java容器类2:Map及HashMap深入解读
Java的编程过程中经常会和Map打交道,现在我们来一起了解一下Map的底层实现,其中的思想结构对我们平时接口设计和编程也有一定借鉴作用。(以下接口分析都是以jdk1.8源码为参考依据)
1. Map
An object that maps keys to values. A map cannot contain duplicate keys;
each key can map to at most one value.
Map提供三种访问数据的方式: 键值集、数据集、数据-映射,对应下表中的标记为黄色的三个接口。public interface Map<K, V>
方法名 | 描述 |
void clear() | 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
boolean containsKey(Object key) | 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 |
boolean containsValue(Object value) | 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
boolean equals(Object o) | 比较指定的对象与此映射是否相等。 |
V get(Object key) | 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 |
int hashCode() | 返回此映射的哈希码值。 |
boolean isEmpty() | 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
Set<K> keySet() | 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
V put(K key, V value) | 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) | 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 |
V remove(Object key) | 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
int size() | 返回此映射中的键-值映射关系数。 |
Collection<V> values() | 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
在Java8中的Map有增添了一些新的接口不在上述表格之中,这里不一一列举。
这里涉及到一个静态内部接口:Map.Entry<K,V> ,用于存储一个键值对,该接口中设置set和get键值和value值的接口。
所以Map中存储数据都是以这种Entry为数据单元存储的。
2. AbatractMap
AbstractMap中增加了两个非常重要的成员变量:
transient Set<K> keySet;
transient Collection<V> values;
通过这两个成员变量,我们已经知道Map是如何存储数据的了:键值存入keySet中,value存入values中。(由于Map需要保证键值的唯一性所以选择Set作为键值的存储结构,而Value则对此没有任何要求所以选择Collection作为存储结构)
AbstractMap实现了Map中的部分接口,都是通过调用接口:Set<Entry<K,V>> entrySet() 实现的,而该接口的具体实现却留给了具体的子类。以下代码列出了equal()方法的具体实现:
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true; if (!(o instanceof Map))
return false;
Map<?,?> m = (Map<?,?>) o;
if (m.size() != size())
return false; try {
Iterator<Entry<K,V>> i =
entrySet().
iterator();
while (i.hasNext()) {
Entry<K,V> e = i.next();
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
if (value == null) {
if (!(m.get(key)==null && m.containsKey(key)))
return false;
} else {
if (!value.equals(m.get(key)))
return false;
}
}
} catch (ClassCastException unused) {
return false;
} catch (NullPointerException unused) {
return false;
} return true;
}
3. HashMap
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable除了继承了AbstractMap中HashMap中的两个成员变量以外,又增加了如下几个成员变量:transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;transient Node<K,V>[] table;transient int size;transient int modCount;作为table存储的基本类型,Node类的源码如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
} public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
} public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
} public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。
建议看HashMap源码前了解一些散列表(HashTable)的基础知识:http://www.cnblogs.com/NeilZhang/p/5651492.html
包括:散列函数、碰撞处理、负载因子等。
3.1 hash值计算
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
首先获取key值的hash值(每个类都有计算hash值的方法),然后将该hash值的高16位异或低16位即得到散列值。
3.2 hash散列函数
通过hash函数可以得到key值对应的hash值,那么如何通过该hash将key散列到hashtale中呢?下面再介绍一个函数:
对应的运算如下所示:length为table的长度(通常选择2^n)
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}
这里的取模运算等于 hash%length ,然而&运算比%运算的效率更高。
3.3 碰撞算法:HashTable+链表+红黑树
当hash散列函数对不同的值散列到table的同一个位置该如何处理?何时需要扩容table的大小,分配一个更大容量的table?
