一、JavaScript对象的创建

(1)对象方法

  1. function Student(name){
  2. this.name=name;
  3. this.showName=function(){
  4. alert("my name is "+this.name);
  5.  
  6. };
  7. }

调用showName方法:

  1. new Student('a').showName();

对象方法的调用,类要生成一个实例,该实例可以调用该方法;

(2)类方法

  1. Student.showAge=function(){
  2. alert('age is 20');
  3. }

调用方式:

  1. Student.showAge();

类方法相当于C#的静态方法,不需要new一个对象实例,可以直接调用;

(3)继承方法

  1. Student.prototype.sayHello=function Hello(){
  2. alert('hello');
  3. }

调用方法:

  1. new Student('a').sayHello();

原型方法一般用与继承父类的方法和方法共享;

(4)对象的字面量方式创建

  1. var p2={
  2. age:21,
  3. name:'jack',
  4. sayAge:function(){
  5. alert(this.age);
  6. }
  7. }

调用方法

  1. p2.sayAge();

二、prototype的用法

(1)创建一个基类对象

  1. function baseClass(){
  2. this.name='jack';
  3. this.showMsg=function(){
  4. alert('base');
  5. };
  6. }

(2)创建一个新的对象

  1. function extendClass(){
  2. this.age=20;
  3. }

(3)新对象引用原型对象

  1. extendClass.prototype=new baseClass();

(4)查看新对象

在此,我们可以看到extendClass继承了baseClass的属性和方法,在extendClass对象中可以调用baseClass的对象和方法;

三、调用原型对象中的方法;

如果当原型对象和本对象均有同名的方法和属性时,调用时会先调用本对象的方法和属性;

(1)原型对象

  1. function baseClass(){
  2. this.name='jack';
  3. this.showMsg=function(){
  4. alert('base');
  5. };
  6. }

(2)新对象

  1. function extendClass(){
  2. this.age=20;
  3. this.name='rose';
  4. this.showMsg=function(){
  5. alert('extend');
  6. }
  7. }

(3)新对象继承原型对象

  1. extendClass.prototype=new baseClass();

(4)调用对象的方法

通过结果我们可以看到,当新对象和原型对象都有同一个属性和方法时,会调用本对象的方法和属性,那么我们该如何调用原型对象的方法和属性呢

4.1  使用__proto__来调用

4.2 使用call来调用

  1. new baseClass().showMsg.call(new extendClass())

将extendClass对象当做bassClass对象,来调用baseClass的对象方法

(5)call和apply的使用和区别

5.1 call和apply主要是用来改变函数运行时的上下文,他俩功能一致;但在参数传递时:call传递参数个数任意,apply传递参数是数组形式;

5.2 call和apply的运用

基础方法

  1. function Dog(name){
  2. this.name='dog';
  3. this.showName=function(){
  4. alert("name1:"+this.name);
  5. }
  6. }

新的对象

  1. function Fish(){
  2. this.name='fish';
  3. }

当Fish对象想要调用showName方法时,可用使用apply,或者call

  1. var dog=new Dog();
  2. var fish=new Fish();
  3. dog.showName.call(fish)
  4. dog.showName.apply(fish,[])

四、小结

1、JavaScript是基于原型的语言,只有对象。
2、原型对象作为模板,新对象从中获得原始属性;任何对象都可以作为另一个对象的原型,从而允许后者共享前者的属性;
3、当向构造器函数的原型对象中添加新的属性,该属性将添加到从这个原型中继承属性的所有对象中。

五、参考链接

1、http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2011/06/03/2071914.html

2、http://bbs.csdn.net/topics/390775296

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