1. 圆形音量button

事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:

好了,不多解释,本篇到此为止。

(旁白: 噗。就这样结束了?)

啊才怪~我们来看看代码:

  1. CCControlPotentiometer* potentiometer = CCControlPotentiometer::create(  
  2.         "potentiometerTrack.png",  
  3.         "potentiometerProgress.png",  
  4.         "potentiometerButton.png");  
  5.   
  6.     potentiometer->setPosition(ccp(100, 200));  
  7.   
  8.     this->addChild(potentiometer);  

 

一个音量button由三部分构成:底座、进度条、控制button

       

然后我觉得上面这段代码就不须要解释了~

创建好音量button之后。它就具备了调节音量的功能,把鼠标放在控制button上拖动一下。粉红色的进度条就会改变显示范围。也就是音量大小。

而游戏的音量也会随之添加或减小...啊个屁啊!

才不会改变音量呢。开开玩笑而已,想改变音量?也能够,button肯定少不了监听事件的。少了监听事件那它就不可能被承认是一个button。(旁白:你好烦...)

  1. void HelloWorld::controlPotentiometerTest()  
  2. {  
  3.     CCControlPotentiometer* potentiometer = CCControlPotentiometer::create(  
  4.         "potentiometerTrack.png",  
  5.         "potentiometerProgress.png",  
  6.         "potentiometerButton.png");  
  7.   
  8.     potentiometer->setPosition(ccp(100, 200));  
  9.   
  10.     this->addChild(potentiometer);  
  11.   
  12.     /* 监听进度值改变事件 */  
  13.     potentiometer->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::onValueChange), CCControlEventValueChanged);  
  14. }  
  15.   
  16. void HelloWorld::onValueChange( CCObject* pSender, CCControlEvent event )  
  17. {  
  18.     CCControlPotentiometer* potentiometer = (CCControlPotentiometer* )pSender;  
  19.     CCString* valueStr = CCString::createWithFormat("%f", potentiometer->getValue());  
  20.     CCLOG(valueStr->getCString());  
  21. }  

 

太好了,加入监听事件的方式和CCControlButton是一样的,仅仅只是事件类型变成了CCControlEventValueChanged。

我们仅仅须要在监听事件的回调函数里调用CCControlPotentiometer的getValue函数就能够获得当前音量button的音量值了~OK,不多说了~

2. 另外

通过拉动可旋转的button,从而改变所代表的值,这个效果的确是非常棒的,但。和我的需求有一些区别,先贴上我实现的效果吧

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc29tZXN0aWxs/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="126" height="158" alt="" style="border:none;" /> 
                       

     先看先第一张图。头像围绕的进度条从0開始,直到最后显示效果如第二张图所看到的,整个过程採用定时器来完毕,和演示样例中的通过手拖动旋转button表面上不同(头像没有旋转),事实上,原理是一样的。那张头像只是是放到上面的,头像以下仍有一个旋转的图片。仅仅是我们看不到而已,来看下代码吧

声明文件:

  1. #ifndef __loading__Potentiometer__  
  2. #define __loading__Potentiometer__  
  3.   
  4. #include <iostream>  
  5. #include "cocos-ext.h"  
  6. #include "cocos2d.h"  
  7. USING_NS_CC;  
  8. class Potentiometer :public cocos2d::extension::CCControlPotentiometer  
  9. {  
  10. public:  
  11.     bool init();  
  12.     static CCScene *scene();  
  13.     CREATE_FUNC(Potentiometer);  
  14.     void valueChange(CCObject* pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event );  
  15.     CCControlPotentiometer *poten;  
  16. };  
  17.   
  18. #endif  

声明文件比較简单,定义了一个对象以及一个回调函数。

定义部分:

  1. #include "Potentiometer.h"  
  2. #include "cocos2d.h"  
  3. bool Potentiometer::init()  
  4. {  
  5.     if(!CCControlPotentiometer::init())  
  6.     {  
  7.         return false;  
  8.     }  
  9.     CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  10.     CCSprite *bg=CCSprite::create("fullbg.png");  
  11.     this->addChild(bg);  
  12.     bg->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));     //參数为:整个背景框,头像周围的进度条,以及旋转button  
  13.     poten=CCControlPotentiometer::create("turn_bg.png", "turn_timer.png", "switch-thumb.png");  
  14.     this->addChild(poten,1);  
  15.     CCSprite *head=CCSprite::create("default_head_pic.png");  //加入头像,使其遮挡旋转button  
  16.     this->addChild(head,1);  
  17.     head->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));  
  18.     poten->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));  
  19. //    poten->setMaximumValue(1.0f);      //设置可旋转的最大值。默觉得1  
  20. //    poten->setMinimumValue(0.0f);      // 设置可旋转的最小值。默觉得0  
  21.     //poten->setValue(0.1f);  
  22.     schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);   //加入回调事件。和以下屏蔽的一行效果同样,每隔一秒调用一次指定函数  
  23.     //CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);  
  24.     return true;  
  25. }  
  26. CCScene *Potentiometer::scene()  
  27. {  
  28.     CCScene *scene=CCScene::create();  
  29.     Potentiometer *layer=Potentiometer::create();  
  30.     scene->addChild(layer);  
  31.     return scene;  
  32. }  
  33. void Potentiometer::valueChange(CCObject *pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event)  
  34. {  
  35.     float tmp=poten->getValue()+0.1f;    //获得当前值(浮点型)并加0.1  
  36.     poten->setValue(tmp);  
  37.     if(tmp>=1)     //假设值达到最大,则停止定时器  
  38.     {  
  39.         //CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);  
  40.         unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));    // 效果和上面一行同样  
  41.     }  
  42. }  

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