Go性能优化小结
1 内存优化
1.1 小对象合并成结构体一次分配,减少内存分配次数
做过C/C++的同学可能知道,小对象在堆上频繁地申请释放,会造成内存碎片(有的叫空洞),导致分配大的对象时无法申请到连续的内存空间,一般建议是采用内存池。Go runtime底层也采用内存池,但每个span大小为4k,同时维护一个cache。cache有一个0到n的list数组,list数组的每个单元挂载的是一个链表,链表的每个节点就是一块可用的内存,同一链表中的所有节点内存块都是大小相等的;但是不同链表的内存大小是不等的,也就是说list数组的一个单元存储的是一类固定大小的内存块,不同单元里存储的内存块大小是不等的。这就说明cache缓存的是不同类大小的内存对象,当然想申请的内存大小最接近于哪类缓存内存块时,就分配哪类内存块。当cache不够再向spanalloc中分配。
建议:小对象合并成结构体一次分配,示意如下:
for k, v := range m {
k, v := k, v // copy for capturing by the goroutine
go func() {
// using k & v
}()
}
替换为:
for k, v := range m {
x := struct {k , v string} {k, v} // copy for capturing by the goroutine
go func() {
// using x.k & x.v
}()
}
1.2 缓存区内容一次分配足够大小空间,并适当复用
在协议编解码时,需要频繁地操作[]byte,可以使用bytes.Buffer或其它byte缓存区对象。
建议:bytes.Buffert等通过预先分配足够大的内存,避免当Grow时动态申请内存,这样可以减少内存分配次数。同时对于byte缓存区对象考虑适当地复用。
1.3 slice和map采make创建时,预估大小指定容量
slice和map与数组不一样,不存在固定空间大小,可以根据增加元素来动态扩容。
slice初始会指定一个数组,当对slice进行append等操作时,当容量不够时,会自动扩容:
- 如果新的大小是当前大小2倍以上,则容量增涨为新的大小;
- 否而循环以下操作:如果当前容量小于1024,按2倍增加;否则每次按当前容量1/4增涨,直到增涨的容量超过或等新大小。
map的扩容比较复杂,每次扩容会增加到上次容量的2倍。它的结构体中有一个buckets和oldbuckets,用于实现增量扩容:
- 正常情况下,直接使用buckets,oldbuckets为空;
- 如果正在扩容,则oldbuckets不为空,buckets是oldbuckets的2倍,
建议:初始化时预估大小指定容量
m := make(map[string]string, 100)
s := make([]string, 0, 100) // 注意:对于slice make时,第二个参数是初始大小,第三个参数才是容量
1.4 长调用栈避免申请较多的临时对象
goroutine的调用栈默认大小是4K(1.7修改为2K),它采用连续栈机制,当栈空间不够时,Go runtime会不动扩容:
- 当栈空间不够时,按2倍增加,原有栈的变量崆直接copy到新的栈空间,变量指针指向新的空间地址;
- 退栈会释放栈空间的占用,GC时发现栈空间占用不到1/4时,则栈空间减少一半。
比如栈的最终大小2M,则极端情况下,就会有10次的扩栈操作,这会带来性能下降。
建议:
- 控制调用栈和函数的复杂度,不要在一个goroutine做完所有逻辑;
- 如查的确需要长调用栈,而考虑goroutine池化,避免频繁创建goroutine带来栈空间的变化。
1.5 避免频繁创建临时对象
Go在GC时会引发stop the world,即整个情况暂停。虽1.7版本已大幅优化GC性能,1.8甚至量坏情况下GC为100us。但暂停时间还是取决于临时对象的个数,临时对象数量越多,暂停时间可能越长,并消耗CPU。
建议:GC优化方式是尽可能地减少临时对象的个数:
- 尽量使用局部变量
- 所多个局部变量合并一个大的结构体或数组,减少扫描对象的次数,一次回尽可能多的内存。
2 并发优化
2.1 高并发的任务处理使用goroutine池
goroutine虽轻量,但对于高并发的轻量任务处理,频繁来创建goroutine来执行,执行效率并不会太高效:
- 过多的goroutine创建,会影响go runtime对goroutine调度,以及GC消耗;
- 高并时若出现调用异常阻塞积压,大量的goroutine短时间积压可能导致程序崩溃。
2.2 避免高并发调用同步系统接口
goroutine的实现,是通过同步来模拟异步操作。在如下操作操作不会阻塞go runtime的线程调度:
- 网络IO
- 锁
- channel
- time.sleep
- 基于底层系统异步调用的Syscall
下面阻塞会创建新的调度线程:
- 本地IO调用
- 基于底层系统同步调用的Syscall
- CGo方式调用C语言动态库中的调用IO或其它阻塞
网络IO可以基于epoll的异步机制(或kqueue等异步机制),但对于一些系统函数并没有提供异步机制。例如常见的posix api中,对文件的操作就是同步操作。虽有开源的fileepoll来模拟异步文件操作。但Go的Syscall还是依赖底层的操作系统的API。系统API没有异步,Go也做不了异步化处理。
建议:把涉及到同步调用的goroutine,隔离到可控的goroutine中,而不是直接高并的goroutine调用。
2.3 高并发时避免共享对象互斥
传统多线程编程时,当并发冲突在4~8线程时,性能可能会出现拐点。Go中的推荐是不要通过共享内存来通讯,Go创建goroutine非常容易,当大量goroutine共享同一互斥对象时,也会在某一数量的goroutine出在拐点。
建议:goroutine尽量独立,无冲突地执行;若goroutine间存在冲突,则可以采分区来控制goroutine的并发个数,减少同一互斥对象冲突并发数。
3 其它优化
3.1 避免使用CGO或者减少CGO调用次数
GO可以调用C库函数,但Go带有垃圾收集器且Go的栈动态增涨,但这些无法与C无缝地对接。Go的环境转入C代码执行前,必须为C创建一个新的调用栈,把栈变量赋值给C调用栈,调用结束现拷贝回来。而这个调用开销也非常大,需要维护Go与C的调用上下文,两者调用栈的映射。相比直接的GO调用栈,单纯的调用栈可能有2个甚至3个数量级以上。
建议:尽量避免使用CGO,无法避免时,要减少跨CGO的调用次数。
3.2 减少[]byte与string之间转换,尽量采用[]byte来字符串处理
GO里面的string类型是一个不可变类型,不像c++中std:string,可以直接char*取值转化,指向同一地址内容;而GO中[]byte与string底层两个不同的结构,他们之间的转换存在实实在在的值对象拷贝,所以尽量减少这种不必要的转化
建议:存在字符串拼接等处理,尽量采用[]byte,例如:
func Prefix(b []byte) []byte {
return append([]byte("hello", b...))
}
3.3 字符串的拼接优先考虑bytes.Buffer
由于string类型是一个不可变类型,但拼接会创建新的string。GO中字符串拼接常见有如下几种方式:
- string + 操作 :导致多次对象的分配与值拷贝
- fmt.Sprintf :会动态解析参数,效率好不哪去
- strings.Join :内部是[]byte的append
- bytes.Buffer :可以预先分配大小,减少对象分配与拷贝
建议:对于高性能要求,优先考虑bytes.Buffer,预先分配大小。非关键路径,视简洁使用。fmt.Sprintf可以简化不同类型转换与拼接。
参考:
1. Go语言内存分配器-FixAlloc
2. https://blog.golang.org/strings
Go性能优化小结的更多相关文章
- Oracle性能优化小结
Oracle性能优化小结 原则一.注意where子句中的连接顺序 Oracle采用自下而上的顺序解析where子句,根据这个原理,表之间的连接必须卸载其他where条件之前,哪些可以滤掉最大数量记录的 ...
- SQL Server 2016 查询存储性能优化小结
SQL Server 2016已经发布了有半年多,相信还有很多小伙伴还没有开始使用,今天我们来谈谈SQL Server 2016 查询存储性能优化,希望大家能够喜欢 作为一个DBA,排除SQL Ser ...
- webpack 性能优化小结
背景 如今前端工程化的概念早已经深入人心,选择一款合适的编译和资源管理工具已经成为了所有前端工程中的标配,而在诸多的构建工具中,webpack以其丰富的功能和灵活的配置而深受业内吹捧,逐步取代了gru ...
