Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添加如下敲击反馈代码了:
-(void) registerWithTouchDispatcher
{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:NO];
}
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
for (CCSprite *mole in moles) {
if (mole.userData == FALSE) continue;
if (CGRectContainsPoint(mole.boundingBox, touchLocation)) {
mole.userData = FALSE;
score+= 10;
[mole stopAllActions];
CCAnimate *hit = [CCAnimate actionWithAnimation:hitAnim restoreOriginalFrame:NO];
CCMoveBy *moveDown = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0, -mole.contentSize.height)];
CCEaseInOut *easeMoveDown = [CCEaseInOut actionWithAction:moveDown rate:3.0];
[mole runAction:[CCSequence actions:hit, easeMoveDown, nil]];
}
}
return TRUE;
}
registerWithTouchDispatcher方法为每一次触摸设置触摸回调方法ccTouchBegan.更详细内容,你可以在 How To Make Tile Based Game with Cocos2D Tutorial中学习到.
在ccToucheBegan方法中将坐标转换为相对于该层,然后遍历每一个只地鼠.如果地鼠是不可敲击的(usrData是false)它将跳到下一只地鼠上.否则它使用CGRectContainsPoint函数检查触摸点是否在地鼠的范围之内.
如果地鼠被敲击,设置其不可再被敲击,然后增加分数.接着停止任何运行着的动作,播放”被敲时”的动画,并且立即将地鼠移动到洞里.
在最后一步 — 增加一些代码更新分数并且在tryPopMole中检查关卡是否完成的标志 :
if (gameOver) return;
[label setString:[NSString stringWithFormat:@"Score: %d", score]];
if (totalSpawns >= 50) {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCLabelTTF *goLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Level Complete!" fontName:@"Verdana" fontSize:[self convertFontSize:48.0]];
goLabel.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
goLabel.scale = 0.1;
[self addChild:goLabel z:10];
[goLabel runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]];
gameOver = true;
return;
}
That’s it!编译运行你的代码,你应该看到地鼠被敲同时分数被更新!你最高能得多少分呢?
添加音效
像往常一样,让我们添加一些有趣的音效.下载 sound effects ,这是我用GarageBand和Audacity制作的,解压然后拖拽到你的Resources文件夹中.确保”Copy items into destination group’s folder”被选中,然后点击添加.
如下修改HelloWorldScene.m文件:
// Add to top of file
#import "SimpleAudioEngine.h"
// Add at the bottom of your init method
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"laugh.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"ow.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"whack.caf" loop:YES];
// Add at bottom of setTappable
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"laugh.caf"];
// Add inside ccTouchBegan, inside the CGRectContainsPoint case
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"ow.caf"];
编译运行你的代码,享受这优美的曲调吧!
(下面是本猫编译运行的app效果:
)
接下来我们该做神马呢?
这里有一个 sample project 包含了迄今为止所有的内容
这就是本系列博文的全部内容(至少对于现在来说),但只要你想,为什么不自己做些其他修改呢?我觉得你可以完善的更好!
(本系列完)
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑的更多相关文章
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- [BZOJ]3926 诸神眷顾的幻想乡(ZJOI2015)
听说大佬们都会后缀自动机. 小C看完SAM,想找个裸题练习一下模板.听说这题还是陈老师出的?(羊毛出在羊身上) Description 幽香是全幻想乡里最受人欢迎的萌妹子,这天,是幽香的2600岁生 ...
- Java文件操作(新建,遍历,删除)
//创建文件 private static void createFile(File file){ try { if(!file.exists()){ if(file.getParentFile() ...
- Spring @Component的作用详细介绍
@component 作用 1.@controller 控制器(注入服务)2.@service 服务(注入dao)3.@repository dao(实现dao访问)4.@component (把普通 ...
- mysql 拼接
SELECT RTRIM(CONCAT(belong_master_ip ,'(',host_name,')')) AS cloudIP FROM `cloud_master_cfg`
- React学习笔记(一)- 环境搭建
最近在学习react相关的知识,刚刚起步,一路遇坑不断.自己做个笔记,方便日后总结,也供相同趣味的小伙伴一起交流探讨. 学习时主要参考官网的教程:https://facebook.github.io/ ...
- webstorm 设置uglify 压缩js文件
第一步:打开npm,全局安装 npm install uglify-js -g 第二步: 打开webstorm的file->settings ->External Tools,点击左上角的 ...
- grpc的服务注册与发现及负载
参考文章: (1)https://segmentfault.com/a/1190000008672912 (2)https://grpc.io/docs/ (3)https://github.com/ ...
- Node.js OS 模块
Node.js os 模块提供了一些基本的系统操作函数.我们可以通过以下方式引入该模块: var os = require("os") 方法 序号 方法 & 描述 1 os ...
- 小白到大神,Python 密集知识点汇总
Python 基础 1. 变量 你可以把变量想象成一个用来存储值的单词.我们看个例子. Python 中定义一个变量并为它赋值是很容易的.假如你想存储数字 1 到变量 "one" ...
- 深度解读GoogleNet之Inception V1
GoogleNet设计的目的 GoogleNet设计的初衷是为了提高在网络里面的计算资源的利用率. Motivation 网络越大,意味着网络的参数较多,尤其当数据集很小的时候,网络更容易发生过拟合. ...