JQuery实现1024小游戏
最近用Jqery写了一个1024小游戏,由于是第一次写小游戏,所以就选了一个基础的没什么难度游戏。具体实现如下:
首先在开发时将整个游戏分成两层(自认为),底层是游戏的数据结构以及对数据的操作,上层是显示出来的用户界面。底层选择使用一个4x4的二维数组,整个游戏的数据操作都围绕着这个二维数组进行。
【一】游戏基础界面
- <div id="game">
- <div id="header">
- <h1>1024</h1>
- <button id="newGame">开始新的游戏</button>
- <p>分数:<span id="score">0</span> 最高分:<span id="maxScore">0</span></p>
- <div id="movescore"><p>+16</p></div>
- </div>
- <div id="container">
- <div class="cell" id="cell-0-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-0-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-0-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-0-3"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-3"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-3"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-3"></div>
- </div>
- <div class="gameover">
- <div id="gameoverText">
- <p></p>
- </div>
- <p id="gameoverScore"></p>
- <div id="reStart">
- <button id="reStartBtn">再玩一次</button>
- </div>
- </div>
- </div>
CSS:
- *{
- margin:;
- padding:;
- }
- #game{
- font-family: Arial;
- margin: 0 auto;
- text-align: center;
- }
- #header{
- margin: 20px;
- }
- #header a{
- font-family: Arial;
- text-decoration: none;/*设置 h1、h2、h3、h4 元素的文本修饰*/
- display: block;
- color: white;
- margin: 20px auto;
- width: 125px;
- height: 35px;
- text-align: center;
- line-height: 40px;
- background-color: #8f7a66;
- border-radius: 10px;
- font-size: 15px;
- }
- #header p{
- font-family: Arial;
- font-size: 20px;
- }
- #container{
- width: 460px;
- height: 460px;
- background-color: #bbada0;
- margin: 0 auto;
- border-radius: 10px;
- position: relative;
- padding: 20px;
- }
- .cell{
- width: 100px;
- height: 100px;
- border-radius: 6px;
- background-color: #ccc0b3;
- position: absolute;
- font-size: 3.5em;
- font-weight:;
- text-align: center;
- line-height:100px;
- }
- #newGame{
- width: 120px;
- height: 30px;
- border-radius: 5px;
- border: 1px solid rgb(143,122,102);
- background-color: rgb(143,122,102);
- color: white;
- margin-top: 10px;
- margin-bottom: 10px;
- }
- .gameover{
- width: 100%;
- height: 500px;
- background-color: rgba(255,255,255,0.5);
- position: absolute;
- top:153px;
- display: none;
- }
- #gameoverText{
- font-size: 4em;
- font-weight:;
- color: #363636;
- text-align: center;
- opacity:;
- padding-top: 10%;
- }
- #reStartBtn{
- width: 100px;
- height: 40px;
- border-radius: 5px;
- border: 1px solid rgb(143,122,102);
- background-color: rgb(143,122,102);
- color: white;
- margin-top: 3%;
- }
- #gameoverScore{
- font-size: 1.5em;
- }
- #movescore{
- position: absolute;
- text-align: center;
- padding-left: 45%;
- top:110px;
- font-weight:;
- display: none;
- }
此时界面的16个格子是重叠在一起的,给每个格子写css比较麻烦,所以通过js循环进行设置:
- //初始化绘制表格
- function printTab(){
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=0;j<4;j++){
- var cell=$('#cell-'+i+'-'+j);
- cell.css({top:(20+i*120),left:(20+j*120)});
- }
- }
- }
不同的数字显示不同的背景颜色与文字颜色:
- function getBackgroundColor(number){
- switch (number) {
- case 2:return "#eee4da";break;
- case 4:return "#ede0c8";break;
- case 8:return "#f2b179";break;
- case 16:return "#f59563";break;
