Java的编程过程中经常会和Map打交道,现在我们来一起了解一下Map的底层实现,其中的思想结构对我们平时接口设计和编程也有一定借鉴作用。(以下接口分析都是以jdk1.8源码为参考依据)

1. Map

  1. An object that maps keys to values. A map cannot contain duplicate keys;
    each key can map to at most one value.

Map提供三种访问数据的方式: 键值集、数据集、数据-映射,对应下表中的标记为黄色的三个接口。public interface Map<K, V>

  1.  
方法名 描述
void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
boolean equals(Object o) 比较指定的对象与此映射是否相等。
V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int hashCode() 返回此映射的哈希码值。
boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection<V> values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

在Java8中的Map有增添了一些新的接口不在上述表格之中,这里不一一列举。

这里涉及到一个静态内部接口:Map.Entry<K,V> ,用于存储一个键值对,该接口中设置set和get键值和value值的接口。

所以Map中存储数据都是以这种Entry为数据单元存储的。

2. AbatractMap

AbstractMap中增加了两个非常重要的成员变量:

transient Set<K> keySet;
transient Collection<V> values;

通过这两个成员变量,我们已经知道Map是如何存储数据的了:键值存入keySet中,value存入values中。(由于Map需要保证键值的唯一性所以选择Set作为键值的存储结构,而Value则对此没有任何要求所以选择Collection作为存储结构)

AbstractMap实现了Map中的部分接口,都是通过调用接口:Set<Entry<K,V>> entrySet() 实现的,而该接口的具体实现却留给了具体的子类。以下代码列出了equal()方法的具体实现:

  1. public boolean equals(Object o) {
  2. if (o == this)
  3. return true;
  4.  
  5. if (!(o instanceof Map))
  6. return false;
  7. Map<?,?> m = (Map<?,?>) o;
  8. if (m.size() != size())
  9. return false;
  10.  
  11. try {
  12. Iterator<Entry<K,V>> i =

entrySet().

  1. iterator();
  2. while (i.hasNext()) {
  3. Entry<K,V> e = i.next();
  4. K key = e.getKey();
  5. V value = e.getValue();
  6. if (value == null) {
  7. if (!(m.get(key)==null && m.containsKey(key)))
  8. return false;
  9. } else {
  10. if (!value.equals(m.get(key)))
  11. return false;
  12. }
  13. }
  14. } catch (ClassCastException unused) {
  15. return false;
  16. } catch (NullPointerException unused) {
  17. return false;
  18. }
  19.  
  20. return true;
  21. }

3. HashMap

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable除了继承了AbstractMap中HashMap中的两个成员变量以外,又增加了如下几个成员变量:transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;transient Node<K,V>[] table;transient int size;transient int modCount;作为table存储的基本类型,Node类的源码如下:

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6.  
  7. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  8. this.hash = hash;
  9. this.key = key;
  10. this.value = value;
  11. this.next = next;
  12. }
  13.  
  14. public final K getKey() { return key; }
  15. public final V getValue() { return value; }
  16. public final String toString() { return key + "=" + value; }
  17.  
  18. public final int hashCode() {
  19. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  20. }
  21.  
  22. public final V setValue(V newValue) {
  23. V oldValue = value;
  24. value = newValue;
  25. return oldValue;
  26. }
  27.  
  28. public final boolean equals(Object o) {
  29. if (o == this)
  30. return true;
  31. if (o instanceof Map.Entry) {
  32. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  33. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  34. Objects.equals(value, e.getValue()))
  35. return true;
  36. }
  37. return false;
  38. }
  39. }

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

建议看HashMap源码前了解一些散列表(HashTable)的基础知识:http://www.cnblogs.com/NeilZhang/p/5651492.html

包括:散列函数、碰撞处理、负载因子等。

3.1 hash值计算

  1. static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
  2. int h;
  3. // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
  4. // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
  5. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  6. }

首先获取key值的hash值(每个类都有计算hash值的方法),然后将该hash值的高16位异或低16位即得到散列值。

3.2 hash散列函数

通过hash函数可以得到key值对应的hash值,那么如何通过该hash将key散列到hashtale中呢?下面再介绍一个函数:

对应的运算如下所示:length为table的长度(通常选择2^n)

  1. static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
  2. return h & (length-1); //第三步 取模运算
  3. }

这里的取模运算等于 hash%length ,然而&运算比%运算的效率更高。

3.3 碰撞算法:HashTable+链表+红黑树

当hash散列函数对不同的值散列到table的同一个位置该如何处理?何时需要扩容table的大小,分配一个更大容量的table?

