observable(可观察的数据)

数组

import { observable, isArrayLike } from 'mobx'

const arr = observable(['a', 'b', 'c']);

// 观察之后,数组将不是真正的数组,而是一个Observable数组
console.log(arr, Array.isArray(arr), isArrayLike(arr); // ObservableArray false true // 但是可以依然像数组一样操作数据
console.log(arr[0]); // a
console.log(arr.pop()) // c

对象

const obj = observable({a: 1, b:2});

// 返回的也不是纯对象,而是一个被转化的可被观察的对象
console.log(obj) //ObservableObjectAdministration // 同样也可以直接对该对象进行读取
console.log(obj.a, obj.b) // 1 2 // TODU: mobx只能对已有的属性进行监视,so,在初始化的时候添加可被监视的属性,如果有倔脾气的童鞋,我就要新添加的属性进行监视,你能不能行?笑话,男人怎么能被说不行呢。如果要调用新添加的属性呢,使用extendObservable()

Map集合

const map = observable(new Map());

// 同样也是转化之后的,可被观察的map
console.log(map) //ObservableMap // 同样也可以直接调用map方法
map.set('a', 1);
console.log(map.has('a')); // true map.delete('a');
console.log(map.has('a')); // false

Number、String、Boolean

// Number、String、Boolean原始数据类型需要用observable.box()来包装可被观察的变量。
var num = observable.box(20)
var str = observable.box('hello')
var bool = observable.box(true) console.log(num, str, bool); // 三个都是可被观察的ObservableValue类型
// 如果要用到原始类型值,需要用observable.get()
console.log(num.get(), str.get(), bool.get()) // 20 'hello' true // 如果想要修改原始类型值,需要用observable.set()
num.set(50);
str.set('world');
bool.set(false);
console.log(num.get(), str.get(), bool.get()) // 50 'world' false

使用修饰器

class Store {
@observable array = [];
@observable obj = {};
@observable map = new Map(); // 敏感的童鞋可能会问了,诶,不是说原始数据类型用什么box还有get、set么,因为mobx为了简化Api,在修饰器observable里做了数据类型判断。
@observable string = 'hello';
@observable number = 20;
@observable bool = false;
}

观察数据变化的方式

computed

// 首先引入computed
import { observable, isArrayLike, computed } from 'mobx'; // 用法1
var store = new Store(); var foo = computed(function() {
// 拼接被观察的两个数据
return store.string + '/' + store.number;
}); // 当数据改变时,调用此方法
foo.observe(function(change) {
// change代表当前改变的变量值
console.log(change);
}); // 当修改可观察数据时,会触发foo.observe
store.string = 'world'
store.number = 30 console.log(foo); // observableValue类型
console.log(foo.get()); // 拼接后的字符串 // 用法2,在store里直接用修饰器语法使用
class Store {
@observable array = [];
@observable obj = {};
@observable map = new Map(); @observable string = 'hello';
@observable number = 20;
@observable bool = false; // 通过这个方法,只能得到最终的计算值,不能获取observe的方法了
@computed get mixed() {
return store.string + '/' + store.number;
}
}

autorun

// 引用autorun
import { observable, isArrayLike, computed, autorun } from 'mobx'; // 初始化会自动运行,修改autorun中任意可观察数据可触发aoturun
autorun(() => {
console.log(store.string + '/' + store.number); // hello/20
});
store.string = 'world'; // world/20
store.number = 30; // world/30

when

// 引入when
import { observable, isArrayLike, computed, autorun, when } from 'mobx'; // when 接收两个函数,第一个为布尔值,当只有第一个为true的时候,才会执行第二个函数,并且保证最多只被执行一次。
// TUDU: 第一个参数为布尔值,必须是一个可观察数据,不能根据普通变量
// TUDO: 如果一开始就返回真,那么第二个函数会同步立即执行
when(() => store.bool, () => console.log("it's true"));
store.bool = true; // "it's true"

reaction

// 引入reaction
import { observable, isArrayLike, computed, autorun, when, reaction } from 'mobx'; // 当引入的可观察数据发生变化时,触发第二个函数
reaction(() => [store.string, store.number], arr => console.log(arr.join('/')));
store.string = 'world'; // world/20
store.number = 30; // world/30

action

// 引入action
import { observable, isArrayLike, computed, autorun, when, reaction, action } from 'mobx'; class Store {
@observable array = [];
@observable obj = {};
@observable map = new Map(); @observable string = 'hello';
@observable number = 20;
@observable bool = false; @action bar() {
this.string = 'world';
this.number = 30;
}
}
reaction(() => [store.string, store.number], arr => console.log(arr.join('/')));
// 在action里修改,这样reaction只被触发了一次,提高性能
store.bar(); // world/30 // 使用runInAction方法,同样只会触发一次
runInAction(() => {
store.string = 'world';
store.number = 30;
})

mobx-react

PropTypes

// react的PropTypes可以限制参数的类型,但是可观察数据类型不是原始类型,所以需要使用mobx-react的PropTypes

// 引入PropTypes 更改名称,防止和react PropTypes重名
import { PropTypes as ObservablePropTypes } from 'mobx-react' action propTypes = {
array: ObservablePropTypes.observableArray
}

observer

// 引入observer
import {observer, PropTypes as ObservablePropTypes } from 'mobx-react' // 不同于observable修饰器,它不是修饰类成员的,而是修饰类本身的(react组件类。谁真正的用到了被修改的可观察数据,谁修重渲染,谁就被observer修饰) @observer
class Bar extends Conponent {
static propTypes = {
array: ObservablePropTypes.observableArray
};
render() {
const array = this.props.array;
return <div>{array.length}</div>
}
}

常用工具函数

toJS

var obj =observable({
x: 1
}); var clone = toJS(obj); // isObservableObject 判断是否是observable对象
console.log(isObservableObject(obj)); // true
console.log(isObservableObject(clone)); // false

observe

// 引入observe
import { observe, observable, isArrayLike, computed, autorun, when, reaction, action } from 'mobx'; // 纯函数,用于监听被观察数据发生变化
constructor() {
// 每次this.list列表发生变化的时候都会触发回调函数
observe(this.list, change => {
console.log(change)
})
}

spy

// 用于监控所有事件 对可观察数据的每次修改, 对autorun、reaction的每次触发
spy(event => {
console.log(event) // 每次都会调用,如果不限制会浪费性能
})

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