- case 32:return "#f67c5f";break;
- case 64:return "#f65e3b";break;
- case 128:return "#edcf72";break;
- case 256:return "#edcc61";break;
- case 512:return "#9c0";break;
- case 1024:return "#33b5e5";break;
- case 2048:return "#09c";break;
- case 4096:return "#a6c";break;
- case 8192:return "#93c";break;
- }
- }
- // 设置相应数字的文字颜色
- function getColor(number){
- if (number <= 4) {
- return "#776e65"
- }
- return "white";
- }
每次操作后根据当前二维数组进行重绘画面:
- //根据二维数组绘制画面
- function rePrint(checkerboard){
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=0;j<4;j++){
- if(checkerboard[i][j]!=0){
- var printCell=$('#cell-'+i+'-'+j);
- printCell.css('background-color',getBackgroundColor(checkerboard[i][j]));
- printCell.css('color',getColor(checkerboard[i][j]));
- printCell.text(checkerboard[i][j]);
- if(checkerboard[i][j]>=1024){
- printCell.css('font-size','2.5em');
- printCell.css('font-weight','500');
- }
- }else{
- var printCell=$('#cell-'+i+'-'+j);
- printCell.css('background-color','#ccc0b3');
- printCell.css('color','black');
- printCell.text('');
- }
- }
- }
- }
【二】游戏逻辑
除了需要定义一个二维数组checkerboard,还需要定义一个存总分的变量score,一个存每次操作得分的变量addScore,一个记录键盘是否可以操作的变量ableKeyDown,0可以响应键盘操作,1禁止键盘操作。
①游戏初始化
初始化封装成一个函数方便后续的【开始新的游戏】以及【再玩一次】功能。
- //初始化游戏
- function newgame(){
- ableKeyDown=0;
- score=0;
- checkerboard=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];
- $('#score').text('0');
- $('#maxScore').text(window.localStorage.getItem("maxScore"));
- rePrint(checkerboard);
- randNum(checkerboard);
- randNum(checkerboard);
- }
②在随即位置生成2或4
根据游戏规则,在游戏刚开始时会在两个随即位置分别生成2或4,在每次操作后若游戏没结束,会在一个空的位置随机生成一个2或4,将这一功能封装成一个函数,Math.random()生成的随机数范围是[0,1),由于二维数组范围是[0,3],所以通过Math.floor(Math.random()*4)将得到0-3的随机数。另外需要随机得到2或4,定义一个数组initRandNum=[2,4],只需随机得到initRandNum[0]或initRandNum[1]即可,所以同理使用Math.floor(Math.random()*2)随机得到1或2即可。
- function randNum(checkerboard){//在随机位置随机产生2或4
- var randX = Math.floor(Math.random()*4);
- var randY = Math.floor(Math.random()*4);
- var initRandNum=[2,4];
- var randNum=Math.floor(Math.random()*2);
- var randVal=initRandNum[randNum];
- while(true){
- if(checkerboard[randX][randY]==0){
- break;
- }else{
- var randX = Math.floor(Math.random()*4);
- var randY = Math.floor(Math.random()*4);
- }
- }
- checkerboard[randX][randY]=randVal;
- printRandNum(randX,randY,randVal);//将randNum()绘制出来
- }
在得到上述随即位置的2或4后需要将其绘制出来:
- function printRandNum(randX,randY,randVal){
- var printRandCell=$('#cell-'+randX+'-'+randY);
- printRandCell.css('background-color',getBackgroundColor(randVal));
- printRandCell.css('color',getColor(randVal));
- printRandCell.text(randVal);
- }
③游戏中最重要的两个函数
即判断当前能否移动的函数以及如何移动合并的函数。
1)--------判断能否移动,以左移为例
根据对游戏的观察发现在两中情况下可以移动,一是存在某个不为零的方块,该数字左边为空,即其左边的数组值为0;二是存在某个不为零的方块,,该数字左边与其相同,即其左边的数组值与其相等。对二维数组进行循环,若满足上述条件就返回1,即可以移动。
- function canMoveLeft(checkerboard){
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=0;j<4;j++){
- if(checkerboard[i][j]!=0){
- if(j!=0){
- if(checkerboard[i][j-1]==0||checkerboard[i][j-1]==checkerboard[i][j]){
- return 1;
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
2)--------移动合并函数,以左移为例
