编译器:VS2013

描述:Bezier画线是利用导数相同拼接曲线,使曲线十分光滑,而不是随意拼接观赏性很差

主函数段

 #include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include"graphics.h"
#include<stdlib.h>
#include<math.h> //函数声明
void Bezier4(int a[]);//四个控制点画出曲线
void Beziern(int a[], int N);//N个点画出曲线
int factorial(int n);//利用递归求出阶乘 int main()
{
int *p, N,gdriver = DETECT, gmove, i; printf("please input the number of point\n");
scanf_s("%d", &N); p = (int *)malloc( * N*sizeof(int)); printf("please input the coordinate:\n");
for (i = ; i < * N; i += )
scanf_s("%d%d", &p[i], &p[i + ]); initgraph(&gdriver, &gmove, ""); //画出多边形
for (i = ; i < *N-; i += )
line(p[i], p[i + ], p[i + ], p[i + ]); Beziern(p, N); system("pause"); closegraph(); return ;
}

Bezier画线函数

 //N个点画出曲线
void Beziern(int a[], int N)
{
double t, X1 = a[], Y1 = a[];
int k,i; for (t = ; t <= ; t += 0.02)
{
putpixel(X1, Y1, YELLOW); X1 = , Y1 = ; for (i=,k = ; k<N; i+=,k ++)
{
X1 += 1.0*a[i] * factorial(N-) / factorial(k) / factorial(N- - k)*pow(t, k)*pow( - t, N- - k);//pow函数为求指数的函数
Y1 += 1.0*a[i+] * factorial(N-) / factorial(k) / factorial(N- - k)*pow(t, k)*pow( - t, N -- k);
} }
} //利用递归求出阶乘
inline int factorial(int n)
{
if (n > )
return n*factorial(n - );
else
return ;
}

结果:

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