');
});

使用 telnet 来测试:

telnet localhost 8124

要监听 socket t /tmp/echo.sock,仅需要改倒数第三行代码:

server.listen('/tmp/echo.sock', function() { //'listening' listener

使用 nc 连接到一个 UNIX domain socket 服务器:

nc -U /tmp/echo.sock必须

net.connect(options[, connectionListener])

net.createConnection(options[, connectionListener])

工厂方法,返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。

当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。

'net.Socket'有相同的方法。

对于 TCP sockets,参数 options 因为下列参数的对象:

  • port: 客户端连接到 Port 的端口(必须)。

  • host: 客户端要连接到得主机。默认 'localhost'.

  • localAddress: 网络连接绑定的本地接口。

  • localPort: 网络连接绑定的本地端口。

  • family : IP 栈版本。默认 4.

对于本地域socket,参数 options因为下列参数的对象:

  • path: 客户端连接到得路径(必须).

通用选项:

  • 如果 allowHalfOpen = true, 当另一端 socket 发送 FIN 包时 socket 不会自动发送 FIN 包。socket 变为不可读,但仍可写。你需要显式的调用 end() 方法。更多信息参见 'end' 事件。

    connectListener 参数将会作为监听器添加到'connect'事件上。

下面是一个用上述方法应答服务器的客户端例子:

var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8124},
function() { //'connect' listener
console.log('connected to server!');
client.write('world!\r\n');
});
client.on('data', function(data) {
console.log(data.toString());
client.end();
});
client.on('end', function() {
console.log('disconnected from server');
});

要连接到 socket /tmp/echo.sock,仅需将第二行代码改为:

var client = net.connect({path: '/tmp/echo.sock'});

net.connect(port[, host][, connectListener])

net.createConnection(port[, host][, connectListener])

创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。如果忽略主机 host,则假定为'localhost'。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。

这是工厂方法,返回一个新的 'net.Socket'

net.connect(path[, connectListener])

net.createConnection(path[, connectListener])

创建到 path 的 unix socket 连接。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。

这是工厂方法,返回一个新的 'net.Socket'

Class: net.Server

这个类用来创建一个 TCP 或本地服务器。

server.listen(port[, host][, backlog][, callback])

开始接受指定端口 port 和 主机 host 的连接。如果忽略主机 host, 服务器将会接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口为 0,则会分配一个随机端口。

积压量(Backlog)为连接等待队列的最大长度。实际长度由您的操作系统通过 sysctl 设定,比如 linux 上的tcp_max_syn_backlogsomaxconn。这个参数默认值是 511 (不是 512)。

这是异步函数。当服务器被绑定时会触发 'listening' 事件。最后一个参数 callback 将会作为'listening' 事件的监听器。

有些用户会遇到 EADDRINUSE 错误,它表示另外一个服务器已经运行在所请求的端口上。处理这个情况的办法是等一段事件再重试:

server.on('error', function (e) {
if (e.code == 'EADDRINUSE') {
console.log('Address in use, retrying...');
setTimeout(function () {
server.close();
server.listen(PORT, HOST);
}, 1000);
}
});

(注意: Node 中的所有 socket 已设置了 SO_REUSEADDR )

server.listen(path[, callback])

  • path {String}
  • callback {Function}

启动一个本地 socket 服务器,监听指定 path 的连接。

这是异步函数。绑定服务器后,会触发 'listening' 事件。最后一个参数 callback 将会作为'listening' 事件的监听器。

UNIX 上,本地域通常默认为 UNIX 域。参数 path 是文件系统路径,就和创建文件时一样,它也遵从命名规则和权限检查,并且在文件系统里可见,并持续到关闭关联。

Windows上,本地域通过命名管道实现。路径必须是以 \\?\pipe\\\.\pipe\ 入口。任意字符串都可以,不过之后进行相同的管道命名处理,比如解决 .. 序列。管道命名空间是平的。管道不会一直持久,当最后一个引用关闭的时候,管道将会移除。不要忘记 javascript 字符字符串转义要求路径使用双反斜杠,比如:

net.createServer().listen(
path.join('\\\\?\\pipe', process.cwd(), 'myctl'))

server.listen(handle[, callback])

