前端touch事件方向的判断
移动端touch事件判断滑屏手势的方向
方法一
- 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
- 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
具体代码如下:
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
//滑动处理
var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;
mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
});
mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;
moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;
X = moveEndX - startX;
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {alert(‘向右’);}
else if ( X < 0 ) {alert(‘向左’);}
else if ( Y > 0) {alert(‘向下’);}
else if ( Y < 0 ) { alert(‘向上’);}
else{alert(‘没滑动’); }
});
然而在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,修改代码如下:
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
//滑动处理
var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;
mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
}, false);
mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;
moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;
X = moveEndX - startX;
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("向右");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("向左");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("向下");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("向上");
}
else{
alert("没滑动");
}
});
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,因为还有一个问题——body的元素的高仔细查查,发现其值是0;
故还应该在此基础上添加以下代码:
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
var h = document.documentElement.clientHeight;
mybody.style.height = h + 'px';
到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。
方法二
1、滑动屏幕事件使用HTML5中的touchstart滑动开始事件和touchmove滑动结束事件。
2、方向的判断:以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。如图所示:
3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。
注意:标准坐标系与屏幕坐标系并不相同,在屏幕坐标系中,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。
代码如下:
var h = document.documentElement.clientHeight,
mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
mybody.style.height = h + 'px';
//返回角度
function GetSlideAngle(dx,dy) {
return Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI;
}
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function GetSlideDirection(startX,startY, endX, endY) {
var dy = startY - endY;
var dx = endX - startX;
var result = 0;
//如果滑动距离太短
if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
if (angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
}
//滑动处理
var startX, startY;
mybody.addEventListener('touchstart', function (ev){
ev.preventDefault();
startX = ev.touches[0].pageX;
startY = ev.touches[0].pageY;
}, false);
mybody.addEventListener('touchmove', function (ev){
var endX, endY;
ev.preventDefault();
endX = ev.changedTouches[0].pageX;
endY = ev.changedTouches[0].pageY;
var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch (direction){
case 0:
alert("没滑动");
break;
case 1:
alert("向上");
break;
case 2:
alert("向下");
break;
case 3:
alert("向左");
break;
case 4:
alert("向右");
break;
default:
}
}, false);
PS:用touchmove事件获取终点坐标,而不是用touchend事件,是因为当你只是点击屏幕的时候,就会触发touchEnd事件,但是不会触发touchMove事件。这样会造成touchEnd中取得的endX,从而造成endY值不准确。比如先滑动再点击,可能同样会触发滑动事件。
前端touch事件方向的判断的更多相关文章
- jQuery -- touch事件之滑动判断(左右上下方向)
$("body").on("touchstart", function(e) { // 判断默认行为是否可以被禁用 if (e.cancelable) { // ...
- H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标 ...
- mobile touch事件
touch.js 众所周知,mobile与pc 前端开发的不同中,有一点就是事件的不同,mobile上有touchstart,touchmove,touchend等,而pc上用最多的应该还是我们的cl ...
- 移动前端javascript事件
移动端事件: // 手势事件 touchstart //当手指接触屏幕时触发 touchmove //当已经接触屏幕的手指开始移动后触发 touchend //当手指离开屏幕时触发 touchcanc ...
- 移动端开发概览【webview和touch事件】
作为一个前端,而且作为一个做移动端开发的前端,那意味着你要有三头六臂,跟iOS开发哥哥一起打酱油,跟Android开发哥哥一起修bug... Android vs Ios 我在webkit内核的chr ...
- 手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了 ...
- H5案例分享:移动端滑屏 touch事件
移动端滑屏 touch事件 移动端触屏滑动的效果的效果在电子设备上已经被应用的越来越广泛,类似于PC端的图片轮播,但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch ...
- 移动端touch事件影响click事件以及在touchmove添加preventDefault导致页面无法滚动的解决方法
这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且to ...
- Android学习第六弹之Touch事件的处理
在移动开发过程当中,我们经常会遇到手势处理和事件触摸的情况,如果不了解整个事件的处理机制,对于开发的同学和码农是非常痛苦的,但是事件触摸的处理确实是一个非常复杂的过程,细讲起来,估计我都能讲迷糊,这里 ...
随机推荐
- Jmeter MD5插件
实际业务中,会要求 HTTP 协议中附加 MD5 校验字段, 防止请求参数被恶意篡改, 对于开发同学来说, 这是个很简单的需求. 但是给自动化测试增加了难度, Jmeter 原生不支持这个功能,应测试 ...
- 火狐浏览器导出EXCEL 表格,文件名乱码问题
牢骚:今天又是一个不太平的日子,打开任务表一看里面有一堆bug,其中有一个就是今天要说的这个关于商品导出的问题,本功能是临时授命接一个任务,本来呢这个导出功能在系统各大模块已经都很成熟了,但是总有一个 ...
- 分布式mysql中间件(mycat)
1. MyCAT概述 1.1 背景 随着传统的数据库技术日趋成熟.计算机网络技术的飞速发展和应用范围的扩充,数据库应用已经普遍建立于计算机网络之上.这时集中式数据库系统表现出它的不足: (1)集中 ...
- linux 集群及lvs
集群及LVS 集群: 一组通过高速网络互联的计算机组,并以单一系统的模式加以管理 价格很多服务器集中起来,提供同一种服务,在客户端看起来就像只有一个服务器 可以在付出较低成本的情况下获得在性能,可靠性 ...
- shell脚本基础 数值运算 判断 及if语句
数值运算 整数运算[三种,随便掌握一种即可]expr 数字 运算符 数字 [root@ceshiji ~]# expr 1 + 1(运算符号都是+ - * / 注:*需要\*.%是取余,余数只有0 1 ...
- 判断二叉树是否二叉排序树(BST)
算法思想:由于二叉排序树的中序遍历可以得到一个有序的序列,因此,我们可以使用中序遍历进行求解. 代码如下: #include <stack> using namespace std; ty ...
- IDirectDraw接口
创建一个主DirectDraw对象,并使用QueryInterface()方法来得到最新的IDirectDraw7接口,或是直接用DirectDrawCreateEx()函数直接创建一个DirectD ...
- org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionStoreException
1.错误描述 usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -config {pathname} ] [ -nonaming ] { -help ...
- Xenu-web开发死链接检测工具应用
Xenu 是一款深受业界好评,并被广泛使用的死链接检测工具. 时常检测网站并排除死链接,对网站的SEO 非常重要,因为大量死链接存在会降低用户和搜索引擎对网站的信任,web程序开发人员还可通过其找到死 ...
- Vue指令总结---小白同学必看
今天主要复习一下我们最熟悉vue指令,想要代码撸得快,就要多看书,多看看官方的文档和学习指令,学习编程是一个非常享受的过程,尤其是你不断地去解决问题,获得一项技能,实现薪水的上涨.进行Vue的指令烹饪 ...