1、有时候不希望在接到信号时就立即停止当前执行,去处理信号,同时也不希望忽略该信号,而是延时一段时间去调用信号处理函数。这种情况是通过阻塞信号实现的。

2、信号阻塞和忽略信号的区别。

阻塞的概念和忽略信号是不同的。操作系统在信号被进程解除阻塞之前不会讲信号传递出去,被阻塞的信号也不会影响进程的行为,信号只是暂时被阻止传递。当进程忽略一个信号时,信号会被传递出去但进程会将信号丢弃。

3、信号阻塞系统调用,它们的都起到阻塞的作用,它们不是协作使用的。

  1. #include <signal.h>
  2. int sigprocmask(ubt how,const sigset_t*set,sigset_t *oldset);
  3. int sigsuspend(const sigset_t*sigmask);

sigprocmask设定对信号屏蔽集内的信号的处理方式(阻塞或不阻塞)。

参数:

how:用于指定信号修改的方式,可能选择有三种

SIG_BLOCK//将set所指向的信号集中包含的信号加到当前的信号掩码中。即信号掩码和set信号集进行或操作。

SIG_UNBLOCK//将set所指向的信号集中包含的信号从当前的信号掩码中删除。即信号掩码和set进行与操作。

SIG_SETMASK //将set的值设定为新的进程信号掩码。即set对信号掩码进行了赋值操作。

set:为指向信号集的指针,在此专指新设的信号集,如果仅想读取现在的屏蔽值,可将其置为NULL。

oldset:也是指向信号集的指针,在此存放原来的信号集。可用来检测信号掩码中存在什么信号。

返回说明:

成功执行时,返回0。失败返回-1,errno被设为EINVAL。

sigprocmask示例(演示添加信号掩码):

 #include <stdio.h>
#include <signal.h>
void checkset(); void main()
{
sigset_tblockset;
sigemptyset(&blockset);
sigaddset(&blockset,SIGINT);
sigaddset(&blockset,SIGTSTP); &nbsp;checkset(); sigprocmask(SIG_SETMASK,&blockset,NULL);
checkset(); &nbsp; sigaddset(&blockset,SIGTERM);
sigprocmask(SIG_BLOCK,&blockset,NULL);
checkset(); sigdelset(&blockset,SIGTERM);
sigprocmask(SIG_UNBLOCK,&blockset,NULL);
checkset();
} void checkset()
{ sigset_tset set;
printf("checksetstart:\n"); if(sigprocmask(,NULL,&set)<)
{
printf("checksetsigprocmask error!!\n");
exit();
} if(sigismember(&set,SIGINT))
printf("sigint\n");
if(sigismember(&set,SIGTSTP))
printf("sigtstp\n"); if(sigismember(&set,SIGTERM))
printf("sigterm\n");
printf("checksetend\n");
}

sigprocmask示例(演示添某部分代码不被信号打搅):

 #include <stdio.h>
#include <signal.h>
void checkset(); void func();
void main()
{
sigset_tblockset,oldblockset,pendmask;
printf("pid:%ld\n",(long)getpid()); signal(SIGINT,func); //信号量捕捉函数,捕捉到SIGINT,跳转到函数指针func处执行 sigemptyset(&blockset); //初始化信号量集
sigaddset(&blockset,SIGTSTP); //将SIGTSTP添加到信号量集中
&nbsp;sigaddset(&blockset,SIGINT);//将SIGINT添加到信号量集中 sigprocmask(SIG_SETMASK,&blockset,&oldblockset); //将blockset中的SIGINT,SIGTSTP阻塞掉,并保存当前信号屏蔽字 /*执行以下程序时,不会被信号打搅*/
checkset();
&nbsp;sleep();
sigpending(&pendmask); //检查信号是悬而未决的
if(sigismember(&pendmask,SIGINT)) //SIGINT是悬而未决的。所谓悬而未决,是指SIGQUIT被阻塞还没有被处理
printf("SIGINTpending\n"); /*免打搅结束*/ sigprocmask(SIG_SETMASK,&oldblockset,NULL); //恢复被屏蔽的信号SIGINT SIGTSTP
printf("SIGINTunblocked\n");
sleep();
} void checkset()
{
sigset_tset;
printf("checksetstart:\n");
if(sigprocmask(,NULL,&set)<)
{
printf("checksetsigprocmask error!!\n");
exit();
}
if(sigismember(&set,SIGINT))
printf("sigint\n"); if(sigismember(&set,SIGTSTP))
printf("sigtstp\n"); if(sigismember(&set,SIGTERM))
printf("sigterm\n"); &nbsp; printf("checksetend\n"); }
void func()
{
printf("hellofunc\n");
}