  • handle {Object}
  • callback {Function}

    handle 对象可以设置成 server 或 socket(任意以下划线 _handle 开头的成员),或者是 {fd: <n>} 对象。

这将是服务器用指定的句柄接收连接,前提是文件描述符或句柄已经绑定到端口或域 socket。

Windows 不支持监听文件句柄。

这是异步函数。当服务器已经被绑定,将会触发'listening' 事件。最后一个参数 callback 将会作为 'listening' 事件的监听器。

server.listen(options[, callback])

  • options {Object} - 必须. 支持以下属性:

    • port {Number} - 可选.
    • host {String} - 可选.
    • backlog {Number} - 可选.
    • path {String} - 可选.
    • exclusive {Boolean} - 可选.
  • callback {Function} - 可选.

options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数, 他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。

如果参数 exclusivefalse(默认值),集群进程将会使用同一个句柄,允许连接共享。当参数exclusivetrue 时,句柄不会共享,如果共享端口会返回错误。监听独家端口例子如下:

server.listen({
host: 'localhost',
port: 80,
exclusive: true
});

server.close([callback])

服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。你可以传一个回调函数来监听 'close' 事件。如果存在,将会调用回调函数,错误(如果有)作为唯一参数。

server.address()

操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。查找哪个端口已经被系统绑定时,非常有用。返回的对象有3个属性,比如:{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }

例如:

var server = net.createServer(function (socket) {
socket.end("goodbye\n");
}); // grab a random port.
server.listen(function() {
address = server.address();
console.log("opened server on %j", address);
});

'listening' 事件触发前,不要调用 server.address()

server.unref()

如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。

server.ref()

unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。

server.maxConnections

设置这个选项后,当服务器连接数超过数量时拒绝新连接。

一旦已经用 child_process.fork() 方法将 socket 发送给子进程, 就不推荐使用这个选项。

server.connections

已经抛弃这个函数。请用 server.getConnections() 代替。服务器上当前连接的数量。

当调用 child_process.fork() 发送一个 socket 给子进程时,它将变为 null 。 要轮询子进程来获取当前活动连接的数量,请用 server.getConnections 代替.

server.getConnections(callback)

异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;

回调函数有 2 个参数 errcount

net.Server 是事件分发器 EventEmitter, 有以下事件:

事件: 'listening'

当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。

事件:'connection'

  • {Socket object} 连接对象

当新连接创建后会被触发。socketnet.Socket实例。

事件: 'close'

服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。

事件: 'error'

  • {Error Object}

发生错误时触发。'close' 事件将被下列事件直接调用。请查看 server.listen 例子。

Class: net.Socket

这个对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。net.Socket 实例实现了一个双工流接口。 他们可以在用户创建客户端(使用 connect())时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。

new net.Socket([options])

构造一个新的 socket 对象。

options 对象有以下默认值:

{ fd: null
allowHalfOpen: false,
readable: false,
writable: false
}

参数 fd 允许你指定一个存在的文件描述符。将 readable 和(或) writable 设为 true ,允许在这个 socket 上读和(或)写(注意,仅在参数 fd 有效时)。关于 allowHalfOpen,参见createServer()'end' 事件。

socket.connect(port[, host][, connectListener])

socket.connect(path[, connectListener])

使用传入的 socket 打开一个连接。如果指定了端口 port 和 主机 host,TCP socket 将打开 socket 。如果忽略参数 host,则默认为 localhost。如果指定了 path ,socket 将会被指定路径的 unix socket 打开。

通常情况不需要使用这个函数,比如使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。

这是异步函数。当 'connect' 事件被触发时, socket 已经建立。如果这是问题连接, 'connect' 事件不会被触发, 将会抛出 'error'事件。

参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。

socket.bufferSize

net.Socket 的一个属性,用于 socket.write() 。帮助用户获取更快的运行速度。计算机不能一直处于写入大量数据状态--网络连接可能太慢。Node 在内部会将排队数据写入到socket,并在网络可用时发送。(内部实现:轮询 socket 的文件描述符直到变为可写)。