下面这张网络上流行的图基本解释了当发生碰撞时的处理办法,
1、HashMap的主要存储为HashTable
2、当散列到的位置已经有元素存在时,通过链表将当前元素链接到table中的元素后面
3、当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能。
红黑树的相关知识可以参考:算法导论 第三部分——基本数据结构——红黑树
3.4 hashtable的扩容
这里先列出了HashMap源码中的几个常量:
/**
* 默认hashtable的长度 16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /**
* hashtable的最大长度
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /**
* hashtable的默认负载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /**
* 当Hashtable中链表长度大于该值时,将链表转换成红黑树
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
HashMap构造函数可以传入table的初始大小和负载因子的大小:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold =
tableSizeFor(initialCapacity);
}
这里有一个很巧妙牛逼的tableSizeFor算法:返回一个大于等于且最接近 cap 的2的幂次方整数,如给定9,返回2的4次方16。它的具体实现(全部通过位运算完成):
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
那么关键的问题,什么时候会增大table的容量呢?原来table中的Node如何重新散列到新的table中?下面围绕这两个问题展开:
HashMap中有个成员变量 : threshhold,当table中存放的node个数大于该值时就会调用resize()函数,给table重新分配一个2倍的容量的数组(具体可能涉及很多边界问题),并且将原来table中的元素重新散列到扩容的新表中(个人猜想这过程应该是非常耗时的,所以为了避免HashTable不断扩容的操作,使用者可以在构造函数的时候预先设置一个较大容量的table)。
那么这个threshhold的值时如何计算的呢?
1、构造函数的时候赋值: this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
2、resize()的时候 threshold也会随着table容量的翻倍而翻倍。
3、threshold 的初始值: DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
这里有个疑问: 通过HashMap()和HashMap(int,int)两种构造函数得得到的threshold值计算方法不同,前一种永远是table.length * 0.75 第二种是通过tableSizeFor(cap)计算所得,为table.length 这时负载因子似乎失去了意义?
HashTable重新散列:
当重新分配了一个table时,需要将原来table中的Node重新散列到新的table中。源码中针对hashtable、链表、红黑树中节点分别作了处理。
1. 如果是table中的值(next为null):直接映射到大的table中,刚看的时候没理解为什么不需要判断如果新位置已经有元素怎么办?
这里不需要考虑大的table中该节点已经有Node了,比如和value | 1111 的元素只有一个(table中不是链表),那么 value | 11111 的元素也一定只有一个。(1111为扩容前table长度减1,11111位扩容后table长度减1)
在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样
2、 如果是链表中的值,则重新散列后他们可能有两种不同的值(增加了一个异或位),需要重新散列到两个位置。
java1.8 重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,HashMap的源码真的有太多精妙的地方了。
3、如果是红黑树中的节点,重新散列后的值也可能出现两种,需要对红黑数进行操作,重新散列(这一块没有具体看源码)。
resize()函数源码:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
3.5 put方法分析
介绍了上面的这么多下面分析put函数就不是那么难了:
JDK1.8HashMap的put方法源码如下:
1 public V put(K key, V value) {
2 // 对key的hashCode()做hash
3 return putVal(hash(key), key, value, false, true);
4 }
5
6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
7 boolean evict) {
8 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
9 // 步骤①:tab为空则创建
10 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
11 n = (tab = resize()).length;
12 // 步骤②:计算index,并对null做处理
13 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
14 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
15 else {
16 Node<K,V> e; K k;
17 // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
18 if (p.hash == hash &&
19 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
20 e = p;
21 // 步骤④:判断该链为红黑树
22 else if (p instanceof TreeNode)
23 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
24 // 步骤⑤:该链为链表
25 else {
26 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
27 if ((e = p.next) == null) {
28 p.next = newNode(hash, key,value,null);
//链表长度大于8转换为红黑树进行处理
29 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
30 treeifyBin(tab, hash);
31 break;
32 }
// key已经存在直接覆盖value
33 if (e.hash == hash &&
34 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break;
36 p = e;
37 }
38 }
39
40 if (e != null) { // existing mapping for key
41 V oldValue = e.value;
42 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
43 e.value = value;
44 afterNodeAccess(e);
45 return oldValue;
46 }
47 } 48 ++modCount;
49 // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
50 if (++size > threshold)
51 resize();
52 afterNodeInsertion(evict);
53 return null;
54 }
HashMap实际使用中注意点:
当HashMap的key值为自定义类型时,需要重写它的 equals() 和 hashCode() 两个函数才能得到期望的结果。如下例所示:
public class PhoneNumber
{
private int prefix; //区号
private int phoneNumber; //电话号 public PhoneNumber(int prefix, int phoneNumber)
{
this.prefix = prefix;
this.phoneNumber = phoneNumber;
} @Override
public boolean equals(Object o)
{
if(this == o)
{
return true;
}
if(!(o instanceof PhoneNumber))
{
return false;
}
PhoneNumber pn = (PhoneNumber)o;
return pn.prefix == prefix && pn.phoneNumber == phoneNumber;
} @Override
public int hashCode()
{
int result = 17;
result = 31 * result + prefix;
result = 31 * result + phoneNumber;
return result;
}
}
这里有个疑问: 为什么在put() 一个元素时,不直接调用equals() 判断集合中是否存在相同的元素,而是先调用 hashCode() 看是否有相同hashCode() 元素再通过equal进行确认?