这个应该是游戏中最重要的函数,根据游戏规则,1)若一个非零方块左边全部为空,它将移动到最左边,若左边的某个不为0,它将移动到这个不为0方块的右边;2)若一个非零方块与左边的数字相同,它将移动到左边并与之合并相加;3)若一个非零方块与左边的数字相同,他与左边合并后的值恰巧与再左边的数相同,此时应该只进行第一次合并,不进行第二次合并。例如当前一排是4,2,2,0,其移动后结果应该是4,4,0,0,而不是8,0,0,0。
第三点尤为重要,最开始由于忽略了这点写出来后结果是不对的。我真对3)的解决办法是,在每次循环一行时初始化一个长度为4的数组var tag=[0,0,0,0],若某个数在此次循环制相加过一次,就在tag相应位置置为1,再然后在每次合并前做一次判断,若该tag为1,则不进行相加。
- function moveLeft(checkerboard){
- addscore=0;
- for(var i=0;i<4;i++){
- var tag=[0,0,0,0];
- for(var j=1;j<4;j++){ if(checkerboard[i][j]!=0){
- if(checkerboard[i][j-1]==0){//左边为空时
- for(k=j-1;k>=0;k--){
- if(checkerboard[i][k]!=0){
- checkerboard[i][k+1]=checkerboard[i][j];
- checkerboard[i][j]=0;
- if(checkerboard[i][k+1]==checkerboard[i][k]){//移动后与左边相等
- if(tag[k]==0&&tag[k+1]==0){
- checkerboard[i][k]+=checkerboard[i][k+1];
- score += checkerboard[i][k];
- addscore+=checkerboard[i][k];
- tag[k]=1; checkerboard[i][k+1]=0;
- }
- }
- break;
- }else if(k==0){//左边全空
- checkerboard[i][0]=checkerboard[i][j];
- checkerboard[i][j]=0;
- break;
- }
- }
- }else if(checkerboard[i][j-1]==checkerboard[i][j]){//左边相等时
- if(tag[j-1]==0&&tag[j]==0){
- checkerboard[i][j-1]+=checkerboard[i][j];
- score += checkerboard[i][j-1];
- addscore+=checkerboard[i][j-1];
- tag[j-i]=1; checkerboard[i][j]=0;
- }
- }
- }
- }
- }
- rePrint(checkerboard);//停止移动后重绘画面
- }
值得注意的是,为了计算游戏的总分以及每次操作的得分,需要在每次合并后对addScore和score进行计算。
右移、上移、下移与左移逻辑基本相同,只需对左移代码稍作修改即可。
④关于分数
- //更新分数
- function updateScore(num){
- $('#score').text(num);
- }
在每次得分后会在总分位置产生一个加分动画
- //分数动画
- function movescore(score){
- if(score>0){
- $('#movescore p').text('+'+score);
- $('#movescore').css('top','110px');
- $('#movescore').show();
- var top;
- var topVal=110;
- var opacityVal=1;
- var timer=null;
- timer=setInterval(function(){
- topVal-=5;
- opacityVal-=0.1;
- top=topVal+'px';
- $('#movescore').css('top',top);
- $('#movescore').css('opacity',opacityVal);
- if(topVal<50){
- clearInterval(timer);
- $('#movescore').hide();
- }
- },40);
- }
- }
⑤游戏结束
若二维数组中某一项等于1024游戏结束,显示最终得分,并设置键盘不可继续操作;或者当前无法继续移动游戏结束,显示最终得分。
- //游戏结束函数
- function gameOver(checkerboard){
- if(canMoveLeft(checkerboard)!=1&&canMoveRight(checkerboard)!=1&&canMoveUp(checkerboard)!=1&&canMoveDown(checkerboard)!=1){
- $('.gameover').show();
- $('#gameoverText p').text('Game Over !');
- $('#gameoverScore').text('最终得分'+score);
- if(score>window.localStorage.getItem("maxScore")){
- window.localStorage.setItem("maxScore",score);
- $('#maxScore').text(window.localStorage.getItem("maxScore"));
- }
- }
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=0;j<4;j++){
- if(checkerboard[i][j]==1024){
- ableKeyDown=1;//键盘不可操作
- $('.gameover').show();
- $('#gameoverText p').text('Congratulations!');
- $('#gameoverScore').text('最终得分'+score);
- if(score>window.localStorage.getItem("maxScore")){
- window.localStorage.setItem("maxScore",score);
- $('#maxScore').text(window.localStorage.getItem("maxScore"));
- }
- break;
- }
- }
- }
- }
⑥开始新游戏&再玩一次
- //开始新游戏
- $('#newGame').click(function(){
- newgame();
- });
- //再玩一次
- $('#reStartBtn').click(function(){
- $('.gameover').hide();
- newgame();
- });
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