cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸:
    单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件)
     多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件)
     
 
          
1、单点触摸
        1.1 基本函数

onTouchBegan   

如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后层传递

如果返回false,本层的后续Touch事件不能被触发,并向后传递,也就是不会调用

onTouchMoved

简单点来说,如果:

1.Layer 只有一层的情况:

1
virtual bool onTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

a.返回false,则ccTouchMoved(),ccTouchEnded()不会再接收到消息

b.返回true,则ccTouchMoved(),ccTouchEnded()可以接收到消息

2.Layer 有多层的情况:

1
virtual bool onTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

a.返回false,则本层的onTouchMoved(),onTouchEnded()不会再接收到消息,但是本层之下的其它层会接收到消息

b.返回true,则本层的onTouchMoved(),onTouchEnded()可以接收到消息,但是本层之下的其它层不能再接收到消息

 
1.2 使用示例
在Layer中添加如下代码,并重载onTouchxxx函数

ps:

listener->setSwallowTouches(true),不向下触摸,简单点来说,比如有两个sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重叠),触摸A的时候,B不会受到影响;

listener->setSwallowTouches(false)反之,向下传递触摸,触摸A也等于触摸了B;

Cocos2dx Lua 单点触摸事件

Link: http://codepad.org/WqK2Sqak    [ raw code | fork ]  
local BaseMap=class("BaseMap",function()
return cc.Layer:create()
end) BaseMap.init=function(self)
self._size=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
self._mapres=""
self._level=
end BaseMap.setTouchEnable=function(self,enable)
local function onTouchBegin(touch, event)
self:onTouchBegin(touch:getLocation())
end local function onTouchEnd(touch, event)
self:onTouchEnd(touch:getLocation())
end if enable == true then
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener:registerScriptHandler(onTouchBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self)
end
end BaseMap.onTouchBegin=function(self,touch) end BaseMap.onTouchEnd=function(self,touch) end return BaseMap

2、多点触摸

        
    注意:
            多点触摸,onTouchsBegan函数的参数和返回值与单点触摸的参数和返回值的差异
 
3、eventDispatcher
     _eventDispatcher 是 Node 的属性,通过它管理当前节点(如 场景 、层、精灵等 )的所有事件分发情况。但是它本身是一个单例模式值的引用,在 Node 构造函数中,通过 "Director::getInstance()>getEventDispatcher();" 获取,有了这个属性,我们能更为方便的调用。
 
    3.1 获取方法
        
 
    3.2 事件监听类型
    事件监听器包含以下几种:
  • 触摸事件 (EventListenerTouch)
  • 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
  • 加速记录事件 (EventListenerAcceleration)
  • 鼠标响应事件 (EventListenerMouse)
  • 自定义事件 (EventListenerCustom)

以上事件监听器统一由 _eventDispatcher 来进行管理。

    
    3.3 优先权

1.优先级越低,越先响应事件

2.如果优先级相同,则上层的(z轴)先接收触摸事件

有两种方式将 事件监听器 listener 添加到 事件调度器_eventDispatcher 中:

    addEventListenerWithSceneGraphPriority实现:
 
    addEventListenerWithFixedPriority实现:
 
注意:

(1)addEventListenerWithSceneGraphPriority 的事件监听器优先级是0,而且在 addEventListenerWithFixedPriority 中的事件监听器的优先级不可以设置为 0,因为这个是保留给 SceneGraphPriority 使用的。这里当我们再次使用 listener 的时候,需要使用 clone() 方法创建一个新的克隆,因为在使用 addEventListenerWithSceneGraphPriority 或者 addEventListenerWithFixedPriority 方法时,会对当前使用的事件监听器添加一个已注册的标记,这使得它不能够被添加多次。

clone实现:

(2)另外,有一点非常重要,FixedPriority listener添加完之后需要手动remove,而SceneGraphPriority listener是跟node绑定的,在node的析构函数中会被移除。

addEventListenerWithFixedPriority  listener 移除方法:

1
dispatcher->removeEventListener(listener);
 

 

【Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件的更多相关文章

  1. cocos2d-x触屏事件(单点触屏)

    转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009 一般经常用到的触屏的情况有两种:一种是Layer统一接收触屏消息,然后由程序根据需要 ...