- css写作建议和性能优化小结
1.前言 还有几天就到国庆中秋了,快要放假了,先祝大家节日快乐!之前写过js的写作建议和技巧,那么今天就来聊聊css吧!说到css,每一个网页都离不开css,但是对于css,很多开发者的想法就是,cs ...
- web前端页面性能优化小结
影响用户访问的最大部分是前端的页面.网站的划分一般为二:前端和后台.我们可以理解成后台是用来实现网站的功能的,比如:实现用户注册,用户能够为文章发表评论等等.而前端呢?其实应该是属于功能的表现. 而我 ...
- WEB前端性能优化小结
转:http://www.gafish.net/archives/1514 对前端开发工程师来说,前端性能优化的重要性是不言而喻的,最为大家所知的是YSLOW的23条优化规则,在我的理解中,性能优化不 ...
- ASP.NET性能优化小结(ASP.NET&C#)
ASP.NET: 一.返回多个数据集 检查你的访问数据库的代码,看是否存在着要返回多次的请求.每次往返降低了你的应用程序的每秒能够响应请求的次数.通过在单个数据库请求中返回多个结果集,可以减少与数据库 ...
- ASP.NET性能优化小结
一.返回多个数据集 检查你的访问数据库的代码,看是否存在着要返回多次的请求.每次往返降低了你的应用程序的每秒能够响应请求的次数.通过在单个数据库请求中返回多个结果集,可以减少与数据库通信的时间,使你的 ...
- 网站性能优化小结和spring整合redis
现在越来越多的地方需要非关系型数据库了,最近网站优化,当然从页面到服务器做了相应的优化后,通过在线网站测试工具与之前没优化对比,发现有显著提升. 服务器优化目前主要优化tomcat,在tomcat目录 ...
随机推荐
- 伸展树--java
文字转载自:http://www.cnblogs.com/vamei 代码转载自:http://www.blogjava.net/javacap/archive/2007/12/19/168627.h ...
- ORACLE分页SQL语句(转载)
1.根据ROWID来分select * from t_xiaoxi where rowid in(select rid from (select rownum rn,rid from(select r ...
- javascript初学者必须注意的7个细节
[IT168 技术]每种语言都有它特别的地方,对于JavaScript来说,使用var就可以声明任意类型的变量,这门脚本语言看起来很简单,然而想要写出优雅的代码却是需要不断积累经验的.本文列举Java ...
- java的老说三大框架
一直不明白java的老说三大框架,怎么就一个SSH,今天终于有了一点点的了解. 三大框架就是Spring框架,Struts框架,Hibernate框架. Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓 ...
- 利用truffle与智能合约进行交互
先了解相关指令,再观看比较合适:http://truffle.tryblockchain.org/ 安装: 先完成上一条博客的安装,再来进行下面的操作:http://www.cnblogs.com/t ...
- gdb命令中attach使用
[测试程序] 我们先看看我们的测试程序: /* in eg1.c */ int wib(int no1, int no2) { int result, diff; di ...
- 转载一篇makefile,说的很详细
March 3, 2015 8:19 PM 原文见:https://www.cnblogs.com/OpenShiFt/p/4313351.html Makefile 文件的编写 学习前的准备 需要准 ...
- Django1.8文档阅读手记
主要集中在新特性上. Django1.8好像开始推荐使用python3 Django的QuerySet是延迟加载的,这个文档里面一般会明言,通过Connection SQL显示测试,外键对象也是延迟加 ...
- 通过终端使用ssh-keygen免密码登录远程服务器
使用终端ssh登录远程Linux服务器,每次不输入如密码 原理:使用keygen认证,实现免密码验证即可登录服务器. Linux(包括Mac OS): $ ssh-keygen /*生成密钥*/ $ ...
- All is Over
Noip2017结束,AFO.WC2017上神犇们唱的膜你抄 就是退役的背景音乐了 不管以后何去何从,Oier的生涯对我来说已经终了,找个日子好好回忆一下这么多年的Oi时光,然后写篇博文祭奠 自此 ...