Unity搭建简单的图片服务器
具体要实现的目标是:将图片手动拷贝到服务器,然后在Unity中点击按钮将服务器中的图片加载到Unity中。
首先简答解释下 WAMP(Windows + Apache + Mysql + PHP),一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,因为常放在一起使用,所以共同组成了一个强大的Web开发平台。
另外还有LAMP(Linux + Apache + Mysql + PHP).
这两者的区别,由于自己的知识有限,暂不讨论。
下面主要用 WAMP 来实现开始提出的目标。
1、首先现在并安装 WAMP ,我安装在了 D:\Work\wamp\wamp 目录下面。安装完成后在任务栏有一个图标,点击有如下内容:
然后将需要用到的图片放到网页文件夹那个目下(改目录在安装WAMP的时候会创建):
在浏览器中输入网址: http://localhost/test.png,回车即可查看图片,如下图所示:
2、创建Unity工程,将图片加载到Unity项目中:
项目结构如下:
WAMPServerTest.cs中的代码如下:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class WAMPServerTest : MonoBehaviour
- {
- [SerializeField]
- UITexture tex;
- [SerializeField]
- GameObject btnGetImage;
- string path = "http://localhost/test.png";
- WWW myWWW = null;
- void Awake()
- {
- UIEventListener.Get(btnGetImage).onClick = OnClickGetImageBtn;
- }
- void OnClickGetImageBtn(GameObject go)
- {
- StartCoroutine(GetImage());
- }
- IEnumerator GetImage()
- {
- if (null == myWWW)
- myWWW = new WWW(path);
- yield return myWWW;
- tex.mainTexture = myWWW.texture;
- tex.MakePixelPerfect();
- }
- }
运行效果如下:
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