下面这张网络上流行的图基本解释了当发生碰撞时的处理办法,

1、HashMap的主要存储为HashTable

2、当散列到的位置已经有元素存在时,通过链表将当前元素链接到table中的元素后面

3、当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能。

红黑树的相关知识可以参考:算法导论 第三部分——基本数据结构——红黑树

3.4 hashtable的扩容

这里先列出了HashMap源码中的几个常量:

  1. /**
  2. * 默认hashtable的长度 16
  3. */
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  5.  
  6. /**
  7. * hashtable的最大长度
  8. */
  9. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  10.  
  11. /**
  12. * hashtable的默认负载因子
  13. */
  14. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  15.  
  16. /**
  17. * 当Hashtable中链表长度大于该值时,将链表转换成红黑树
  18. */
  19. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

HashMap构造函数可以传入table的初始大小和负载因子的大小:

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. if (initialCapacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  4. initialCapacity);
  5. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  8. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  9. loadFactor);
  10. this.loadFactor = loadFactor;
  11. this.threshold =

tableSizeFor(initialCapacity);

  1. }

这里有一个很巧妙牛逼的tableSizeFor算法:返回一个大于等于且最接近 cap 的2的幂次方整数,如给定9,返回2的4次方16。它的具体实现(全部通过位运算完成):

  1. /**
  2. * Returns a power of two size for the given target capacity.
  3. */
  4. static final int tableSizeFor(int cap) {
  5. int n = cap - 1;
  6. n |= n >>> 1;
  7. n |= n >>> 2;
  8. n |= n >>> 4;
  9. n |= n >>> 8;
  10. n |= n >>> 16;
  11. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  12. }

那么关键的问题,什么时候会增大table的容量呢?原来table中的Node如何重新散列到新的table中?下面围绕这两个问题展开:

HashMap中有个成员变量 : threshhold,当table中存放的node个数大于该值时就会调用resize()函数,给table重新分配一个2倍的容量的数组(具体可能涉及很多边界问题),并且将原来table中的元素重新散列到扩容的新表中(个人猜想这过程应该是非常耗时的,所以为了避免HashTable不断扩容的操作,使用者可以在构造函数的时候预先设置一个较大容量的table)。

那么这个threshhold的值时如何计算的呢?

1、构造函数的时候赋值: this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

2、resize()的时候 threshold也会随着table容量的翻倍而翻倍。

3、threshold 的初始值: DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY

这里有个疑问: 通过HashMap()和HashMap(int,int)两种构造函数得得到的threshold值计算方法不同,前一种永远是table.length * 0.75 第二种是通过tableSizeFor(cap)计算所得,为table.length 这时负载因子似乎失去了意义?

HashTable重新散列:

当重新分配了一个table时,需要将原来table中的Node重新散列到新的table中。源码中针对hashtable、链表、红黑树中节点分别作了处理。

1. 如果是table中的值(next为null):直接映射到大的table中,刚看的时候没理解为什么不需要判断如果新位置已经有元素怎么办?

这里不需要考虑大的table中该节点已经有Node了,比如和value | 1111 的元素只有一个(table中不是链表),那么 value | 11111 的元素也一定只有一个。(1111为扩容前table长度减1,11111位扩容后table长度减1)

在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样

2、 如果是链表中的值,则重新散列后他们可能有两种不同的值(增加了一个异或位),需要重新散列到两个位置。

java1.8 重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,HashMap的源码真的有太多精妙的地方了。

3、如果是红黑树中的节点,重新散列后的值也可能出现两种,需要对红黑数进行操作,重新散列(这一块没有具体看源码)。

resize()函数源码:

