/////////context.cpp
#include "context.h" void STContext::ChangeState(STState* pstState)
{
m_pstState = pstState;
} void STContext::request()
{
m_pstState->Handle(this);
}
/////////// context.h
#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_ #include <iostream>
#include <string> #include "state.h" using namespace std; class STState; class STContext
{
public:
void ChangeState(STState* pstState);
void request(); STState* m_pstState;
}; #endif ///////////////////////////// state.cpp
#include "state.h" void STConcreteStateA::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State A.\ndone, change state to State B"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateB());
} void STConcreteStateB::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State B.\ndone, change state to State C"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateC());
} void STConcreteStateC::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State C.\ndone."<< endl;
} /////////////////////////////// state.h
#ifndef _STATE_H_
#define _STATE_H_
#include <iostream>
#include <string> #include "context.h" using namespace std; class STContext; class STState
{
public:
virtual void Handle(STContext*) = ;
}; class STConcreteStateA: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateB: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateC: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; #endif ////////////////////// main.cpp
#include <iostream>
#include <string> #include "state.h"
#include "context.h" using namespace std; int main(int argc, char* argv[])
{
STContext* pstContext = new STContext(); STState* pstStateA = new STConcreteStateA(); pstContext->ChangeState(pstStateA);
pstContext->request();
pstContext->request(); return ;
} /////////////////////
[wenchaozeng@devnet_10_10_tlinux_64 ~/learn_code/design_pattern/13_state]$ ./main
doing something in State A.
done, change state to State B
doing something in State B.
done, change state to State C

设计模式——状态模式(C++实现)的更多相关文章

  1. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  3. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

  4. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  5. C++设计模式——状态模式

    前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...

  6. C#设计模式--状态模式

    设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...

  7. Java设计模式—状态模式

    状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...

  8. 设计模式-状态模式(State Pattern)

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...

  9. JavaScript设计模式——状态模式

    状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...

  10. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

随机推荐

  1. 用Putty通过SSH访问Linux服务器

    1,sudo apt-get install ssh 2,sudo service ssh restart 3,重启ssh成功后,就可以直接用Putty访问服务器.

  2. iOS-UI控件优化

    一.tableView的优化 tableView作为iOS开发中使用最为频繁的控件之一,对其进行优化,对整个应用性能的提升显得至关重要.官方设计的框架中,已经包含了UITableViewCell的重用 ...

  3. Windows Sublime Text 配置Linux子系统(WSL)下的 gcc/g++ 编译环境

    0. 简介(若已了解背景可以跳过此部分) Windows 10 Build 14316以上版本中加入了"Windows系统的Linux子系统"(Windows Subsystem ...

  4. 1.4 random模块

    Python中的random模块用于生成随机数,下面介绍一下random模块中最常用的几个函数. 国际惯例,用模块之前先导入: >>> import random (一)random ...

  5. 有状态InheritableThreadLocal 配合 JDK8 ,异步方法调用

    我们可以把一个类的作用域注解为 @Scope(scopeName = WebApplicationContext.SCOPE_SESSION, proxyMode = ScopedProxyMode. ...

  6. file和file文件流

    **io流是程序中比较常用的功能,基本上涉及到文件上传下载的都要用到这功能,比如上传头像,上传附件等等. 对于一个java程序员来说,io流也是必须掌握的,因此这里对比较常用的或者说曾经用过的方法进行 ...

  7. SetCooperativeLevel函数介绍(设置协作等级)

    函数声明 function SetCooperativeLevel(hWnd: HWND; dwFlags: DWORD): HResult; stdcall; 参数介绍 hWnd        Di ...

  8. 通过grub-install命令把grub安装到u盘-总结

    通过grub-install命令把grub安装到u盘 ①准备一个u盘,容量不限,能有1MB都足够了. ②把u盘格式化(我把u盘格式化成FAT.fat32格式了,最后证明也是成功的).③开启linux系 ...

  9. WPF自学入门(一)WPF-XAML基本知识

    一.基本概念 1.XAML是派生自XML的可扩展应用程序标记语言(Extensible Application Markup Language)由微软创造应用在WPF,Silverlight等开发技术 ...

  10. javaWeb之自动发送邮件生日祝福(ServletContextListener监听)

    在看完本随笔仍然不理解的可以看  javaWeb邮箱发送  :里面有具体的邮箱服务器配置 企业在员工生日当天发送邮箱生日祝福: 一般是用监听器完成:  而合适的监听是ServletContextLis ...