这种内部缓冲的缺点是会增加内存使用量。这个属性表示当前准备写的缓冲字符数。(字符的数量等于准备写入的字节的数量,但是缓冲区可能包含字符串,这些字符串是惰性编码的,所以准确的字节数还无法知道)。

遇到很大增长很快的 bufferSize 时,用户可用尝试用pause()resume()来控制字符流。

socket.setEncoding([encoding])

设置 socket 的编码为可读流。更多信息参见stream.setEncoding()

socket.write(data[, encoding][, callback])

在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。

如果所有数据成功刷新到内核缓冲区,返回 true。如果数据全部或部分在用户内存里,返回 false 。当缓冲区为空的时候会触发 'drain'

当数据最终被完整写入的的时候,可选的 callback 参数会被执行,但不一定会马上执行。

socket.end([data][, encoding])

半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。

如果参数 data 不为空,等同于调用 socket.write(data, encoding) 后再调用 socket.end()

socket.destroy()

确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。

socket.pause()

暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。

socket.resume()

调用 pause() 后想恢复读取数据。

socket.setTimeout(timeout[, callback])

socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。

触发空闲超时事件时,socket 将会收到 'timeout'事件,但是连接不会被断开。用户必须手动调用 end()destroy() 这个socket。

如果 timeout = 0, 那么现有的闲置超时会被禁用

可选的 callback 参数将会被添加成为 'timeout' 事件的一次性监听器。

socket.setNoDelay([noDelay])

禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true

socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])

禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为 false。

设定 initialDelay (毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0.

socket.address()

操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }

socket.unref()

如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。

socket.ref()

unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。

socket.remoteAddress

远程的 IP 地址字符串,例如:'74.125.127.100' or '2001:4860:a005::68'.

socket.remoteFamily

远程IP协议族字符串,比如 'IPv4' or 'IPv6'.

socket.remotePort

远程端口,数字表示,例如:80 or 21.

socket.localAddress

网络连接绑定的本地接口远程客户端正在连接的本地 IP 地址,字符串表示。例如,如果你在监听'0.0.0.0'而客户端连接在'192.168.1.1',这个值就会是 '192.168.1.1'。

socket.localPort

本地端口地址,数字表示。例如:80 or 21.

socket.bytesRead

接收到得字节数。

socket.bytesWritten

发送的字节数。

net.Socket 是事件分发器 EventEmitter的实例, 有以下事件:

事件: 'lookup'

在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。

  • err {Error | Null} 错误对象。 参见 dns.lookup().
  • address {String} IP 地址。
  • family {String | Null} 地址类型。 参见 dns.lookup().

事件: 'connect'

当成功建立 socket 连接时触发。参见 connect().

事件: 'data'

  • {Buffer object}

当接收到数据时触发。参数 data 可以是 BufferString。使用 socket.setEncoding()设定数据编码。(更多信息参见 Readable Stream )。

Socket 触发一个 'data' 事件时,如果没有监听器,数据将会丢失。

事件: 'end'

当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。

默认情况下(allowHalfOpen == false),一旦 socket 将队列里的数据写完毕,socket 将会销毁它的文件描述符。如果 allowHalfOpen == true,socket 不会从它这边自动调用 end(),使的用户可以随意写入数据,而让用户端自己调用 end()。

事件: 'timeout'

当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接。

参见 : socket.setTimeout()

事件: 'drain'

当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。

参见 : socket.write() 的返回值。

事件: 'error'

  • {Error object}

错误发生时触发。以下事件将会直接触发 'close' 事件。

事件: 'close'

  • had_error {Boolean} 如果 socket 传输错误,为 true

当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是 boolean,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。

net.isIP(input)

测试是否输入的为 IP 地址。字符串无效时返回 0。 IPV4 情况下返回 4, IPV6情况下返回 6.

net.isIPv4(input)

如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。

net.isIPv6(input)

如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。

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