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. Node<K,V>[] oldTab = table;
  3. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  4. int oldThr = threshold;
  5. int newCap, newThr = 0;
  6. if (oldCap > 0) {
  7. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  8. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  9. return oldTab;
  10. }
  11. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  12. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  13. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  14. }
  15. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  16. newCap = oldThr;
  17. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  18. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  19. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  20. }
  21. if (newThr == 0) {
  22. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  23. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  24. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  25. }
  26. threshold = newThr;
  27. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  28. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  29. table = newTab;
  30. if (oldTab != null) {
  31. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  32. Node<K,V> e;
  33. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  34. oldTab[j] = null;
  35. if (e.next == null)
  36. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  37. else if (e instanceof TreeNode)
  38. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  39. else { // preserve order
  40. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  41. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  42. Node<K,V> next;
  43. do {
  44. next = e.next;
  45. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  46. if (loTail == null)
  47. loHead = e;
  48. else
  49. loTail.next = e;
  50. loTail = e;
  51. }
  52. else {
  53. if (hiTail == null)
  54. hiHead = e;
  55. else
  56. hiTail.next = e;
  57. hiTail = e;
  58. }
  59. } while ((e = next) != null);
  60. if (loTail != null) {
  61. loTail.next = null;
  62. newTab[j] = loHead;
  63. }
  64. if (hiTail != null) {
  65. hiTail.next = null;
  66. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  67. }
  68. }
  69. }
  70. }
  71. }
  72. return newTab;
  73. }

3.5 put方法分析

介绍了上面的这么多下面分析put函数就不是那么难了:

JDK1.8HashMap的put方法源码如下:

  1. 1 public V put(K key, V value) {
  2. 2 // 对key的hashCode()做hash
  3. 3 return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  4. 4 }
  5. 5
  6. 6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  7. 7 boolean evict) {
  8. 8 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  9. 9 // 步骤①:tab为空则创建
  10. 10 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  11. 11 n = (tab = resize()).length;
  12. 12 // 步骤②:计算index,并对null做处理
  13. 13 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  14. 14 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  15. 15 else {
  16. 16 Node<K,V> e; K k;
  17. 17 // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
  18. 18 if (p.hash == hash &&
  19. 19 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  20. 20 e = p;
  21. 21 // 步骤④:判断该链为红黑树
  22. 22 else if (p instanceof TreeNode)
  23. 23 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  24. 24 // 步骤⑤:该链为链表
  25. 25 else {
  26. 26 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  27. 27 if ((e = p.next) == null) {
  28. 28 p.next = newNode(hash, key,value,null);
  29. //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
  30. 29 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  31. 30 treeifyBin(tab, hash);
  32. 31 break;
  33. 32 }
  34. // key已经存在直接覆盖value
  35. 33 if (e.hash == hash &&
  36. 34 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break;
  37. 36 p = e;
  38. 37 }
  39. 38 }
  40. 39
  41. 40 if (e != null) { // existing mapping for key
  42. 41 V oldValue = e.value;
  43. 42 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  44. 43 e.value = value;
  45. 44 afterNodeAccess(e);
  46. 45 return oldValue;
  47. 46 }
  48. 47 }
  49.  
  50. 48 ++modCount;
  51. 49 // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
  52. 50 if (++size > threshold)
  53. 51 resize();
  54. 52 afterNodeInsertion(evict);
  55. 53 return null;
  56. 54 }

HashMap实际使用中注意点:

当HashMap的key值为自定义类型时,需要重写它的 equals() 和 hashCode() 两个函数才能得到期望的结果。如下例所示:

  1. public class PhoneNumber
  2. {
  3. private int prefix; //区号
  4. private int phoneNumber; //电话号
  5.  
  6. public PhoneNumber(int prefix, int phoneNumber)
  7. {
  8. this.prefix = prefix;
  9. this.phoneNumber = phoneNumber;
  10. }
  11.  
  12. @Override
  13. public boolean equals(Object o)
  14. {
  15. if(this == o)
  16. {
  17. return true;
  18. }
  19. if(!(o instanceof PhoneNumber))
  20. {
  21. return false;
  22. }
  23. PhoneNumber pn = (PhoneNumber)o;
  24. return pn.prefix == prefix && pn.phoneNumber == phoneNumber;
  25. }
  26.  
  27. @Override
  28. public int hashCode()
  29. {
  30. int result = 17;
  31. result = 31 * result + prefix;
  32. result = 31 * result + phoneNumber;
  33. return result;
  34. }
  35. }

这里有个疑问: 为什么在put() 一个元素时,不直接调用equals() 判断集合中是否存在相同的元素,而是先调用 hashCode() 看是否有相同hashCode() 元素再通过equal进行确认?

