摘要:

  前面介绍了less的变量和extend语法,今天在研究下混合属性(Mixin)。混合可以说是less的另一个特征,你可以将通用属性定义在一块,然后使用时直接调用此混合属性。

混合:

  在 LESS 中我们可以定义一些通用的属性集为一个选择器,然后在另一个选择器中去调用这些属性. 例如:

.a, #b {
color: red;
}
.mixin-class {
.a();
}
.mixin-id {
#b();
}

编译后

.a, #b {
color: red;
}
.mixin-class {
color: red;
}
.mixin-id {
color: red;
}

注意:在调用混合时,可以加括号也可以不加括号。下面这个也是对的:

.a, #b {
color: red;
}
.mixin-class {
.a;
}
.mixin-id {
#b;
}

如果你只想定义一个混合,则可以再选择器后面加上括号,如下:

.my-mixin {
color: black;
}
.my-other-mixin() {
background: white;
}
.class {
.my-mixin;
.my-other-mixin;
}

编译后,加括号的.my-other-mixin()不会被编译。

.my-mixin {
color: black;
}
.class {
color: black;
background: white;
}

任何 CSS classid 或者 元素 属性集都可以以同样的方式引入.通用选择器中可以嵌套选择器。

命名空间:

  如果你想混合属性在一个更复杂的选择器,可以叠放多个id或类。如下:

#outer {
.inner {
color: red;
}
}

如果想使用这个混合属性,你可以这样,下面四个都是等价的

.c{
#outer > .inner;
} .c{
#outer > .inner();
} .c{
#outer.inner;
} .c{
#outer.inner();
}

你可以将混合属性定义在一个id的下面,这样就避免了与其他混合冲突。

关键字!important:

  在使用混合属性后面加上!important关键字,则混合中的所有属性都会加上关键字!important。例如:

.foo (@bg: #f5f5f5, @color: #900) {
background: @bg;
color: @color;
}
.unimportant {
.foo(1);
}
.important {
.foo(2) !important;
}

编译后

.unimportant {
background: #f5f5f5;
color: #900;
}
.important {
background: #f5f5f5 !important;
color: #900 !important;
}

带参数的混合:

  混合属性也可以通过括号传递参数,如下:

.border-radius(@radius) {
-webkit-border-radius: @radius;
-moz-border-radius: @radius;
border-radius: @radius;
}

我们只需要在使用它的时候传递一个参数即可,如下:

#header {
.border-radius(4px);
}
.button {
.border-radius(6px);
}

当然我们也可以给参数一个默认值,这样使用的时候可以传值也可以不传值。如下:

.border-radius(@radius: 5px) {
-webkit-border-radius: @radius;
-moz-border-radius: @radius;
border-radius: @radius;
}

如果我们没有传值,则会使用默认值5px。

当然我们也可以传递多个参数,如下:

.mixin(@color) {
color-1: @color;
}
.mixin(@color; @padding:2) {
color-2: @color;
padding-2: @padding;
}
.mixin(@color; @padding; @margin: 2) {
color-3: @color;
padding-3: @padding;
margin: @margin @margin @margin @margin;
}
.some .selector div {
.mixin(#008000);
}

编译后

.some .selector div {
color-1: #008000;
color-2: #008000;
padding-2:;
}

从编译的结果可以看出,less也有函数重载的特性。当我们定义相同混合属性名,参数不同,然后.mixin(#008000);调用,第一和第二混合都能匹配,但是第三个缺少参数@padding的值,所以不会引用第三个混合属性。

我们不仅可以传多个值,还可以指定属性名传值,如下:

.mixin(@color: black; @margin: 10px; @padding: 20px) {
color: @color;
margin: @margin;
padding: @padding;
}
.class1 {
.mixin(@margin: 20px; @color: #33acfe);
}
.class2 {
.mixin(#efca44; @padding: 40px);
}

关键字@arguments:

  @arguments有特殊的含义,类似于js的arguments,他包含了传递给混合属性的所有参数,如下:

.box-shadow(@x: 0; @y: 0; @blur: 1px; @color: #000) {
-webkit-box-shadow: @arguments;
-moz-box-shadow: @arguments;
box-shadow: @arguments;
}
.big-block {
.box-shadow(2px; 5px);
}

编译后

.big-block {
-webkit-box-shadow: 2px 5px 1px #000;
-moz-box-shadow: 2px 5px 1px #000;
box-shadow: 2px 5px 1px #000;
}

关键字@reset:

  与@arguments不同的是@reset包含除指明参数之外的参数,例如:

.mixin(@a; @rest...) {
// @rest包含了@a之后的参数
// @arguments包含了所有参数
}

模式匹配:

  有时候你想让混合根据你传入的参数做不同的事情,比如:

.mixin(dark; @color) {
color: darken(@color, 10%);
}
.mixin(light; @color) {
color: lighten(@color, 10%);
}
.mixin(@_; @color) {
display: block;
} .class {
.mixin(@switch; #888);
}

对于.class你赋给变量@switch不同的值,不同的混合属性会被调用,比如

@switch: light;

编译后

.class {
color: #a2a2a2;
display: block;
}

作为函数使用Mixin:

  当我们把混合当做函数使用时,在调用函数之后,函数中的变量是可以使用的,除非调用混合属性的元素自己定义了同样的变量。比如:

