具体要实现的目标是:将图片手动拷贝到服务器,然后在Unity中点击按钮将服务器中的图片加载到Unity中。

首先简答解释下 WAMP(Windows + Apache + Mysql + PHP),一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,因为常放在一起使用,所以共同组成了一个强大的Web开发平台。

另外还有LAMP(Linux + Apache + Mysql + PHP).

这两者的区别,由于自己的知识有限,暂不讨论。

下面主要用 WAMP 来实现开始提出的目标。

1、首先现在并安装 WAMP ,我安装在了 D:\Work\wamp\wamp 目录下面。安装完成后在任务栏有一个图标,点击有如下内容:

然后将需要用到的图片放到网页文件夹那个目下(改目录在安装WAMP的时候会创建):

在浏览器中输入网址: http://localhost/test.png,回车即可查看图片,如下图所示:

2、创建Unity工程,将图片加载到Unity项目中:

项目结构如下:

WAMPServerTest.cs中的代码如下:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class WAMPServerTest : MonoBehaviour
  6. {
  7. [SerializeField]
  8. UITexture tex;
  9. [SerializeField]
  10. GameObject btnGetImage;
  11.  
  12. string path = "http://localhost/test.png";
  13. WWW myWWW = null;
  14.  
  15. void Awake()
  16. {
  17. UIEventListener.Get(btnGetImage).onClick = OnClickGetImageBtn;
  18. }
  19.  
  20. void OnClickGetImageBtn(GameObject go)
  21. {
  22. StartCoroutine(GetImage());
  23. }
  24.  
  25. IEnumerator GetImage()
  26. {
  27. if (null == myWWW)
  28. myWWW = new WWW(path);
  29. yield return myWWW;
  30. tex.mainTexture = myWWW.texture;
  31. tex.MakePixelPerfect();
  32. }
  33. }

运行效果如下:

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