sigeprocmask函数通常和sigemptyset、sigfillset、sigaddset、sigdelset、 sigismember函数配合使用,主要有两种用途:

1.我们不希望某些不太重要的信号来影响我们的进程,我们就可以把这些信号添加到信号屏蔽集中。使它们不打扰进程的执行。

2.如果系统现在很忙,没有时间及时相应信号,进程可以先把信号阻塞掉,等系统有空闲时间在去相应,这也保证了信号的可靠性。

例二:

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<signal.h> sigset_t newmask,oldmask,pendmask; void sig_usr(int signo)
{
printf("this is sig_usr!\n"); } int main(int argc, char *argv[])
{ if(signal(SIGUSR1,sig_usr) == SIG_ERR){
printf("signal error!\n");
exit();
} sigemptyset(&newmask);
sigaddset(&newmask,SIGUSR1);
if(sigprocmask(SIG_BLOCK, &newmask, &oldmask) < ){
printf("sig_block error!\n");
exit();
} printf("first raise(SIGUSR1)!\n");
raise(SIGUSR1);
if(sigpending(&pendmask) < ){
printf("sigpending error!\n");
exit();
} if(sigismember(&pendmask, SIGUSR1))
printf("sigusr1 pending!\n"); if(sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldmask, NULL) < ){
printf("sig_setmask error!\n");
exit();
} printf("second raise(SIGUSR1)!\n");
raise(SIGUSR1); printf("main end!\n");
exit();
}

结果如下:

如果注释掉下面的代码

      if(sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldmask, NULL) < ){
printf("sig_setmask error!\n");
exit();
}

结果如下:

发现第一次发送的信号也不会处理了。笔者也不知道为什么会发生这种情况,还是下次写代码的时候注意一下,阻塞完信号,处理的时候要及时恢复好了!

若只注释掉下面的代码:

      if(sigpending(&pendmask) < ){
printf("sigpending error!\n");
exit();
} if(sigismember(&pendmask, SIGUSR1))
printf("sigusr1 pending!\n");

而留下:

       if(sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldmask, NULL) < ){
printf("sig_setmask error!\n");
exit();
}

结果第一次发送的信号也会有响应,截图如下:

看来在阻塞信号的时候接收到了信号,当恢复信号屏蔽字的时候信号也会得到处理!

【C】——sigprocmask 阻塞进程信号的更多相关文章

  1. sigprocmask阻塞信号

    有时候不希望在接到信号时就立即停止当前执行,去处理信号,同时也不希望忽略该信号,而是延时一段时间去调用信号处理函数 1. 信号阻塞和忽略信号的区别 操作系统在信号被进程解除阻塞之前不会将信号传递出去, ...

  2. Linux 信号详解五(信号阻塞,信号未决)

    信号在内核中的表示 执行信号的处理动作成为信号递达(Delivery),信号从产生到递达之间的状态称为信号未决(Pending).进程可以选择阻塞(Block)某个信号. 被阻塞的信号产生时将保持在未 ...

  3. [Linux]返回被阻塞的信号集

    一.概述 在另一篇实例说到,进程可以屏蔽它不想接收的信号集. 事实上这些被屏蔽的信号只是阻塞在内核的进程表中,因为他们不能递送给进程,所以状态是未决的(pending). 利用sigpending函数 ...

