创建枚举类型比较简单,主要使用moduleBuilder.DefineEnum 和enumBuilder.DefineLiteral。

第一步:创建 EnumBuilder
创建 EnumBuilder用moduleBuilder.DefineEnum方法,参数是(<枚举类型名称>,<访问控制符>,<类型>)
具体例子是这样

EnumBuilder enumBuilder = moduleBuilder.DefineEnum(namespaceName + "." + typeName, TypeAttributes.Public, typeof(int));

用TypeAttributes.Private或者typeof(long)都是可以的。

第一步:创建枚举项
创建枚举项用enumBuilder.DefineLiteral(<枚举项名称>, <枚举值>);
例如

FieldBuilder builderRed = enumBuilder.DefineLiteral("Red", );

完整程序如下

using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit; namespace LX1_ILDemo
{
class Demo06_Enum
{
static string binaryName = "Demo06_Enum.dll";
static string namespaceName = "LX1_ILDemo";
static string typeName = "EnumCreate"; static AssemblyBuilder assemblyBuilder;
static ModuleBuilder moduleBuilder;
static EnumBuilder enumBuilder; static void Create_Enum()
{
enumBuilder = moduleBuilder.DefineEnum(namespaceName + "." + typeName, TypeAttributes.Public, typeof(int)); FieldBuilder builderRed = enumBuilder.DefineLiteral("Red", );
FieldBuilder builderYellow = enumBuilder.DefineLiteral("Yellow", );
FieldBuilder builderBlue = enumBuilder.DefineLiteral("Blue", );
} public static void Generate()
{
InitAssembly();
Create_Enum();
SaveAssembly();
Console.WriteLine("生成成功");
} static void InitAssembly()
{
AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(namespaceName);
assemblyBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.RunAndSave);
moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule(assemblyName.Name, binaryName);
} static void SaveAssembly()
{
Type t = enumBuilder.CreateType();
assemblyBuilder.Save(binaryName);
}
}
}

MSIL实用指南-创建枚举类型的更多相关文章

  1. MSIL实用指南-创建字段

    本篇讲解怎么创建字段,主要是在修饰符的创建上. 创建字段的方法是TypeBuilder.DefineField,传入字段名称.字段类型.字段修饰符等参数,返回一个FieldBuilder对象.先看这一 ...

  2. MSIL实用指南-创建方法和定义参数

    本篇讲解实现创建方法.指定参数的名称.实现参数加out和ref修饰符.以及参数加默认值. 创建方法 创建方法用类TypeAttributes的 DefineMethod(string name, Me ...

  3. MSIL实用指南-生成索引器

    MSIL实用指南-生成索引器 索引器是一种特殊的属性,它有参数的,也有get和set方法,属性名称一般是"Item",并且方法名称一般名称是"get_Item" ...

  4. MSIL实用指南-Action的生成和调用

    MSIL实用指南-Action的生成和调用 System.Action用于封装一个没有参数没有返回值的方法.这里生成需要Ldftn指令. 下面讲解怎生成如下的程序. class ActionTest ...

  5. MSIL实用指南-局部变量的声明、保存和加载

    这一篇讲解方法内的局部变量是怎么声明.怎样保存.怎样加载的. 声明局部变量声明用ILGenerator的DeclareLocal方法,参数是局部变量的数据类型,得到一个局部变量对应的创建类LocalB ...

  6. MSIL实用指南-生成属性

    本篇讲解怎么生成属性,包括get和set方法. 第一步,生成一个字段生成字段用TypeBuilder.DefineField方法.实例代码: FieldBuilder customerNameBldr ...

  7. MSIL实用指南-一维数组的操作

    本篇讲解怎么生成和操作一维数组.各种数组类型创建的步骤是一样的,但是加载和保存步骤有所不同. 一.创建数组所有类型的一维数组创建都是一样的,分三步.1.加载数组长度2.生成指令 Newarr < ...

  8. MSIL实用指南-生成接口

    本篇讲解怎么样生成接口,即interface. 一.创建类型创建一个接口类型依旧用ModuleBuilder的DefineType方法,但是它的第二个参数必须要有TypeAttributes.Inte ...

  9. MSIL实用指南-闭包的生成和调用

    闭包(Closure)是词法闭包(Lexical Closure)的简称.对闭包的具体定义有很多种说法,这些说法大体可以分为两类: 一种说法认为闭包是符合一定条件的函数,比如参考资源中这样定义闭包:闭 ...

随机推荐

  1. spring-boo hello world程序

    作为一个程序猿,使用了spring好多年,现在有了spring-boot,也想尝尝鲜. 初听spring-boot,觉得很神秘,实际上就是集合了很多组件,再加上一些boot开发的启动和粘合程序. 个人 ...

  2. 如何使用 VS生成动态库?

    如何使用 VS生成动态库? //.cpp 文件默认定义了 __cplusplus 宏 #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif xxx #ifde ...

  3. Node.js,commonjs,require

    环境: Node应用由模块组成,采用CommonJS模块规范. node的全局对象是global,没有window这个对象. process表示当前执行的进程,挂在global之下. CommonJS ...

  4. hihoCoder1310 岛屿 (dfs)

    思路:首先dfs求得所有联通块,再搜索的同时把每个联通块的坐标都保存下来,然后把每个联通块处理一下–首先得到某个联通块的最小横坐标和纵坐标,然后让每个坐标去减去这个横坐标和纵坐标.相当于使得所有联通块 ...

  5. UVALive - 4329 Ping pong 树状数组

    这题不是一眼题,值得做. 思路: 假设第个选手作为裁判,定义表示在裁判左边的中的能力值小于他的人数,表示裁判右边的中的能力值小于他的人数,那么可以组织场比赛. 那么现在考虑如何求得和数组.根据的定义知 ...

  6. 【Learning】 动态树分治

    简介 动态树分治整体上由点分治发展而来. 点分治是统计树上路径,而动态树分治用来统计与点有关的树上路径,比如多次询问某一些点到询问点的距离和. 前置知识就是点分治. 做法 众所周知,点分树(点分治中重 ...

  7. Web/app端自动化测试对比

    Web/app端自动化测试 做了一段时间的Android自动化测试,对比个人之前做的web端自动化测试,有一些感想.(由于个人接触的时间也不是太久,很多东西理解也并不深刻,先写下菜鸟时期的感想.) 区 ...

  8. Python基础学习参考(六):列表和元组

    一.列表 列表是一个容器,里面可以放置一组数据,并且列表中的每个元素都具有位置索引.列表中的每个元素是可以改变的,对列表操作都会影响原来的列表.列表的定义通过"[ ]"来定义,元素 ...

  9. linux web服务器及LAMP动态网站平台搭建

    (vim补:)vim另存为:x,x w 目标文件路径vim批量删除x:x,x d Web服务:基于B/S架构的web通信服务端:支持HTTP协议的网页提供程序客户端:按标记规范显示网页的浏览器程序客户 ...

  10. java 集合框架(十六)Map

    一.概述 Map是一个包含键值对的集合,一个map不能有重复的键(key),而且每个键至多只能对应一个值.Map同Collection一样,它的所有通用实现都会提供一个转换器构造函数,接收一个Map类 ...