python之路----网络编程--黏包
黏包现象
让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)
- res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
- shell=True,
- stderr=subprocess.PIPE,
- stdout=subprocess.PIPE)
- 的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码
- 且只能从管道里读一次结果
同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。
基于tcp协议实现的黏包
- #_*_coding:utf-8_*_
- from socket import *
- import subprocess
- ip_port=('127.0.0.1',8888)
- BUFSIZE=1024
- tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
- tcp_socket_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
- tcp_socket_server.bind(ip_port)
- tcp_socket_server.listen(5)
- while True:
- conn,addr=tcp_socket_server.accept()
- print('客户端',addr)
- while True:
- cmd=conn.recv(BUFSIZE)
- if len(cmd) == 0:break
- res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
- stdout=subprocess.PIPE,
- stdin=subprocess.PIPE,
- stderr=subprocess.PIPE)
- stderr=res.stderr.read()
- stdout=res.stdout.read()
- conn.send(stderr)
- conn.send(stdout)
server
- #_*_coding:utf-8_*_
- import socket
- BUFSIZE=1024
- ip_port=('127.0.0.1',8888)
- s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
- res=s.connect_ex(ip_port)
- while True:
- msg=input('>>: ').strip()
- if len(msg) == 0:continue
- if msg == 'quit':break
- s.send(msg.encode('utf-8'))
- act_res=s.recv(BUFSIZE)
- print(act_res.decode('utf-8'),end='')
client
基于udp协议实现的黏包
- #_*_coding:utf-8_*_
- from socket import *
- import subprocess
- ip_port=('127.0.0.1',9000)
- bufsize=1024
- udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
- udp_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
- udp_server.bind(ip_port)
- while True:
- #收消息
- cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
- print('用户命令----->',cmd)
- #逻辑处理
- res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
- stderr=res.stderr.read()
- stdout=res.stdout.read()
- #发消息
- udp_server.sendto(stderr,addr)
- udp_server.sendto(stdout,addr)
- udp_server.close()
server
- from socket import *
- ip_port=('127.0.0.1',9000)
- bufsize=1024
- udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
- while True:
- msg=input('>>: ').strip()
- udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
- err,addr=udp_client.recvfrom(bufsize)
- out,addr=udp_client.recvfrom(bufsize)
- if err:
- print('error : %s'%err.decode('utf-8'),end='')
- if out:
- print(out.decode('utf-8'), end='')
client
注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
黏包成因
TCP协议中的数据传递
tcp协议的拆包机制
- 当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
- MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。
大部分网络设备的MTU都是1500。如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。
面向流的通信特点和Nagle算法
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
- 收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
- 这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- 对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。
- 可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
基于tcp协议特点的黏包现象成因
- 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据。
- 也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。
- 而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。
- 怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
socket数据传输过程中的用户态与内核态说明
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
UDP不会发生黏包
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。
- 不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- 对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。
- 不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。
补充说明:
会发生黏包的两种情况
情况一 发送方的缓存机制
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
- #_*_coding:utf-8_*_
- from socket import *
- ip_port=('127.0.0.1',8080)
- tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
- tcp_socket_server.bind(ip_port)
- tcp_socket_server.listen(5)
- conn,addr=tcp_socket_server.accept()
- data1=conn.recv(10)
- data2=conn.recv(10)
- print('----->',data1.decode('utf-8'))
- print('----->',data2.decode('utf-8'))
- conn.close()
server
- #_*_coding:utf-8_*_
- import socket
- BUFSIZE=1024
- ip_port=('127.0.0.1',8080)
- s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
- res=s.connect_ex(ip_port)
- s.send('hello'.encode('utf-8'))
- s.send('feng'.encode('utf-8'))
client
情况二 接收方的缓存机制
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
- #_*_coding:utf-8_*_
- from socket import *
- ip_port=('127.0.0.1',8080)
- tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
- tcp_socket_server.bind(ip_port)
- tcp_socket_server.listen(5)
- conn,addr=tcp_socket_server.accept()
- data1=conn.recv(2) #一次没有收完整
- data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的
- print('----->',data1.decode('utf-8'))
- print('----->',data2.decode('utf-8'))
- conn.close()
server
- #_*_coding:utf-8_*_
- import socket
- BUFSIZE=1024
- ip_port=('127.0.0.1',8080)
- s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
- res=s.connect_ex(ip_port)
- s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
client
总结
黏包现象只发生在tcp协议中:
1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点。
2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的
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