答: 这里是从效率的方面考虑的,一个集合中往往有大量的元素如果一个个调用equals比较必然效率很低。如果两个元素相同他们的hashCode必然相等(反之不成立),先调用hashCode可以过滤大部分元素。

HashMap与ArrayMap的区别

由于HashMap在扩容时需要重建hash table 是一件比较耗时的操作,为了优化性能Androd的系统中提供了ArrayMap,当容量较小时ArrayMap的性能更优。

ArrayMap使用的是数组存放key值和value值,扩容时只需要重建一个size*2的数组让后将之前的数据拷贝进去,再新添新数据。但是ArrayMap也有缺点: 它在每次put数据时,如果这个key值map中不存在,那么都可能会涉及到数组的拷贝操作。

HashMap每次put、delete操作(不涉及扩容或者容量重新分配)耗时较小,但是扩容操作时较耗时。

ArrayMap每次put、delete操作耗时,但是扩容操作不那么耗时。

补充: 关于HashMap的四种遍历方法:

方法一 在for-each循环中使用entries来遍历

这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式。在键值都需要时使用。

  1. Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
  2.  
  3. for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) {
  4.  
  5. System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
  6.  
  7. }

方法二 在for-each循环中遍历keys或values。

如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet。

  1. Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
  2.  
  3. //遍历map中的键
  4.  
  5. for (Integer key : map.keySet()) {
  6.  
  7. System.out.println("Key = " + key);
  8.  
  9. }
  10.  
  11. //遍历map中的值
  12.  
  13. for (Integer value : map.values()) {
  14.  
  15. System.out.println("Value = " + value);
  16.  
  17. }

该方法比entrySet遍历在性能上稍好(快了10%),而且代码更加干净。

方法三使用Iterator遍历

  1. Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
  2.  
  3. Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = map.entrySet().iterator();
  4.  
  5. while (entries.hasNext()) {
  6.  
  7. Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next();
  8.  
  9. System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());

优点: 可以在遍历时删除某个对象,方法一、方法二都无法办到。

方法四、通过键找值遍历(效率低)

  1. Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
  2.  
  3. for (Integer key : map.keySet()) {
  4.  
  5. Integer value = map.get(key);
  6.  
  7. System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value);
  8.  
  9. }

从键取值是耗时的操作(与方法一相比,在不同的Map实现中该方法慢了20%~200%)

jdk 1.7中hashmap 没有红黑树来减少链的深度,而且存在一个问题: 多线程去同时put,此时会有多线程对table进行扩容的操作,可能会出现环链。

可参考: https://blog.csdn.net/bjwfm2011/article/details/81076736

  1. 参考:
  1. http://www.cnblogs.com/NeilZhang/p/5657265.html
  1. http://www.importnew.com/20386.html
  1. ArrayMap https://blog.csdn.net/hp910315/article/details/48634167

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    最近配置开发用的lnmp环境,环境配置完成后,爆500错误,查看nginx错误日志 open_basedir 将 PHP 所能打开的文件限制在指定的目录树,包括文件本身 错误日志显示,访问脚本不在 o ...

  5. 判断json是否包含了每个键 PHP

    (1)可以用array_key_exists去判断object对象或array数组中是否含有某个键: (2)不可以用isset去判断判断object对象或array数组中是否含有某个键 $decode ...

  6. PHP秒杀系统全方位设计(二)

    商品页面开发 静态化展示页面[效率要比动态PHP高很多,PHP程序需要解析等步骤,本身就需要很多流程,整个下来PHP的处理花的时间和资源要多] 商品状态的控制 开始前.进行中.库存不足.结束 数据逻辑 ...

  7. 使用CrashHandler来获取应用的crash信息

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  8. POJ - 2912 Rochambeau 种类并查集

    题意:有三组小朋友在玩石头剪刀布,同一组的小朋友出的手势是一样的.这些小朋友中有一个是裁判,他可以随便出手势.现在给定一些小朋友的关系,问能否判断出裁判,如果能最早什么时候能够找到裁判. 思路:枚举每 ...

  9. 谈一谈Java中的Error和Exception

    Error和Exception的联系 继承结构:Error和Exception都是继承于Throwable,RuntimeException继承自Exception. Error和RuntimeExc ...

  10. js获取文本的行数

    <div class="txt" style="line-height:30px">我是文字<br>我是文字<br>我是文字 ...