一、事件流

1.1 事件冒泡

冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序逐一触发;

注意:各个浏览器在处理<html>标记级别的事件时顺序有出入,因此无论任何情况,都应该尽量避免在<html>标记级别上处理事件;

1.2 事件捕获

二、事件处理程序:

事件诸如:click、load、mouseover

事件处理程序:响应某个事件的函数,以“on”开头,诸如:onclick、onload

2.1 HTML事件处理程序:

<input type="button" value="click me" onclick="alert('Clicked')" />

例如:

<a class="zhsSearchBtn" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:$('#searchForm').submit();"></a>

2.2 DOM0事件处理程序

window.onload=function(){

var btn=document.getElementById("myBtn");
btn.onclick=function(){  //这里onclick相当于一个方法
   alert(this.id); //这里this指代当前对象
}
}

2.3 DOM2事件处理程序

[object].addEventListener("event_name",fnHandler,bCapture);

[object].removeEventListener("event_name",fnHandler,bCapture);

event_name:事件名称,注意前面不要“on”;

fnHandler:要分配的函数名;

bCapture:是用于冒泡阶段还是捕获阶段,通常设置为false,即冒泡阶段;

如:

function fnClick1(){
   alert("我被fnClick1点击了!");
}
window.onload=function(){
   var oP=document.getElementById("myP");
   oP.addEventListener("click",fnClick1,false);
} var btn=document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click",function(){
   alert(this.id);
},false)
 
btn.removeEventListener("click",function(){
   alert(this.id);
},false)

通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除,移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数将无法移除,如:

var btn=document.getElementById("myBtn");
var handler=function(){
   alert(this.id);
};
btn.addEventListener("click",handler,false);
btn.removeEventListener("click",handler,false); //有效

2.4 IE事件处理程序:

attachEvent()
detachEvent()

IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。

var btn=document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
   alert(this==window);   //true
});

注:事件处理程序会在全局作用域中运行

与addEventListener()类似,attachEvent()也可以用来为一个元素添加多个事件处理程序,不过它是以相反的顺序被触发。

使用attachEvent()添加的事件可以通过detachEvent()来移除,方法同addEventListener();

2.5 跨浏览器的事件处理程序:

三、事件对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

事件句柄 (Event Handlers):

HTML 4.0 的新特性之一是能够使 HTML 事件触发浏览器中的行为,比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,可将之插入 HTML 标签以定义事件的行为。

属性 此事件发生在何时...
onabort 图像的加载被中断。
onblur 元素失去焦点。
onchange 域的内容被改变。
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onerror 在加载文档或图像时发生错误。
onfocus 元素获得焦点。
onkeydown 某个键盘按键被按下。
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseup 鼠标按键被松开。
onreset 重置按钮被点击。
onresize 窗口或框架被重新调整大小。
onselect 文本被选中。
onsubmit 确认按钮被点击。
onunload 用户退出页面。

补充一个事件:

input

当用户向 <input> 中尝试输入时执行 JavaScript:

<p>在文本框中尝试输入触发函数。</p>
<input type="text" id="myInput" oninput="myFunction()">
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction() {
var x = document.getElementById("myInput").value;
document.getElementById("demo").innerHTML = "你输入的是: " + x;
}
</script>

 定义和用法:

oninput 事件在用户输入时触发。

该事件在 <input> 或 <textarea> 元素的值发生改变时触发。

提示: 该事件类似于 onchange 事件。不同之处在于 oninput 事件在元素值发生变化是立即触发, onchange 在元素失去焦点时触发。另外一点不同是 onchange 事件也可以作用于 <keygen> 和 <select> 元素。

浏览器支持

表格中的数字表示支持该事件的第一个浏览器的版本号。

事件 chrome IE9 Firefox Safari Opera
oninput Yes 9.0 4.0 5.0 Yes

汇总 onchange onpropertychange 和 oninput 事件的区别:

1、onchange 事件与 onpropertychange 事件的区别:

onchange 事件在内容改变(两次内容有可能还是相等的)且失去焦点时触发。

onpropertychange 事件却是实时触发,即每增加或删除一个字符就会触发,通过 js 改变也会触发该事件,但是该事件 IE 专有。

2、oninput 事件与 onpropertychange 事件的区别:

oninput 事件是 IE 之外的大多数浏览器支持的事件,在 value 改变时触发,实时的,即每增加或删除一个字符就会触发,然而通过 js 改变 value 时,却不会触发。

onpropertychange 事件是任何属性改变都会触发的,而 oninput 却只在 value 改变时触发,oninput 要通过 addEventListener() 来注册,onpropertychange 注册方式跟一般事件一样。(此处都是指在js中动态绑定事件,以实现内容与行为分离)

3、oninput 与 onpropertychange 失效的情况:

(1)oninput 事件:a). 当脚本中改变 value 时,不会触发;b).从浏览器的自动下拉提示中选取时,不会触发。

(2)onpropertychange 事件:当 input 设置为 disable=tru e后,onpropertychange 不会触发。

鼠标 / 键盘属性:

属性 描述
altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。
metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。

IE 属性:

除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:

属性 描述
cancelBubble 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
fromElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。
offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
returnValue 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。
srcElement 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
toElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
x,y 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。

标准 Event 属性:

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。

属性 描述
bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。

标准 Event 方法:

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:

方法 描述
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation() 不再派发事件。

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