答: 这里是从效率的方面考虑的,一个集合中往往有大量的元素如果一个个调用equals比较必然效率很低。如果两个元素相同他们的hashCode必然相等(反之不成立),先调用hashCode可以过滤大部分元素。
HashMap与ArrayMap的区别
由于HashMap在扩容时需要重建hash table 是一件比较耗时的操作,为了优化性能Androd的系统中提供了ArrayMap,当容量较小时ArrayMap的性能更优。
ArrayMap使用的是数组存放key值和value值,扩容时只需要重建一个size*2的数组让后将之前的数据拷贝进去,再新添新数据。但是ArrayMap也有缺点: 它在每次put数据时,如果这个key值map中不存在,那么都可能会涉及到数组的拷贝操作。
HashMap每次put、delete操作(不涉及扩容或者容量重新分配)耗时较小,但是扩容操作时较耗时。
ArrayMap每次put、delete操作耗时,但是扩容操作不那么耗时。
补充: 关于HashMap的四种遍历方法:
方法一 在for-each循环中使用entries来遍历
这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式。在键值都需要时使用。
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue()); }
方法二 在for-each循环中遍历keys或values。
如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet。
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); //遍历map中的键 for (Integer key : map.keySet()) { System.out.println("Key = " + key); } //遍历map中的值 for (Integer value : map.values()) { System.out.println("Value = " + value); }
该方法比entrySet遍历在性能上稍好(快了10%),而且代码更加干净。
方法三使用Iterator遍历
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = map.entrySet().iterator(); while (entries.hasNext()) { Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next(); System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
优点: 可以在遍历时删除某个对象,方法一、方法二都无法办到。
方法四、通过键找值遍历(效率低)
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); for (Integer key : map.keySet()) { Integer value = map.get(key); System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value); }
从键取值是耗时的操作(与方法一相比,在不同的Map实现中该方法慢了20%~200%)
jdk 1.7中hashmap 没有红黑树来减少链的深度,而且存在一个问题: 多线程去同时put,此时会有多线程对table进行扩容的操作,可能会出现环链。
可参考: https://blog.csdn.net/bjwfm2011/article/details/81076736
参考:
http://www.cnblogs.com/NeilZhang/p/5657265.html
http://www.importnew.com/20386.html
ArrayMap :https://blog.csdn.net/hp910315/article/details/48634167
java容器类2:Map及HashMap深入解读的更多相关文章
- java集合系列——Map之HashMap介绍(八)
1.HashMap的简介 (JDK1.7.0_79版本) HashMap是基于哈希表的Map实现的的,一个Key对应一个Value,允许使用null键和null值,不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺 ...
- java容器类3:set/HastSet/MapSet深入解读
介绍 Set:集合,是一个不包含重复数据的集合.(A collection that contains no duplicate elements. ) set中最多包含一个null元素,否者包含了两 ...
- java容器类4:Queue深入解读
Collection的其它两大分支:List和Set在前面已近分析过,这篇来分析一下Queue的底层实现. 前三篇关于Java容器类的文章: java容器类1:Collection,List,Arra ...