  4. UNIX环境编程学习笔记(24)——信号处理进阶学习之信号集和进程信号屏蔽字

    lienhua342014-11-03 1 信号传递过程 信号源为目标进程产生了一个信号,然后由内核来决定是否要将该信号传递给目标进程.从信号产生到传递给目标进程的流程图如图 1 所示, 图 1: 信 ...

  5. APUE学习笔记5——信号、信号集和进程信号屏蔽字

    1 信号传递过程 当引发信号的事件发生时(如软硬件异常.软件定时.终端产生信号或调用kill函数等等),会产生信号,内核会发送给目标进程. 在信号产生到信号传递给目标进程之间的时间间隔内,称该信号为未 ...

  6. 进程信号的未决状态(pending status)

    这两天看了apue有关进程信号的部分,觉得未决状态这个词很是不一般,呵呵.一开始当我看到这个词,我不理解,什么意思呢,读了好几遍.不知道是书里面讲的晦涩难懂,还是脑子越来越不行了,就是没有搞明白.后来 ...

  7. 进程&信号&管道实践学习记录

    程序分析 exec1.c & exect2.c & exect3.c 程序代码 (以exect1.c为例,其他两个结构类似) #include <stdio.h> #inc ...

  8. PHP 中的多进程使用,进程通信、进程信号等详解

    多进程环境要求 Linux 系统 php-cli 模式 pcntl 扩展 或 swoole 扩展 pcntl 扩展 <?php $str = "hello world!" . ...

  9. SqlServer中——查找杀死阻塞进程

    查找阻塞进程: SELECT blocking_session_id '阻塞进程的ID', wait_duration_ms '等待时间(毫秒)', session_id '(会话ID)' FROM ...

随机推荐

  1. 在Spring Boot中使用Spring-data-jpa实现分页查询(转)

    在我们平时的工作中,查询列表在我们的系统中基本随处可见,那么我们如何使用jpa进行多条件查询以及查询列表分页呢?下面我将介绍两种多条件查询方式. 1.引入起步依赖  2.对thymeleaf和jpa进 ...

  2. springboot 项目单元测试

    项目结构如下 1 引入测试的 maven 依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> & ...

  3. go环境变量配置 (GOROOT和GOPATH)

    GOROOT就是go的安装路径在~/.bash_profile中添加下面语句: GOROOT=/usr/local/go export GOROOT 当然, 要执行go命令和go工具, 就要配置go的 ...

  4. 给Elasticsearch 5.2.2 设置用户权限 how to setting security for elasticsearch on windows

    1. download the plugin of elasticsearch: 下载 readonlyrest-1.14.0_es5.2.2.zip 2. install readonlyrest ...

  5. java debugger

    当你想找方法被哪个地方调用了,可以打断点看debugger方法栈 idea Debugger

  6. Android 控件: Webview 的一些知识点

    WebView 加载网页,当点击返回键的时,会显示上一个页面,并刷新. 同时可以对返回上一个页面进行干预,就是用到了缓存. webview加载网页的几个模式,即websetting中设置的加载模式.w ...

  7. 关于"996",我想说的 - 人在高潮享受成就,人在低潮享受人生

    996 - 9点上班,21点下班,周六必须上班. 这就是IT界的潜规则,之前晚上陪家人看新闻的时候我就看到一则新闻轻描淡写的说了996制度,我当时就想说点甚么,但是没有,然而就仿佛突然的一下爆发了,我 ...

  8. 【Unity】第12章 导航网格和寻路

    开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现"动态"物体自动寻路的一 ...

  9. blocking

    package blockingtest; /** * Hello world! */public class Sync implements Runnable { int n; public sta ...

  10. [Windows Azure] How to Manage Cloud Services

    How to Manage Cloud Services To use this feature and other new Windows Azure capabilities, sign up f ...