一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见

本文主要讨论常见脚本的的生命周期:

如下图  常见的 script 执行方法和流程

上图为 常见见的脚本 方法

下面我们看看每个方法的

  OnAwake 方法:  当脚本实例被载入时Awake被调用

  OnStart 方法:  Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

  OnUpdate 方法 :渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码

  OnGUI 方法:  渲染和处理GUI事件时调用 这里不是每帧都调用哦

  FixedUpdate 方法: 这个函数在每个物理时间步被调用一次。这是处理基于物理游戏行为的地方。

  LateUpdat 方法 :是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现

  Reset 方法 : 重置为默认值

  OnDisable 方法: 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

  OnDestroy 方法:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用

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