Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(转)
转自 http://www.xuanyusong.com/archives/4241
处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上。
1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件。Event Mask过滤掉UI.
2.用unity自带的Event Trigger 或者 http://www.xuanyusong.com/archives/3325 就可以对UI 或者 3D模型进行点击事件的监听了
3.OK 当UI与模型相互叠加的时候,优先响应UI,并且响应最前面的UI.
4.如下图所示,前面是UI后面是3D模型,被挡住的模型或者UI是不会被响应的。
假如想把点击的事件透下去,让所有的UI或者模型都能正确的响应事件,怎么办呢?
代码: 把这段脚本挂在最前面的UI上。 然后当接收到点击事件后,调用PassEvent把当前的事件透下去。由于UGUI的事件有很多种,比如点击 、抬起、拖动、落下、第二个参数就是ExecuteEvents.Handler 把对应的Handler传进去就行了。
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class Test : MonoBehaviour,IPointerClickHandler ,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
//监听按下
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerDownHandler);
}
//监听抬起
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerUpHandler);
}
//监听点击
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
PassEvent(eventData,ExecuteEvents.submitHandler);
PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerClickHandler);
}
//把事件透下去
public void PassEvent<T>(PointerEventData data,ExecuteEvents.EventFunction<T> function)
where T : IEventSystemHandler
{
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(data, results);
GameObject current = data.pointerCurrentRaycast.gameObject ;
for(int i =0; i< results.Count;i++)
{
if(current!= results[i].gameObject)
{
ExecuteEvents.Execute(results[i].gameObject, data,function);
//RaycastAll后ugui会自己排序,如果你只想响应透下去的最近的一个响应,这里ExecuteEvents.Execute后直接break就行。
}
}
}
}
|
这样UI下面那些对应接收点击事件的地方都可以响应到了。。如下图所示,我点击在前面的UI后面的消息也能响应到了。
Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(转)的更多相关文章
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- #你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件
今天无意间又找到了个好方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [InitializeOnLoadMethod] static void Start () { Selection.s ...
- Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- [Unity3D] 03 - Component of UI
还需进一步整理! ing... 博客参考 Unity 相关博客:Unity游戏开发爱好者 Unity 3D 连接Mysql数据库 Unity uGUI 登录界面 Unity uGUI 登录及注册功能 ...
- (转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平 ...
随机推荐
- LinuxMint下的Orionode源码安装
1. Orionode介绍 Eclipse-orion是Eclipse项目下面的一个子项目,orion是一个在在线版的代码编辑环境.其介绍参考http://wiki.eclipse.org/Orion ...
- easyui combobox简单用法
<script type="text/javascript">var order_pay_type;$(function() { $("#order_pay_ ...
- classpath路劲
1.指的是tomcat下的web-if下的classes路劲 2. 发布时,红框中的文件全都会放到classes下,并且如果出现重名,下面的有可能会覆盖上面的文件
- Activiti 5.1.4最佳实践
1.简单介绍 Activiti是一个开源的工作流引擎,它实现了BPMN 2.0规范,可以发布设计好的流程定义,并通过api进行流程调度. Activiti 作为一个遵从 Apache 许可的工作流和业 ...
- 在Visual Stdio 2012中编译执行JM18.6的方法
JM是H.264编码的官方实现,与X264开源实现相比,JM的实现比較完整,代码更加规范.并且同一时候提供了编码和解码过程.便于对照分析.可是JM的最大缺点是效率比X264低.因此.非常多应用都基于X ...
- WPF送走控件的focus方法
我们可以调用Focus()方法,让WPF控件获得焦点, 那我现在不想要焦点了, 如何把这个包袱抛出去? 可以, 恩, 没有Unfocus(), 但下面的方法也许可行(把焦点抛给另一个不知道的控件): ...
- 搭建Vue.js环境,建立一个简单的Vue项目
基于vue-cli快速构建 Vue是近年来比较火的一个前端框架,所以搭建Vue.js环境,要装webpack,vue-cli,Vue 安装webpack命令如下 $ cnpm install webp ...
- python中安装dlib和cv2
这两个模块是很容易出问题的模块,以下的解决办法都是从网上收集而来. 安装dlib: pypi.python.org/pypi/dlib/19.6.0 下载 dlib-19.6.0-cp36-cp36m ...
- php前端传过来的json数据丢失 (max_input_vars)
开发向我反馈,前端业务页面提交数据用js将要传输的数据用json dump后,发给服务器,服务器在loads后发现数据是不全的. 这个问题困扰开发人员和运维人员.首先调整php.ini文件的上传文件数 ...
- 使用 vux 框架
1)vux官网:https://vux.li/#/ 2)通过 vue-cli 工具使用 vux 1.如果没有安装 nodejs,请先前往 nodejs 官网下载并安装 nodejs,传送门:https ...