TCP/IP协议网络编程以及UDP和TCP之传输协议
1.什么是TCP/IP协议?
网络编程协议有很多,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal 传输控制协议/英特网互联协议)
TCP/IP协议层次结构比较简单,共分为四层,如图所示:
TCP/IP共分为四层:应用层.传输层,网络层,链路层,每层分别负责不同的通信功能。
链路层:链路层是定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要是传输数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通讯,可以采用UDP协议和TCP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议和FTP协议。
2.什么是IP和端口号?
IP:要想使网络中计算机之间进行通讯,必须给每台计算机指定一个标识号(IP),通过这个(IP)计算机来指定接收数据的计算机和发送数据的计算机。
网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。
3.InetAddress类,提供一系列IP地址的相关方法。
该类封装了一个IP地址,提供了一系列IP地址相关的方法,InetAddress类的常用方法:
常用方法,如下:
- public class Example01 {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
- InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.itcast.cn");
- System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
- System.out.println("itcast的IP地址:" + remote.getHostAddress());
- System.out.println("itcast的主机名为:" + remote.getHostName());
- }
- }
4.UDP与TCP协议
在TCP/IP结构中,传输层有两个重要的高级协议,UDP和TCP。
UDP是:User Datagram Protocol 的简称,称为用户数据协议。
TCP是:Transmission Control Protocol 的简称,称为传输控制的协议。
4.1.UDP协议
它是无线连接通讯协议,发送端和接收端不建立通讯连接。
简单来说:当一台计算机向另一台计算机发送数据,发送端不会确定接收端是否存在,就会发送数据,同样
接收端接收数据后,不会像发送端进行反馈,类似于get和post请求。
UDP协议的优点:
消耗资源小,通讯效率高,
常用于音频,视频和普通数据传输,一般视频会议都用UDP传输。
4.2.TCP协议
TCP协议是面向连接通讯协议,在传输数据前先建立发送端和接收端的连接,TCP中必须确定客户端和服务端,每次创建连接必须经历三次握手
第一次握手,客户端向服务端发送连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器向客户端回送一个响应,通知客户端接收到连接请求,
第三次握手,客户端向服务器发送确认,确认连接
TCP的优点:
保证传输数据的安全性和完整性,不存在丢包。
一般下载文件都必须使用TCP协议。
5.UDP通信
5.1.DatagramPacket类:
该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
DatagramPacket的构造方法 分别 发送端和接收端:
接收端:
DatagramPacket的构造方法:
接收端:
发送端:
发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。
5.2.DatagramSocket类
DatagramSocket相当于一个码头,DatagramPacket相当于集装箱,这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。
DatagramSocket类可以分为 发送端和接收端
发送端:
该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,
系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。
接收端:
该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,
在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
5.3.UDP网络程序
l UDP完成数据的发送
- /*
- * 发送端
- * 1,创建DatagramSocket对象
- * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
- * 3,发送数据
- * 4,释放流资源
- */
- public class UDPSend {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1,创建DatagramSocket对象
- DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
- //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
- //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
- //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
- byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
- //3,发送数据
- //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
- sendSocket.send(dp);
- //4,释放流资源
- sendSocket.close();
- }
- }
l UDP完成数据的接收
- /*
- * UDP接收端
- *
- * 1,创建DatagramSocket对象
- * 2,创建DatagramPacket对象
- * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
- * 4,获取DatagramPacket对象的内容
- * 5,释放流资源
- */
- public class UDPReceive {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
- DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
- //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
- byte[] buffer = new byte[1024];
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
- //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
- receiveSocket.receive(dp);
- //4,获取DatagramPacket对象的内容
- //谁发来的数据 getAddress()
- InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
- String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
- //发来了什么数据 getData()
- byte[] data = dp.getData();
- //发来了多少数据 getLenth()
- int length = dp.getLength();
- //显示收到的数据
- String dataStr = new String(data,0,length);
- System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
- //5,释放流资源
- receiveSocket.close();
- }
- }
6.TCP通信
TCP和UDP一样,都是为了实现两台计算机的通信,通信两端都需要建立 socket 对象。
区别:
在于UDP只有发送端和接收端,不区分客户端和服务器,计算机之间可以任意发送数据。
而TCP严格区分客户端和服务器,必须先有客户端连接上服务器才可以实现通信。
服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,
然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
6.1 TCP网络编程
要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。
- /*
- * TCP 服务器端
- *
- * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
- * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
- * 3,给客户端反馈信息
- * 4,关闭流资源
- */
- public class TCPServer {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
- ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
- //2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
- Socket s = ss.accept();
- //3,给客户端反馈信息
- /*
- * a,获取客户端的输出流
- * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
- */
- //a,获取客户端的输出流
- OutputStream out = s.getOutputStream();
- //b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
- out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
- //4,关闭流资源
- out.close();
- s.close();
- //ss.close(); 服务器流 通常都是不关闭的
