1.什么是TCP/IP协议?

网络编程协议有很多,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal 传输控制协议/英特网互联协议)

TCP/IP协议层次结构比较简单,共分为四层,如图所示:

TCP/IP共分为四层:应用层.传输层,网络层,链路层,每层分别负责不同的通信功能。

链路层:链路层是定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动。

网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要是传输数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。

传输层:主要使网络程序进行通讯,可以采用UDP协议和TCP协议。

应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议和FTP协议。

2.什么是IP和端口号?

IP:要想使网络中计算机之间进行通讯,必须给每台计算机指定一个标识号(IP),通过这个(IP)计算机来指定接收数据的计算机和发送数据的计算机。

网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。

3.InetAddress类,提供一系列IP地址的相关方法。

该类封装了一个IP地址,提供了一系列IP地址相关的方法,InetAddress类的常用方法:

常用方法,如下:

  1. public class Example01 {
  2. public static void main(String[] args) throws Exception {
  3. InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
  4. InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.itcast.cn");
  5. System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
  6. System.out.println("itcast的IP地址:" + remote.getHostAddress());
  7. System.out.println("itcast的主机名为:" + remote.getHostName());
  8. }
  9. }

4.UDP与TCP协议

在TCP/IP结构中,传输层有两个重要的高级协议,UDP和TCP。

UDP是:User Datagram Protocol 的简称,称为用户数据协议。

TCP是:Transmission Control Protocol 的简称,称为传输控制的协议。

4.1.UDP协议

它是无线连接通讯协议,发送端和接收端不建立通讯连接。

简单来说:当一台计算机向另一台计算机发送数据,发送端不会确定接收端是否存在,就会发送数据,同样

接收端接收数据后,不会像发送端进行反馈,类似于get和post请求。

UDP协议的优点:

消耗资源小,通讯效率高,

常用于音频,视频和普通数据传输,一般视频会议都用UDP传输。

4.2.TCP协议

TCP协议是面向连接通讯协议,在传输数据前先建立发送端和接收端的连接,TCP中必须确定客户端和服务端,每次创建连接必须经历三次握手

第一次握手,客户端向服务端发送连接请求,等待服务器确认

第二次握手,服务器向客户端回送一个响应,通知客户端接收到连接请求,

第三次握手,客户端向服务器发送确认,确认连接

TCP的优点:

保证传输数据的安全性和完整性,不存在丢包。

一般下载文件都必须使用TCP协议。

5.UDP通信

5.1.DatagramPacket类:

该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

DatagramPacket的构造方法 分别 发送端和接收端:

接收端:

DatagramPacket的构造方法:

接收端:

发送端:

发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

5.2.DatagramSocket类

DatagramSocket相当于一个码头,DatagramPacket相当于集装箱,这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。

DatagramSocket类可以分为 发送端和接收端

发送端:

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,

系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

接收端:

该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,

在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

5.3.UDP网络程序

l  UDP完成数据的发送

  1. /*
  2. * 发送端
  3. * 1,创建DatagramSocket对象
  4. * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
  5. * 3,发送数据
  6. * 4,释放流资源
  7. */
  8. public class UDPSend {
  9. public static void main(String[] args) throws IOException {
  10. //1,创建DatagramSocket对象
  11. DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
  12. //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
  13. //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
  14. //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
  15. byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
  16. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
  17. //3,发送数据
  18. //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
  19. sendSocket.send(dp);
  20. //4,释放流资源
  21. sendSocket.close();
  22. }
  23. }

l  UDP完成数据的接收

  1. /*
  2. * UDP接收端
  3. *
  4. * 1,创建DatagramSocket对象
  5. * 2,创建DatagramPacket对象
  6. * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
  7. * 4,获取DatagramPacket对象的内容
  8. * 5,释放流资源
  9. */
  10. public class UDPReceive {
  11. public static void main(String[] args) throws IOException {
  12. //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
  13. DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
  14. //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
  15. byte[] buffer = new byte[1024];
  16. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
  17. //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
  18. receiveSocket.receive(dp);
  19. //4,获取DatagramPacket对象的内容
  20. //谁发来的数据 getAddress()
  21. InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
  22. String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
  23. //发来了什么数据 getData()
  24. byte[] data = dp.getData();
  25. //发来了多少数据 getLenth()
  26. int length = dp.getLength();
  27. //显示收到的数据
  28. String dataStr = new String(data,0,length);
  29. System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
  30. //5,释放流资源
  31. receiveSocket.close();
  32. }
  33. }

6.TCP通信

TCP和UDP一样,都是为了实现两台计算机的通信,通信两端都需要建立 socket 对象。

区别:

在于UDP只有发送端和接收端,不区分客户端和服务器,计算机之间可以任意发送数据。

而TCP严格区分客户端和服务器,必须先有客户端连接上服务器才可以实现通信。

服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,

然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。

6.1 TCP网络编程

要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。

  1. /*
  2. * TCP 服务器端
  3. *
  4. * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
  5. * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
  6. * 3,给客户端反馈信息
  7. * 4,关闭流资源
  8. */
  9. public class TCPServer {
  10. public static void main(String[] args) throws IOException {
  11. //1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
  12. ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
  13. //2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
  14. Socket s = ss.accept();
  15. //3,给客户端反馈信息
  16. /*
  17. * a,获取客户端的输出流
  18. * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
  19. */
  20. //a,获取客户端的输出流
  21. OutputStream out = s.getOutputStream();
  22. //b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
  23. out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
  24. //4,关闭流资源
  25. out.close();
  26. s.close();
  27. //ss.close(); 服务器流 通常都是不关闭的
  28. }
  29. }

完成了服务器端程序的编写,接下来编写客户端程序。

  1. /*
  2. * TCP 客户端
  3. *
  4. * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
  5. * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
  6. * 3,关闭流资源
  7. */
  8. public class TCPClient {
  9. public static void main(String[] args) throws IOException {
  10. //1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
  11. Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
  12. //2,获取服务器端的反馈回来的信息
  13. InputStream in = s.getInputStream();
  14. //获取获取流中的数据
  15. byte[] buffer = new byte[1024];
  16. //把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
  17. int length = in.read(buffer);
  18. //显示数据
  19. System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
  20. //3,关闭流资源
  21. in.close();
  22. s.close();
  23. }
  24. }

6.2.文件上传案例:

服务器都会提供文件上传的功能,由于文件上传需要数据的安全性和完整性,很明显需要使用TCP协议来实现。

首先编写服务器端程序,用来接收图片

  1. /*
  2. * 文件上传 服务器端
  3. *
  4. */
  5. public class TCPServer {
  6. public static void main(String[] args) throws IOException {
  7. //1,创建服务器,等待客户端连接
  8. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
  9. Socket clientSocket = serverSocket.accept();
  10. //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
  11. InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
  12. String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
  13. System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
  14.  
  15. //7,获取Socket的输入流
  16. InputStream in = clientSocket.getInputStream();
  17. //8,创建目的地的字节输出流 D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
  18. BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg"));
  19. //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
  20. byte[] buffer = new byte[1024];
  21. int len = -1;
  22. while((len = in.read(buffer)) != -1){
  23. //写入目的地的字节输出流中
  24. fileOut.write(buffer, 0, len);
  25. }
  26.  
  27. //-----------------反馈信息---------------------
  28. //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
  29. OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
  30. //11,写反馈信息给客户端
  31. out.write("图片上传成功".getBytes());
  32.  
  33. out.close();
  34. fileOut.close();
  35. in.close();
  36. clientSocket.close();
  37. //serverSocket.close();
  38. }
  39. }

l  编写客户端,完成上传图片

  1. /*
  2. * 文件上传 客户端
  3. *
  4. * public void shutdownOutput() 禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
  5. */
  6. public class TCPClient {
  7. public static void main(String[] args) throws IOException {
  8. //2,创建客户端Socket,连接服务器
  9. Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
  10. //3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
  11. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  12. //4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
  13. BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
  14. //5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
  15. byte[] buffer = new byte[1024];
  16. int len = -1;
  17. while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
  18. //把数据写到Socket的输出流中
  19. out.write(buffer, 0, len);
  20. }
  21. //6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
  22. socket.shutdownOutput();
  23.  
  24. //-----------------反馈信息---------------------
  25. //12,获取Socket的输入流 作用: 读反馈信息
  26. InputStream in = socket.getInputStream();
  27. //13,读反馈信息
  28. byte[] info = new byte[1024];
  29. //把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
  30. int length = in.read(info);
  31. //显示反馈结果
  32. System.out.println( new String(info, 0, length) );
  33.  
  34. //关闭流
  35. in.close();
  36. fileIn.close();
  37. out.close();
  38. socket.close();
  39. }
  40. }

6.3.文件上传多线程版本:

实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。

l  我们要修改服务器端代码

  1. /*
  2. * 文件上传多线程版本, 服务器端
  3. */
  4. public class TCPServer {
  5. public static void main(String[] args) throws IOException {
  6. //1,创建服务器,等待客户端连接
  7. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
  8.  
  9. //实现多个客户端连接服务器的操作
  10. while(true){
  11. final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
  12. //启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
  13. new Thread(){
  14. public void run() {
  15. try{
  16. //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
  17. InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
  18. String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
  19. System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
  20.  
  21. //7,获取Socket的输入流
  22. InputStream in = clientSocket.getInputStream();
  23. //8,创建目的地的字节输出流 D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
  24. BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
  25. //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
  26. byte[] buffer = new byte[1024];
  27. int len = -1;
  28. while((len = in.read(buffer)) != -1){
  29. //写入目的地的字节输出流中
  30. fileOut.write(buffer, 0, len);
  31. }
  32.  
  33. //-----------------反馈信息---------------------
  34. //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
  35. OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
  36. //11,写反馈信息给客户端
  37. out.write("图片上传成功".getBytes());
  38.  
  39. out.close();
  40. fileOut.close();
  41. in.close();
  42. clientSocket.close();
  43. } catch(IOException e){
  44. e.printStackTrace();
  45. }
  46. };
  47. }.start();
  48. }
  49.  
  50. //serverSocket.close();
  51. }
  52. }

这样就可以了。

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