- 【转】java 容器类使用 Collection,Map,HashMap,hashTable,TreeMap,List,Vector,ArrayList的区别
原文网址:http://www.360doc.com/content/15/0427/22/1709014_466468021.shtml java 容器类使用 Collection,Map,Hash ...
- Java容器类List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap的区别与用法
Java容器类List.ArrayList.Vector及map.HashTable.HashMap的区别与用法 ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数 ...
- Java 集合系列14之 Map总结(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等使用场景)
概要 学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图. 本章内容包括:第1部分 Map概括第2部分 HashMap和Hashtable异同第3部分 HashMap和WeakHashMap异同 转 ...
- JAVA基础学习day16--集合三-Map、HashMap,TreeMap与常用API
一.Map简述 1.1.简述 public interface Map<K,V> 类型参数: K - 此映射所维护的键的类型 key V - 映射值的类型 value 该集合提供键--值的 ...
- Java容器类接口:Iterator,Collection,Map
Iterator Iterator被称为迭代器,是一个对象,它的工作是遍历并选择序列中的对象,可以实现以下一些操作: 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator,Iterator将返 ...
- Java集合框架(五)—— Map、HashMap、Hashtable、Properties、SortedMap、TreeMap、WeakHashMap、IdentityHashMap、EnumMap
Map Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据.Map的ke ...
随机推荐
- prop&attr区别和用法,以多选框为例
1.比较 相同点 : prop和attr作为jquery的方法都可以获取属性值; 不同点 : (1) 对于HTML元素本身就带有的固有属性,使用prop方法, attr获取checkbox的check ...
- 基于Jquery+Ajax+Json+存储过程 高效分页
在做后台开发中,都会有大量的列表展示,下面给大家给大家分享一套基于Jquery+Ajax+Json+存储过程高效分页列表,只需要传递几个参数即可.当然代码也有改进的地方,如果大家有更好的方法,愿留下宝 ...
- Linux(ubuntu)安装redis集群,redis集群搭建
今天学习一下redis集群的搭建.redis在现在是很常用的数据库,在nosql数据库中也是非常好用的,接下来我们搭建一下redis的集群. 一.准备 首先我们要安装c语言的编译环境,我们要安装red ...
- PHP opcache扩展安装
下面是我在PHP 5.4下的安装方法: https://pecl.php.net/get/zendopcache-7.0.5.tgz tar xzf zendopcache-7.0.5.tgz cd ...
- 2道acm简单题(2013):1.(时分秒)时间相减;2.主持人和N-1个人玩游戏,每个人说出自己认识的人数,判断其中是否有人说谎。
/*1.题目:输入一个数,代表要检测的例子的个数,每个例子中:输入两个时间(格式HH:MM : SS),前面时间减去后面时间,输出在时钟上显示的时间,格式一样,如果是以为数字的前面补零.*//**思路 ...
- 10分钟入门spark
Spark是硅谷各大公司都在使用的当红炸子鸡,而且有愈来愈热的趋势,所以大家很有必要了解学习这门技术.本文其实是笔者深入浅出hadoop系列的第三篇,标题里把hadoop去掉了因为spark可以不依赖 ...
- C语言老司机学Python (五)
今天看的是标准库概览. 操作系统接口: 用os模块实现. 针对文件和目录管理,还有个shutil模块可以用. 例句: import os os.getcwd() # 返回当前的工作目录 os.chdi ...
- mybatis 3.x源码深度解析与最佳实践(最完整原创)
mybatis 3.x源码深度解析与最佳实践 1 环境准备 1.1 mybatis介绍以及框架源码的学习目标 1.2 本系列源码解析的方式 1.3 环境搭建 1.4 从Hello World开始 2 ...
- iOS开发之emoji处理
看似emoji处理应该和我们iOS开发有着很大的关系,实则不然,对于emoji的处理只要在服务器端做就可以了,我所说的处理是我们将表情提交到服务器,那么在服务器端需要做些什么处理呢? 服务器如果直接存 ...
- Linux(二)命令
Linux命令一.命令基本格式 命令行头部显示字符意义 [root@localhost ~] # root 用户名 localhost 主机名 ~ 当前目录 ~表示home目录 # 用户权限,#表示超 ...