  2. cocos2dx基础篇(7) 触碰事件

    cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CC ...

  3. 转:Android随笔之——使用Root权限实现后台模拟全局按键、触屏事件方法(类似按键精灵)

    本文转载自CSDN的jzj1993,原文连接:http://blog.csdn.net/jzj1993/article/details/39158865 有时我们需要使用安卓实现在后台模拟系统按键,比 ...

  4. HTML5学习总结-09 拖放和手机触屏事件

    一 拖放 拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分.拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置.在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. 课程参考 ht ...

  5. (转)js的左右滑动触屏事件

    原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a0a183f0100zsfk.html (2012-01-20 08:55:53) 转载▼ 标签: 移动设备 触屏事件 杂谈 分 ...

  6. [IOS]自定义长触屏事件

    写一个Demo来自定义一个长触屏事件,自定义长按手势. 实现步骤: 1.创建一个自定义手势类,命名为LongPressGestureRecognizer,在创建的时候继承UIGestureRecogn ...

  7. js触屏事件

    js的左右滑动触屏事件,主要有三个事件:touchstart,touchmove,touchend.这三个事件最重要的属性是 pageX和 pageY,表示X,Y坐标. touchstart在触摸开始 ...

  8. 移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!

    一.触摸事件 ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE.由于触屏也支持MouseEvent,因 ...

  9. Android:触屏事件

    Android触屏事件包含两种: 1)屏幕触屏事件:重写onTouchEvent(MotionEvent event): 2)控件触屏事件:给控件注册触屏事件,setOnTouchEventListe ...

  10. 从零开始学 Web 之 移动Web(二)JD移动端网页,移动触屏事件

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...

随机推荐

  1. xmapp 404设置

    这样做的好处一个是很友好,另一个是对于你的网站会更安全些,如果没设置,别人在你的网址后随便输入一个路径,会显示404错误,并且会显示你的服务器版本号,服务器配置一目了然,为了避免这种情况,可以设置错误 ...

  2. jQuery事件处理(三)

    继续了解jQuery对浏览器兼容的处理 1.keyHooks对键盘按键的封装 keyHooks: { // 一些键盘相关的属性 props: "char charCode key keyCo ...

  3. jQuery("dom").get()的源码分析

    该方法是绑定在jQuery.prototype上的一个静态方法,目的是取出jQuery对象中的某个或全部DOM元素. 使用方法: $("someDOM").get(index); ...

  4. 4606: [Apio2008]DNA

    4606: [Apio2008]DNA Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 63  Solved: 36[Submit][Status][D ...

  5. vue 项目里正确地引用 jquery

    一.NPM安装的jQuery 使用vue-cli构建的vue项目,需要修改的是build/webpack.base.conf.js 1.添加引入webpack,后面的plugins那里需要 const ...

  6. VC++ 学习笔记3 获取编辑框字符串

    边界框添加字符串比较简单 可以直接在对话框的空间上面点击右键添加变量,变量类型为CString  在此取名为m_NUM 直接使用m_NUM就是编辑框的CString, 举例: 在messagebox显 ...

  7. HTML5 Canvas 画纸飞机组件

    纸飞机模拟一个物体在规定设计轴线偏离方位. //三角形 function DrawTriangle(canvas, A, B, C) { //画个三角形,“A.B.C”是顶点 with (canvas ...

  8. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面

    创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第 ...

  9. iOS - 获取音视频文件的Metadata信息

    // // MusicInfoArray.h // LocationMusic // // Created by Wengrp on 2017/6/22. // Copyright © 2017年 W ...

  10. hdu3065 病毒侵袭持续中【AC自动机】

    病毒侵袭持续中 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...