- }
- }
完成了服务器端程序的编写,接下来编写客户端程序。
- /*
- * TCP 客户端
- *
- * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
- * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
- * 3,关闭流资源
- */
- public class TCPClient {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
- Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
- //2,获取服务器端的反馈回来的信息
- InputStream in = s.getInputStream();
- //获取获取流中的数据
- byte[] buffer = new byte[1024];
- //把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
- int length = in.read(buffer);
- //显示数据
- System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
- //3,关闭流资源
- in.close();
- s.close();
- }
- }
6.2.文件上传案例:
服务器都会提供文件上传的功能,由于文件上传需要数据的安全性和完整性,很明显需要使用TCP协议来实现。
首先编写服务器端程序,用来接收图片
- /*
- * 文件上传 服务器端
- *
- */
- public class TCPServer {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1,创建服务器,等待客户端连接
- ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
- Socket clientSocket = serverSocket.accept();
- //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
- InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
- String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
- System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
- //7,获取Socket的输入流
- InputStream in = clientSocket.getInputStream();
- //8,创建目的地的字节输出流 D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
- BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg"));
- //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
- byte[] buffer = new byte[1024];
- int len = -1;
- while((len = in.read(buffer)) != -1){
- //写入目的地的字节输出流中
- fileOut.write(buffer, 0, len);
- }
- //-----------------反馈信息---------------------
- //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
- OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
- //11,写反馈信息给客户端
- out.write("图片上传成功".getBytes());
- out.close();
- fileOut.close();
- in.close();
- clientSocket.close();
- //serverSocket.close();
- }
- }
l 编写客户端,完成上传图片
- /*
- * 文件上传 客户端
- *
- * public void shutdownOutput() 禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
- */
- public class TCPClient {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //2,创建客户端Socket,连接服务器
- Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
- //3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
- OutputStream out = socket.getOutputStream();
- //4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
- BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
- //5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
- byte[] buffer = new byte[1024];
- int len = -1;
- while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
- //把数据写到Socket的输出流中
- out.write(buffer, 0, len);
- }
- //6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
- socket.shutdownOutput();
- //-----------------反馈信息---------------------
- //12,获取Socket的输入流 作用: 读反馈信息
- InputStream in = socket.getInputStream();
- //13,读反馈信息
- byte[] info = new byte[1024];
- //把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
- int length = in.read(info);
- //显示反馈结果
- System.out.println( new String(info, 0, length) );
- //关闭流
- in.close();
- fileIn.close();
- out.close();
- socket.close();
- }
- }
6.3.文件上传多线程版本:
实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。
l 我们要修改服务器端代码
- /*
- * 文件上传多线程版本, 服务器端
- */
- public class TCPServer {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1,创建服务器,等待客户端连接
- ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
- //实现多个客户端连接服务器的操作
- while(true){
- final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
- //启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
- new Thread(){
- public void run() {
- try{
- //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
- InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
- String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
- System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
- //7,获取Socket的输入流
- InputStream in = clientSocket.getInputStream();
- //8,创建目的地的字节输出流 D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
- BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
- //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
- byte[] buffer = new byte[1024];
- int len = -1;
- while((len = in.read(buffer)) != -1){
- //写入目的地的字节输出流中
- fileOut.write(buffer, 0, len);
- }
- //-----------------反馈信息---------------------
- //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
- OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
- //11,写反馈信息给客户端
- out.write("图片上传成功".getBytes());
- out.close();
- fileOut.close();
- in.close();
- clientSocket.close();
- } catch(IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- };
- }.start();
- }
- //serverSocket.close();
- }
- }
这样就可以了。
TCP/IP协议网络编程以及UDP和TCP之传输协议的更多相关文章
- Java 网络编程(二) 两类传输协议:TCP UDP
链接地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/03/09/2951841.html 两类传输协议:TCP,UDP TCP TCP是Transfer C ...