.mixin() {
@width: 100%;
@height: 200px;
} .caller {
.mixin();
width: @width;
height: @height;
}

编译后

.caller {
width: 100%;
height: 200px;
}

使用表达式:

.average(@x, @y) {
@average: ((@x + @y) / 2);
} div {
.average(16px, 50px); // "call" the mixin
padding: @average; // use its "return" value
}

编译后

div {
padding: 33px;
}

less语法(二)混合属性的更多相关文章

  1. PHP语法(二):数据类型、运算符和函数

    相关链接: PHP语法(一):基础和变量 PHP语法(二):数据类型.运算符和函数 PHP语法(三):控制结构(For循环/If/Switch/While) 这次整理了PHP的数据类型.运算符和函数. ...

  2. JS 4 新特性:混合属性(mixins)

    Ext JS4的新特征1:混合属性(mixins) 组合是Extjs4的新特性,可用于实现多继承的情况.该属性会以同步方式加载类文件,并实例化该类(译者推理其内部使用Ext.create方法).直接上 ...

  3. CodeSmith 基本语法(二)

    CodeSmith之四 - 典型实例(四) CodeSmith API文档 (三) CodeSmith 基本语法(二) CodeSmith 图形界面基本操作(一) CodeSmith的C#语法与Asp ...

  4. Python 基础语法(二)

    Python 基础语法(二) --------------------------------------------接 Python 基础语法(一) ------------------------ ...

  5. JavaScript面向对象(二)——成员属性、静态属性、原型属性与JS原型链

      前  言 JRedu 上一篇博客中,我们介绍了JS中的面向对象,并详细的解释了this的指向问题.本篇博客,我们继续来学习JS的面向对象.来深入理解一下JavaScript OOP中的成员属性/方 ...

  6. web前端学习python之第一章_基础语法(二)

    web前端学习python之第一章_基础语法(二) 前言:最近新做了一个管理系统,前端已经基本完成, 但是后端人手不足没人给我写接口,自力更生丰衣足食, 所以决定自学python自己给自己写接口哈哈哈 ...

  7. Web API中的路由(二)——属性路由

    一.属性路由的概念 路由让webapi将一个uri匹配到对应的action,Web API 2支持一种新类型的路由:属性路由.顾名思义,属性路由使用属性来定义路由.通过属性路由,我们可以更好地控制We ...

  8. MySQL之单表查询 一 单表查询的语法 二 关键字的执行优先级(重点) 三 简单查询 四 WHERE约束 五 分组查询:GROUP BY 六 HAVING过滤 七 查询排序:ORDER BY 八 限制查询的记录数:LIMIT 九 使用正则表达式查询

    MySQL之单表查询 阅读目录 一 单表查询的语法 二 关键字的执行优先级(重点) 三 简单查询 四 WHERE约束 五 分组查询:GROUP BY 六 HAVING过滤 七 查询排序:ORDER B ...

  9. Pocket英语语法---二、指示代词和不定代词是什么

    Pocket英语语法---二.指示代词和不定代词是什么 一.总结 一句话总结: 指示代词:标识人或事物的代词,用来代替前面已提到过的名词 this.these.that.those不定代词:指代不确定 ...

随机推荐

  1. Android——Service

    xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android= ...

  2. Sahi (3) —— 压力测试Load Test以CAS SSO登陆场景为例(103 Tutorial)

    Sahi (3) -- 压力测试Load Test以CAS SSO登陆场景为例(103 Tutorial) jvm版本: 1.8.0_65 sahi版本: Sahi Pro 6.1.0 参考来源: S ...

  3. win7系统损坏无法进入系统(dsark.sys文件损坏)(未测试过)

    原文:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/37913837 电脑今天突然开不了机,出现一下画面 即提示d:\Windows\syste ...

  4. Route学习笔记之Area的Route注册

    前一段时间接触了MVC的Area可以将模型.控制器和视图分成各个独立的节点.分区之后,区域路由注册的需求就出来了. 默认的 在MVC项目上右键添加区域之后,在文件夹下会自动添加一个FolderName ...

  5. 【css】css 背景色渐变兼容写法

    最近在项目中,有很多地方都用到了线性渐变,比如:表单提交按钮的背景,数据展示的标题背景等等,按照以前的做法是切 1px 图片然后 repeat-x.下面我将介绍如何用 css 来完成该效果. css3 ...

  6. @Resource、@Autowired跟default-autowire区别联系

    @Resource.@Autowired和default-autowire区别联系 今天看了一工程,里面既有default-autowire,又有@Autowired,还有@Resource.我就不明 ...

  7. C# 最全的系统帮助类

    using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Configuration;us ...

  8. j解决sparkr中使用某些r的原生函数 发生错误Error: class(objId) == "jobj" is not TRUE的问题

    Create table function in Spark in R not working João_Andre  (3) 询问的问题 | 2016年12月10日 06:03BLUEMIXRSPA ...

  9. 【转】Android下使用Properties文件保存程序设置

    原文:http://jerrysun.blog.51cto.com/745955/804789 废话不说,直接上代码.    读取.properties文件中的配置:  String strValue ...

  10. Axiom3D写游戏:第一个窗口

    Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发. 这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫 ...