/////////context.cpp
#include "context.h" void STContext::ChangeState(STState* pstState)
{
m_pstState = pstState;
} void STContext::request()
{
m_pstState->Handle(this);
}
/////////// context.h
#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_ #include <iostream>
#include <string> #include "state.h" using namespace std; class STState; class STContext
{
public:
void ChangeState(STState* pstState);
void request(); STState* m_pstState;
}; #endif ///////////////////////////// state.cpp
#include "state.h" void STConcreteStateA::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State A.\ndone, change state to State B"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateB());
} void STConcreteStateB::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State B.\ndone, change state to State C"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateC());
} void STConcreteStateC::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State C.\ndone."<< endl;
} /////////////////////////////// state.h
#ifndef _STATE_H_
#define _STATE_H_
#include <iostream>
#include <string> #include "context.h" using namespace std; class STContext; class STState
{
public:
virtual void Handle(STContext*) = ;
}; class STConcreteStateA: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateB: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateC: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; #endif ////////////////////// main.cpp
#include <iostream>
#include <string> #include "state.h"
#include "context.h" using namespace std; int main(int argc, char* argv[])
{
STContext* pstContext = new STContext(); STState* pstStateA = new STConcreteStateA(); pstContext->ChangeState(pstStateA);
pstContext->request();
pstContext->request(); return ;
} /////////////////////
[wenchaozeng@devnet_10_10_tlinux_64 ~/learn_code/design_pattern/13_state]$ ./main
doing something in State A.
done, change state to State B
doing something in State B.
done, change state to State C

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