HTML 5 背离贪吃蛇 写成了类似于屏幕校准
中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子。当然h5还是学一点好一点
具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出现小球来 如果随机圆和绘制圆的圆心距=2*R 则撞到了。
其中的问题有:
① 怎么获取鼠标点击的坐标点
解决办法 :用一个
<div onclick="draw_location(event)" style="float:left;width:600;height:900;border:1px solid #c3c3c3">
<!--onmousemove="draw_location(event)" 也可以动态读取鼠标到哪里就显示器坐标 -->
<canvas id="canvas_Main" width="600" height="900"></canvas>
</div>
js当中的代码就非常的简单了
function draw_location(e)
{
faixed_X=e.clientX;
faixed_Y=e.clientY;
if(number>0)
{
ClearCanvas();
if(confirm('确定绘制在这里吗?'))
{
draw_panl(faixed_X,faixed_Y);//此处为调用画圆方法
feel_ball();
}
number--;
}else
{
alert("所选次数已用完 请点击下面的按钮"); }
btnHide_Show(number);
}
② 怎么求圆心距
js当中有一个开方的高阶函数: Math.sqrt();
既然图中涉及到平方 那就先来一个平方的方法
function squre(num)
{
return num*num;
} //计算圆心距
//x y为活动圆心坐标
//半径已设定为 15 如需要要更改 以后加上
function cylinder_spacing(x,y,r)
{
var result;
var temp=squre(faixed_X-x)+squre(faixed_Y-y)
result=Math.sqrt(temp);
if(result<=2*r)
{
goldnum=goldnum+100;
//金额加100
document.getElementById("xycoordinates").innerText=goldnum;
}else
{
//提示没有中奖
}
}
③随机圆
解决办法
因为是随机的 而且还要时时的更新位置 当然就要用到定时器 setInterval( function(){}①,time②)
①=》function(){ 代码片 } || 别处定义好的方法 name
②=》毫秒
定时器是一个全局变量 一处声明 处处就可以调用了
var panl=setInterval(draw_panl,300)// panl 为当前计时器的名字
//如果你要暂停这个计时器就要用到 clearInterval(③)
③=》计时器名字
//*****-- 一个页面中必须要给计时器命名字 当你停止之后又开始 时 如果不指定名字 则会导致计时器的时间嵌套出错
间隔时间 越来越小---****
//暂停计时器
clearInterval(panl);
//开始计时器
panl=setInterval(functionName,time);
以上是自己写成了随机碰的代码
还是完完整整的附上类似于屏幕校准的代码吧
HTML 部分
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div onclick="cnvs_getCoordinates(event)" style="float:left;width:600;height:900;border:1px solid #c3c3c3">
<canvas id="canvas_Main" width="600" height="900"></canvas> </div>
<label id="xycoordinates"></label>
<div style=" clear: both" id="btnlist">
<li>
<input type="button" value="100/1" id="gold1" onclick="get_chance(1)">
<input type="button" value="300/2" id="gold2" onclick="get_chance(2)">
<input type="button" value="500/3" id="gold3" onclick="get_chance(3)">
<input type="button" value="1000/4" id="gold4" onclick="get_chance(4)">
</li>
</div >
</body>
</html>
js部分
//类似于屏幕校准
// 出现的问题是 :
var rand_X ;
var rand_Y;
var goldnum=0;
var lost_number=0;
var chance=0; //获取可以丢失次数
function get_chance(k)
{
var that=document.getElementById('btnlist');
chance=k;
if(chance>0)
{
that.style.display="none";
var time=setInterval(draw_panl(),500);
}else
{
that.style.display="";
}
}
//-----------------------------------------------------------
//var time=setInterval(draw_panl(),500);
//获取随机颜色
function Get_Color()
{
var color='#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);
return color;
}
//获取随机坐标
function RandomCoords()
{
rand_X=Randinterval(15,585);
rand_Y=Randinterval(15,885);
}
//平方
function squre(num)
{
return num*num;
}
//随机函数
function Randinterval(minval,maxval)
{
return Math.floor(Math.random()*maxval+minval);
}
//--------------------------------------------------------------------
//画圆
function draw_panl()
{
RandomCoords();
var c=document.getElementById("canvas_Main");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle=Get_Color();
//可以加上 阴影
cxt.shadowOffsetX = 5; // 阴影Y轴偏移
cxt.shadowOffsetY = 3; // 阴影X轴偏移
cxt.shadowBlur = 5; // 模糊尺寸
cxt.shadowColor =Get_Color(); // 颜色*/
cxt.beginPath();
cxt.arc(rand_X,rand_Y,25,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
//清除画布
function clear_panl ()
{
var c=document.getElementById("canvas_Main");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.clearRect(0,0,600,900);
}
//获取鼠标坐标
function cnvs_getCoordinates(e)
{
x=e.clientX;
y=e.clientY;
cylinder_spacing(x,y);
}
//-------------- 我只是在PC上面这么做了 移动端暂时还没试验 调试的时候 也有用手机模式调试了一番--------------------------------
//计算圆心距
//x y为活动圆心坐标
//半径已设定为 15 如需要请更改 如果真的写屏幕校准的话 那就简单多了
//想法 :自己知道canvas的大小=》继而知道坐标
// 在四个边角先后绘制圆 根据圆心距来判断 你所要求的精度误差
// 没有选中就在判断一次 function cylinder_spacing(x,y)
{
var result;
var temp=squre(rand_X-x)+squre(rand_Y-y)
result=Math.sqrt(temp);
//在此处加上 没点中之后发生的事情
if(result<=20)
{
goldnum=goldnum+100;
//金额加100
document.getElementById("xycoordinates").innerText=goldnum;
clear_panl();
time=setInterval(draw_panl(),500);
}else
{
lost_number++;
clear_panl();
time=setInterval(draw_panl(),200);
if(lost_number==chance&&lost_number!=0)
{
alert("丢失越多,则速度会越快 直到停止");
clear_panl();
//将该计时器停止
clearInterval(time);
lost_number=0;
get_chance(0);
}
}
}
贪吃蛇的代码是我自己不能控制它的长度 就不把最后写废了的代码给大家看了, 免得自己下不来台。
自己的js功力不是很够 还在学习阶段 各位就担待着看。欢迎评说!
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