- python网络编程——使用UDP、TCP协议收发信息
UDP UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内. UDP ...
- TCP/IP笔记 三.运输层(1)——UDP,TCP
1. 运输层 1.1 两种协议:TCP和UDP. (1)TCP:提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,只有链接建立起来后才能通信. (2)UDP:是把数据直接发出去,而不管对方是不是在收信 ...
- Python之路(第三十篇) 网络编程:socket、tcp/ip协议
一.客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 打印机作为一个服务端,电脑连接打印机进行打印 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如谷歌网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是 ...
- UNP(一):网络编程角度下的TCP、UDP协议
此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回想知识. TCP.UDP概述 在前面<计算机网络与TCP/IP>栏目下已经介绍过一些关于 ...
- Fixed-Length Frames 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00 ...
- [转帖]关于网络编程中MTU、TCP、UDP优化配置的一些总结
关于网络编程中MTU.TCP.UDP优化配置的一些总结 https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3022955.html 感谢原作 ...
- c++ 网络编程(一)TCP/UDP windows/linux 下入门级socket通信 客户端与服务端交互代码
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP 入门级客户端与服务端交互代码 网 ...
- 【Java】Java网络编程菜鸟进阶:TCP和套接字入门
Java网络编程菜鸟进阶:TCP和套接字入门 JDK 提供了对 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 UDP(User Datagram Protoco ...
随机推荐
- javascript常用的操作
1.concat() 连接两个或更多的数组,并返回一个新的数组.注意:该方法不会改变原数组 var arry1=["李四",“王二”]: var arry2=['赵柳',“李旺 ...
- MySQL Backup mydumper
生产环境中有一实例每天使用mysqldump备份时长达到了2个小时53分钟,接近3个小时,还不算上备份文件归档的时间,这个时间对于逻辑备份来说有点久.为了提高逻辑备份效率,打算替换为使用mydumpe ...
- grunt 打包 分解(并非原创)
1. require('time-grunt')(grunt); Time how long tasks take. Can help when optimizing build times任务执行时 ...
- WGDC2019第八届全球地理信息开发者大会(北京)
WGDC2019第八届全球地理信息开发者大会 会议召开时间:2019-07-09 08:00至 2019-07-10 18:00结束 会议召开地点:北京 北京国际会议中心 朝阳区北辰东路8号 会议 ...
- sublime开启vim模式
sublime自带vim模式Vintage,只是默认是ignore状态,因此如果按Esc键没有进入vim模式,只需要按ctrl+shift+P进入命令模式,键入Enable package,输入Vim ...
- Django框架详细介绍---ORM相关操作---select_related和prefetch_related函数对 QuerySet 查询的优化
Django的 select_related 和 prefetch_related 函数对 QuerySet 查询的优化 引言 在数据库存在外键的其情况下,使用select_related()和pre ...
- c#阿里云服务器发送邮件
public static void SendMailUse() { string host = "smtp.lotusest.com";// 邮件服务器smtp.163.com表 ...
- 软件工程---UML理解
1.依赖关系和关联关系 1.1依赖关系是调用关系,其又分为全局依赖.参数依赖.局部依赖 1.2关联关系是结构上的关系,按照关联的强弱又具体分为关联关系.聚合关系(整体和部分的组成关系.whole-pa ...
- Python Kivy writes / read the file on the SD card
Path to SD card from jnius import autoclass # SDcard Android # Get path to SD card Android try: Envi ...
- JavaScript test() 方法
JavaScript test() 方法 JavaScript RegExp 对象 定义和用法 test() 方法用于检测一个字符串是否匹配某个模式. 语法 RegExpObject.test(str ...